《剑网3》长风破晓版本藏剑pve攻略
- 来源:网络
- 作者:梧叶壹声秋
- 编辑:Nick
藏剑是剑网三中潇洒与剑气的化身,更是队伍中的输出担当,下面为大家带来最新版的藏剑攻略。
基础篇
一、藏剑简介
伤害:★★★★★
难度:★★★★☆
辅助:★★★★☆
生存:★★☆☆☆
门票:★★★★☆
该版本藏剑输出依旧强势。洗梅隐香=第一页;洗厌高=稳定T1
操作难度主要体现在走位与轻剑的快速集剑气。难度低于长歌的大徵与万花的春寒,高于天策惊羽等职业。
辅助能力很强,梅隐香能让小队dps提升约6%——低于丐帮剑纯,高于天策霸刀。
生存能力堪忧。由于没有百分比减伤,仅仅依靠泉和片玉脆的一批,老一暗器雨/老五复仇之炎+出内力球时极易暴毙。
门票无忧,只要是外功队都会配一个藏剑。
由于上个版本太过强势,只要是个人拿了宏配个小切糕,都能打出碾压其他门派玩家的dps,很不合理,因此削弱是必然的。
下个版本的藏剑依旧在PVE中有着不俗的竞争力,随着其他职业的加强,藏剑不会再无脑按宏打第一了,需要更多的剑气控制、技能选择与装备品质的要求。
二、奇穴
本部分只介绍常规奇穴,在后面副本篇中会讲针对不同boss的特殊点法。
用武学助手的一键点奇穴稍作更改即可,如下所示。
**注意**
①绝对不要点【踏雪寻梅】——其一,轻剑不打听雷;其二,瞬发夕照负作用;其三,【叠泉】在副本中能起到很大作用
②点【残雪】而不是【归啼】。新版本啸日充能使轻剑攒剑气变成非常简单的事儿。续航无忧,残雪非常强大的爆发变成了首选。
③片玉和松舍问霞均可以,新本暴毙概率较大,个人倾向于片玉
④该版本梅隐香收益非常高,点梅隐香的小队收益超过厌高,因此如果团里缺dps,就当一把雷锋吧!
三、秘籍
藏剑秘籍是固定的,无论什么打法均可用下列秘籍。
秘籍排名分先后。
夕照雷峰:读条×2;会心×1;伤害×1
云飞玉皇:会心×1;伤害×3
听雷:会心×2;伤害×2
啸日:剑气×1
风来吴山:伤害×3;会心×1
黄龙吐翠:剑气×2;伤害×2
其余技能PVE用的不多,均优先伤害其次会心读即可。
注: 【听雷秘籍科普】 在听雷技能改了冷却时间后,许多人看到听雷的“无调息时间”就觉得听雷的cd是0了——实则不然。剑三的机制为:只要技能cd=1.5,就显示“无调息时间”。因此看起来听雷没有cd,实际上是1.5。 因此,在有加速的情况下,读不读减冷却秘籍还是有区别的!
四、宏
该版本受续航影响,无法打夕夕云,宏只剩下夕听云和听夕云;而夕听云由于山色的移除、残雪的上位,稳定性也大幅下降,【主推听夕云】。
当会心>57%时,夕听云打不满斩岳的几率小于5%,可以尝试夕听云。
夕听云的伤害期望略高于听夕云,如果能保证剑气稳定(每波充能能来得及),个人倾向于夕听云。
听夕云(橙武非橙武都能用):
/cast [bufftime:雾锁>3&bufftime:夜雨>2]&松舍问霞
/cast [buff:夜雨|buff:弱水]云飞玉皇
/cast [nobuff:凤鸣&rage<100]听雷
/cast&夕照雷峰
夕听云(橙武非橙武都能用):
/cast [buff:夜雨]松舍问霞
/cast [buff:夜雨|buff:弱水]云飞玉皇
/cast [bufftime:夜雨>3&rage<100]听雷
/cast夕照雷峰
五、输出手法
①常规输出:听雷-夕照-云飞
②爆发期间:当剑气高于100的时候,夕照-夕照-云飞;剑气小于100听雷-夕照-云飞。
夕听云就是全程夕听云,剑气大于100夕夕云,没别的特殊的。
本次技改,最重要的一点就是如何合理的利用斩岳,具体请见下图gif:侧跳玉红贯日接黄龙吐翠切重。
③景行:
【景行】伤害实际上高于听夕云的平均伤害。因此,在部分木桩boss战中,我们可以点出景行——比如月泉淮。
景行的打法为:切轻——玉虹——九溪——黄龙——切重
景行收益很高,我们可以在啸日充能完毕后,打完云飞就切剑,即使有剑气也不打下一套技能,直接切剑景行再切重。
六、配装
命中110,无双40+,会心50+。加速199上三段,因此小橙武、大橙武可以配首饰/附魔上三段,普通武器直接利用如风二段即可。配装如图所示。
燕然峰版本进新本装备。换侠义腰坠与副本声望的加速项链凑三段加速——当然也可以用两个加速附魔+双会/破防无双项链+命中腰坠(新本均有1490的掉落)。
戒指可以自行更换成精简的。
重制版-长风破晓过渡
重制版-长风破晓过渡
没有小橙武的话就可以舍弃三段加速,继续走如风自带的二段加速了。
无大小橙武
无大小橙武
毕业装备以石斑精简戒指+4套装+2切糕为核心展开。附魔采用加速附魔,首饰均为1490首饰。因为新的附魔到现在还没有实装,因此只有68的附魔。
天辉堑毕业
天辉堑毕业
七、黑科技
1、切奇穴:
没错,切奇穴实际上没有完全和谐。虽然这个bug我上报过,但是没人理,那就公布咯。
我们在“奇穴方案”的两页中,分别点出残雪与归啼,其他奇穴保持一致。
然后开启莺鸣柳,不要切换奇穴,而是切换奇穴页。
你会发现莺鸣柳依旧存在,并且奇穴也切换过来了!!!!
2、碧王:
碧王虽然不能战斗中使用,但是还是可以在开场重置技能,同唐门重置心无。
起手残雪,按碧王,换正常武器,会获得20s会心以及一个全新的莺鸣柳!
3、简易切奇穴:
在打本中,我不常用第一种黑科技切奇穴,因为点归啼的boss太少了。我一般采用归啼切残雪——不用奇穴页,单独切奇穴。
目的是:按归啼,保证自己的剑气达到100以上。这样我下次再开残雪的话,就可以把剑气直接提高到200了!
如果直接开残雪,那么我们的剑气只有125点,爆发期间会少打很多夕夕云。
副本篇
一、副本概况
做的成功的boss:一号乌夜啼;四号东海来客。
做的一般的boss:二号月华
令人失望的boss:三号机关,五号月泉淮
惊喜:路上小怪
个人认为boss成功的三大要素:
①空间:
要充分利用战斗场地,跑来跑去是很关键的。拉住原地不动大家抱团(月华,月泉淮)的打法太令人失望了。特别是关底boss,点名出人群,其他抱团打,下p3再躲躲圈就过了,难点只有球反弹伤害卡数值、剑风随机点名卡血上限与分身考眼力。
②各司其职:
每个人都要有游戏体验,这是最关键的。所谓的“趣味关卡”在这方面做的太差了!只需要左右各一个会玩的指挥即可,这boss与其他dps和奶毫无关系。Dps机械的按宏,奶机械的奶,并且机关滚木的设定还恶心了近战一把。这个boss是我最不想打的,因为这个boss体现不出我的价值:我做的事情换一只小鸡啄米都能做——按宏。
③挑战性的阶段;奖励机制的加入。
给挑战者以希望与动力,是能锦上添花的。比如打着打着,打的好了给你一个加伤害的buff,dps职业就会很认真的去努力输出走位;比如boss易伤;比如奶妈治疗量加强;比如主T拉关键怪或者打关键强仇,让大家都发挥作用,大家就愿意打了。Boss做的“越打越难”和“越打越有挑战性”,是不一样的。
因此,我比较喜欢老一的机制,让团队学会取舍:叠1火还是2火?出暗器雨是否消火?由于地下陷阱与蓝圈需要boss的大范围转移;沸血针的打断……总之这个boss很全面,如果说我觉得哪里不好,就是血量太低;大招随机性太强,特别是抢甲时候会留遗憾。
藏剑除了机关表现都很出色。
洗香藏剑会玩的话还是能凭着自己的操作和爆发选择、剑气控制稳定第一;
厌高藏剑不如洗香对小队收益高,但是如果洗了,打第一不成问题。
藏剑输出环境排名:月华>东海来客>月泉淮>乌夜啼>机关。
二、副本介绍
1、乌夜啼
技能:
Boss具体时间轴自己去查攻略,这里咱们简单说。
①蓝圈:地下出蓝圈,快速扩散然后爆一下,如果被炸到了会叠一层蓝buff,掉血减速。但是如果蓝圈已经出现,走上去只会有伤害(不高)、减速,但是不会叠buff。
②飞镖:boss小幅度向后瞬移,扔飞镖,在面前约60°左中右三个飞镖。撞到会被击退、叠一层红buff——掉血且增加自己伤害,可叠加。叠加多了奶不住就死啦!只能叠一层。
③锁喉:boss大幅度瞬移,然后延迟几秒后会找一个没有面对他的人锁喉,叠一层蓝buff。所以他瞬移就要转面向面对他。
④大招(雷):喊话“看看我的艺术品”(迪达拉转世),然后出一个大雷,血很多。大家需要提前叠一层红buff,在雷激活的时候打死。
⑤大招(暗器雨):喊话是啥忘了,会推一个暗器车出来,然后过一阵子飞天打人。这里注意!需要消掉身上的红buff,否则团员红buff越多,boss伤害越高,点谁谁死。
⑥地雷:不多说,地下有啥就躲啥,这是玩游戏的实质。
打法:
①躲圈,有啥躲啥
②吃飞镖:boss扔飞镖就撞一下——注意,不要站在飞镖正面撞,要让他把你斜着撞出去,否则你可能被一直推中很多层。
③面对boss:时刻面对boss,不要被锁喉
④出雷:如果没叠红buff,立刻叠一层!叠了就不用管,雷变红就赶紧打,剑气足够就打一个夕照会心后转风车。
⑤出暗器雨:立刻消身上的红buff(踩蓝圈消)
注意:
①红buff过高会秒人,一层即可
②蓝圈炸的时候有高额伤害且叠buff。不要一下子站在两个蓝圈上让他炸你,一个一个炸。
③蓝圈出现后不会叠buff,伤害也不高,可以踩一下,如果躲飞镖啥的躲不开可以踩里面,不要紧的。
④如果出雷了,那boss下面的技能里肯定有一次飞镖,没叠赶紧叠;如果出暗器雨了,那boss下面的技能肯定有一次蓝圈,记得消buff。
⑤如果buff消不掉,可以自绝经脉,牺牲小我成全大我!
细节:
这boss没啥细节,看好时间轴(大招时间,我没记,欢迎其他人补充),保证出雷有爆发、有风车。
残雪爆发略有尴尬,起手爆发尽量早开,这样在叠飞镖后如果出暗器雨的车子,在出蓝圈之前还能开出来第二次爆发。
如果暗器雨期间,boss身上只有两层或者更少的buff,我们可以选择虎跑上天继续打boss。如果boss层数较多就不要浪了,容易害死人。
2、月华
技能:
①点名:一个紫色的buff,读条后点名一个倒霉鬼。倒霉的人需要出人群,并且在buff还有三秒的时候用化功散or奶驱散,会晕自己和周围的人十多秒,gg。(藏剑可以用云栖松驱散)
②锁链:地下出三个锁链,把三个人绑住。锁链和zld的罐子一样,一时半会打不死会回血,所以要集火打,打的越快越好!否则会有强力AOE
③心魔:和柳鸾旗一样,地下三个圈,进去人打怪(最多三个),两个圈是群怪一个单体。打死小怪会获得增加伤害的buff,爽的一批。
打法:
①不进圈就洗个雾锁+景行or夜风,单体打景行,群链子打夜风。
②进圈洗夜风+层云+碧归or归啼,每波都能群怪,洗碧归能大大提高容错率。
③中点名出人群,但是注意不要站在出圈的地方。
注意:
①记得啸日秘籍打之前看一眼,自己玩的6可以读解点穴的,玩的菜不要读别害人。
细节:
①进内场群怪的话,一定要抓紧进,用鹤归进圈聂云打怪,不要用反了,群的越快抢dps越多。
②虽然要抓紧进,但是第二波圈别太抓紧,因为有一波点名。进太快如果被点名就灭啦!
③内场夜风+层云,起风车后别打什么夕照云飞。对着小怪无脑打听雷!因为听雷会被层云风车吃了,提高风车一跳的伤害,比云飞赚多了。
④月华有bug,现在防御低的一批所以可以洗层云,一旦修复再分析之。
3、机关
这boss完全不想写!!!!!
①站在T后面
②按宏打你面前离你最近的东西
③别乱踩,跟着团队走
没了!!辣鸡玩意!!!
4、东海来客
双子boss。离近了就反伤,躲圈打boss就过了。
技能:
①小圈:地下出红色小圈,有伤害,砸一下半血左右
②大圈:地下出大圈,比小圈扩散的慢很多,如果同时出可以等小圈炸了再走。被砸了掉半血左右顺便空蓝(剑气)
③飞剑:矩形的范围,俩光剑飞来飞去,站在光剑上会被击飞,躲开。
④古尘:逮着一个人点名读条,正面击飞然后拽来拽去一顿操作把你秒了,绕背即可。
⑤封内:女人喊话“西峰拨云见朝阳”,然后开始读条,读条结束后瞬移约六下,对还在读条的人造成大量伤害并封内(类似zld鼠王天地火)。不要读条哦,否则伤害很高。
⑥反弹:俩boss离得近的时候会反弹,一般都是在女人瞬移的时候反弹。我们在瞬移期间别打boss就行。
打法:
①躲圈,优先躲飞剑的矩形和大红圈,吃一下小红圈死不了人。
②封内有时间轴,自己记好,或者看下面的数据。
封内时间如下:
0:40
1:20
2:00
2:50
3:29
4:12
4:54
5:34
6:15
6:57
7:40
注意:
在女人喊话的时候,停手,不要被封内——虽然我们是外功不会被封住技能,但是会受到大量伤害秒人。
细节:
①在女人来回飞打伤害的时候就可以读条了,此时可以读夕照-打断-读夕照-打断来保剑气。
②点出“叠泉”,在女人喊话后停止攻击,开泉凝月,可以抵挡部分封内伤害,减少奶妈压力从而防止团队减员。
③无论你有没有在boss喊话时读条,都可能中“封内”伤害。只不过没读条的封内伤害要低于读条被封内的伤害。
5、月泉淮
关底boss,难度较高,唯一难点在于dps。Boss为时间轴和血量轴双轴boss,通常的打法是卡70%血停手,卡时间轴,等Boss释放下一次推人后进入P2,疯狂压血线,。剑气球出现的次数越少,容错越高。
剑气球血量很多,伤害随着血量降低而降低。所以需要很高的dps快速打球。
技能:
①击飞:自身debuff里会有一个深色的buff叫什么迦楼罗,同时在屏幕中间会提示“一股寒冷的杀气在注视你”。此时后跳一次(不用跳很多次),即可继续输出。如果没有后跳,会被击飞并且受到大量伤害,血量不足时会死亡。
②复仇之炎:身上会受到名为“朱雀炎鼎”的伤害,同时debuff获得“复仇之炎”。
复仇之炎分两部分:第一次中复仇之炎后7s左右,会发光爆一下——仅有光效,吓唬人的,没有实际效果。之后复仇之炎会刷新时间变为12s,然后在debuff时间从9变成8的瞬间会在自身脚下释放一个红圈,红圈内造成大量伤害。
③再生之炎:身上有个再生之炎debuff,没卵用,无视
④推人:boss会把人推开并且开始读条,读条到第二次时所有人都会中长歌懵逼圈的效果——技能cd都不转了。Boss每次读条都需要打断,否则会有严重后果。在读条全部打断后,boss还会推一次人,然后把大家眩晕。
⑤球:boss喊话“暗梦仙游剑”,然后天上会出现一个“蓄积的内力”,需要和尚用捉影拉下来,然后大家使劲儿输出打掉。
⑥分身:在“暗梦仙游剑”后,场上会出现N个分身,分身来回瞬移,需要找到真身,然后打掉,如果打不掉or找错了,团灭。
⑦最后阶段:boss无敌喊话,摆pose,然后全团一丝血,然后地下出红圈砸人,躲红圈不被砸,无脑输出boss即可过。
⑧全程出现的技能:吸蓝。点名吸蓝,然后boss再点名释放一个全体眩晕的技能造成伤害。吸蓝技能会选择boss自身与点名人连线之间距离boss最近的一个,一般都是由T被吸蓝,保证boss蓝最少。Boss蓝越少,伤害越低。
打法:
①击飞:后跳
②复仇之炎:别着急出人群,等第一下炸了再出即可,在9s之前远离人群,然后往回走,把圈排在路上。
③吸蓝:靠后站,不要被吸蓝,被点名boss回蓝外加自身没法输出。
④推人:推人后一定要注意自己的技能cd,如果有两层啸日可以提前切轻打技能,为何要切轻一会儿我们在细节里说。另外切轻可以帮助他人进行打断。
⑤球:就是打球。
⑥分身:团里会安排专人打的,你自己看熟练了也可以打,不会别打——方法,看最后三次boss瞬移(三根线)。真身会在三根线出现三次,推出真身即可。
⑦最后阶段:有一个安全点,站安全点输出即可。
细节:
①点出景行,该boss属于T拉住抱团打型的,因此景行提供的输出更高。
②复仇之炎:不要着急出人群,等第一次炸一下之后出人群就来得及,在debuff时间9s左右从远处往回走,注意不要踩到其他人的火圈减员。
③推人阶段:在boss读条结束后的第二次推人,会带有一个眩晕效果。在推人结束的一瞬间、出现眩晕效果的瞬间切重,可以立刻解除。
④吸蓝:吸蓝后boss会点名释放眩晕,此时可以选择绕到boss后面(大概率不会点自己,因此自己不会晕);或者选择无脑一段跳(有几率免晕,我还没找到规律);另外重剑啸日也可以免控。
⑤因此,洗出景行后,我们可以利用boss的时间轴(吸蓝,放推人)选择提前切剑,然后再利用切 重剑的啸日达到免控/解控的目的。
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