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《守望先锋》天梯常规阵容理论分析

时间:2024-04-01 18:15:05
  • 编辑:Nick
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守望先锋是一个带有moba元素的fps游戏,所以队友之间的配合与阵容非常重要非常重要,有很多人上分但是并不会补位选取恰当阵容的英雄,下面为大家带来一篇阵容攻略。

下面进入阵容分析:

首先,守望先锋里确实有很多的套路、打法、英雄配合,但这都是高端局或者纯6黑需要考虑的事情,毕竟大家都是路人局,不可能有太多的沟通或者默契,所以在选择阵容方面尽量选择常规阵容,不要总想着用一些不参与团战的英雄,比如狙击类的英雄、炮台类英雄、或者突进类英雄,我不能否认在低端局里他们确实有出其不意的效果,但在目前主流天梯的比赛中当你选择脱离主战场那么很可能你的队友面对的是5打6的局面,尤其当你发挥不好,或者和队友沟通不好的情况下,就算开始取得团战优势,后期在残局互换的过程中,你的团队仍然不可能取得胜利,打个比方来说一个在正常发挥的黑百合(不要用超常英雄来解释正常天梯,比如你的英雄深度已经完全可以对拼对方2人,或者你的团队5人就可以和对方6人战斗持平,那我说的这些话你都不用去考虑,500强的人去鱼塘杀一个团的人又不是没有,我们只是在讨论相对平衡的情况下)当对方团队发现有黑百合在场时,一般大家都会找掩体或者短视距场景(射击距离比较短的地方,如转角),对方用突击英雄,比如源氏去切黑百合,咱先不讨论谁击杀了谁,就说互相僵持的情况下,其余5人都互换阵亡了,实际上对于进攻黑百合,你无法起到占点的作用,你的效果就是0,如果作为防守黑百合,双方互换全部阵亡,如果点位内有掩体,那对方源氏可以占点,如果没有掩体你们觉得突击英雄在实力相当的情况下,如猩猩、猎空、源氏这样的英雄打黑百合几几开?而且突击类英雄在杀死黑百合后都能第一时间回到战场,效率比会比较高目前天梯的阵容选择上也说明了这个问题,所以不参与团战的英雄在路人局不是首选英雄。另外我发现路人局里临时指挥很少喊集合,打天梯的时候一个肯定不会错的理论就是先集合,这个集合无论是高端局还是低端局都要必须喊,除非是一方复活点比较近,利用地利去打轮流站,否则正常团战,集合是基础,是打好套路的前提,作为指挥必须要经常喊。现在咱说下我认为比较稳妥的阵容选择,现在这个版本我推荐使用4+2的阵容,我的4+2不是其他解说的那种位置分配,而是常规阵容+地图优势英雄或者进攻防守优势英雄,从最近的比赛来看,目前出场率比较高的有大锤、安娜、DJ、毛妹,这4个英雄无论从操作,或者团战难度或者技能的效率比,在这些方面容错率都比较高。

大家仔细留心就可以发现,在比赛的准备时间里,我们一般都会尽量去沟通阵容,一般好的阵容是胜利的开始,但在实际的操作过程中,并不可能如期的把预想的套路都打出来,毕竟随意的减员,或者核心人员不在场,都很难把套路打出来。但大锤和毛妹的控制技能,控制时间都比较长,可以给输出多一些走位时间,而且大招释放速度也比较快,同时4个人里任何人技能的配合都可以提供一个团战的机会,比如安娜大招给大锤+大锤成功大招+DJ加速,比如安娜大招给毛妹+毛妹大招并且右键+DJ加速或者加血,或者重装2人辅助1人这里就不详说了,这样的伤害即使没有输出位英雄,也可以达到击杀对方核心英雄的效果。

当然有的朋友会说,对方也会去放技能CUNTER我们,一个技能就能把我们的输出化为乌有,我想说的是,你们说的对。这正是不同位置英雄,技能效率比不一样。我打个比方,比如源氏的大招和辅助治疗的大招。输出型大招使用的效果需要走位,需要配合,但是辅助的大招不需要,只要能放出来,有时候不仅可以CUNTER你的大招,还能顺便把所有队友的血线抬上来,和尚的大,天使的大,DJ的大,如果放出来就是不仅抵消你的大招还能顺便杀你几个人,这就是为什么有时候我们经常主动释放技能,结果却被动的输了团战。

当然,具体大招的释放顺序,还有释放能达到的具体数值我们可以在后期高端局分析中具体分析(其实我也写了一篇关于中国队和国外战队为什么水平有差距的文章,但是由于自身水平太低,分析的又很片面,实在不敢拿出来,如果这篇文章大家喜欢的话,我会修改后把那篇文章拿出来大家一起讨论)。反正你越是抱团打的阵容双辅能抵消的技能就越多,越是分散双辅的价值就越小,这就是一个题外话。

我们再介绍另外的两位英雄,我管这两位英雄叫功能型英雄,他们的价值主要就是根据不同地图或者对方不同的阵容,进行针对型打法的英雄,比如源氏、猎空、猩猩这样的突击英雄,完全可以先手把对方的辅助先行打掉,这样就能确保我方团战大招技能的顺利释放。又或者我方使用麦克雷、小美、路霸这样控制类+团战类英雄,针对对方突击类英雄,保证后排辅助的安全,只要辅助在场一般团战只是互换技能,之后就是英雄深度的对拼,现在很多人包括很多职业队的人,对英雄团战价值,或者阵容核心人员的分析还不够深,而且技能互换后残局的英雄深度又不够,才造成现在国际赛的不利,这又说远了。

在这2名英雄的选择上,尽量以队友的熟练度和英雄深度为依据,如果己方突击英雄比对方好,就使用突击英雄。如果己方英雄没办法突击,就用控制英雄,抓对方突击英雄。反正作为进攻方来讲,当比赛一直在僵持阶段,应该马上更换阵容,但阵容一定不要是大部分更换,因为路人局你无法保证在损失能量更换后的阵容实力会比初始阵容更好,而作为防守方如果己方阵容经常被对方打崩,尽量使用控制类英雄,并且找出对方核心英雄,哪怕用1换1的方法也要拖延比赛时间,毕竟4分钟的时间不长,比赛结果并不代表真实实力,如果合理和对方拖延,就能为自己下次进攻打好一个基础。

其实在这篇的文章过程中,我很想把各英雄配合后的技能伤害,还有CUNTER对方技能伤害的量都标明出来,这样有利于头脑更清楚的人可以更理性的选择释放技能的时机,但毕竟这是我的第一篇文章,而且这篇文章也是鉴于路人局的初衷而写的,目前路人局的打法还都比较固定和简单,其实每个队的临时指挥都可以利用田忌赛马的方法,骗对方使用更多的技能,而作为防守方如果技能全交的情况下,很可能就是下次团灭的前兆。当然如何能兵不厌诈的利用好技能,如何利用英雄技能达到防守的最大收益,如何能利用地形优势合理的拉扯对方阵容,我们都可以在下篇文章里去讨论。

欢迎各位朋友指正和讨论,也希望我们中国队的成绩能越来越好,大家在天梯遇到的坑越来越少。

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