暗黑4游戏的优缺点分析
- 来源:未知
- 作者:未知
- 编辑:小飞
暗黑4游戏的优缺点有哪些,暗黑4马上就要正式上线了,很多小伙伴们都不知道暗黑4有哪些优缺点,接下来就带着小伙伴们一起来看看暗黑4游戏的优缺点分析。
暗黑4游戏的优缺点分析
游戏的优点
Wudijo在视频中总体对d4这个游戏很满意,他也总结了下面这些方面
1.职业设计
2.战斗设计非常好,也是这游戏的最大卖点,不像3代那种动不动就一大堆0然后无限难度提升,比如大秘境150层,没有那种五百迈极限速度过图加一键清屏式的玩法(我觉得这说的是和尚敲钟,其实还有dh恐惧套这种清屏都能在移动中自动完成的,更夸张)。
3.Build多样性
4.技能树
5.开放世界
6.沉寂式游戏体验
7.音效
8.画面
9.血瓶系统设计非常好,不是那种你秒我我秒你的系统,偶尔犯错可以喝药弥补,没有无限吸血回血那种事
10.没有追随者,Wudijo表示d2和d3的追随者他都不喜欢(初版d3:那个敌人值得一战!然后跪地直到战斗结束),目前这样很好,可将来也不好说暴雪会不会d4里也整个追随者系统
11.洗点花费:这里肯定有争议,但Wudijo觉得目前的洗点系统不错,很多人希望可以免费洗点,不过他觉得免费洗点会让这个系统变成笑话,比如有的人用鼠标键盘宏来洗点,打个一秒钟用另一个宏切成另一套玩法(感觉就是老头环的一换技术,高手简直可以几秒钟就换一把新武器乱秀),这种情况必须要避免。当然,洗点费用太高也不可取,毕竟游戏后期要尝试各种玩法
12.物品属性附魔:洗属性费用高的离谱,所以一般也没人会去动不动洗个半小时属性,Wudijo觉得这样很好
13.黄装可以交易但并不是最好的装备,这也就是说可以相对容易的凑一套起步装备去用来farm毕业装备,但毕业装备是不能交易的,避免了完全的pay to win
游戏的缺点
1.载入画面太久了
2.没有超过苦痛难度(Torment)的后期游戏难度设定:farm一身毕业装没有地方用来检验这些装备的强度,后期没有任何挑战。甚至升级100级的过程中也挑战性也不大(up猜测是d3发售初期的灾难性表现把暴雪整怕了),更别说满级后刷一身神装了。意思是目前后期游戏的环境就和大家穿着全身35级装备刷矿洞差不多(这里up多说一句,暴雪有可能故意是造成这样的效果,然后开赛季提升难度,这样就不怕大家不玩赛季了)。
3.白色和蓝色装备从游戏早期就完全失去价值(这点暗黑2就做的很好,无论白装蓝装还是黄装,后期都可以有非常可怕的价值)
4.部分特定技能相关的传奇威能太强了,导致为了追求强度不得不带,点名批评法师双多头蛇特效(非常认同Wudijo的观点,有了这个威能,你不管玩什么带着多头蛇就总没错,这很无聊),比多头蛇更变态的德鲁伊粉碎威能(up第一次看到这个威能数值的时候惊呆了,这tm哪是d4的传奇特效,明明是d3的特效走错片场了好不)这类威能必须削弱
5.相比之下比较好的威能应该是这样的:360度快刀乱刺-比一般的传奇威能弱,但是有功能性提升,穿刺射击的传奇威能加强aoe但不提升伤害,应该多一些类似的传奇威能(up觉得这样的话怕是所有职业都要使用同样的全局增伤威能了,根据资源剩余百分比提升伤害这样)
6.野蛮人4武器设定是不是太强了点,这在游戏后期可能会失控。
7.用户界面:
- 游戏同时在主机和PC端发售,并不意味着PC客户端就要被阉割一些提升生活质量的功能,主机不方便实现的功能,没必要强行让PC也没有。好友界面没法搜索-没法用职业排序-没法用名字排序,物品界面无法搜索,最起码得做个关键词搜索出来吧,主机玩家不会介意的。
- 没有大范围地形的重叠显示地图(指d2那种),所以需要频繁的打开地图看
- 人物的详细属性需要点两下才能打开,战斗中想知道某种属性的变化很麻烦
- 鼠标悬停在物品上时具体信息显示时间有延迟,所以整理装备更花时间了
- 没有“卖掉全部物品”的选项,4代中卖东西可比分解用的频繁
- 没有统计信息,比如游戏总时长,杀敌数这种,这系统抄d3不就完了
- 物品属性附魔不显示有可能出现的属性列表
- 界面不显示生命和资源的具体数值
- 没有受到伤害信息的具体数值
- 没有敌人血量信息的具体数值
- 技能数值提示范围好像和实际伤害数值范围不符。比如武器的最大伤害比最小伤害高一半,但是你看具体某个技能会发现最大伤害比最小伤害可能只高20%
8.没法自动跳过过场动画,这些东西看第一次就够了
9.没有锻造系统
10.没有社区设定,比如你加个高等级噩梦地下城的社区,PVP社区这种就很容易找到同样游戏方式的朋友。魔兽的类似随机地下城搜寻系统这种功能是可以完全被社区功能取代的。D3的社区功能就够用(up表示自己这种独狼模式为主组队为辅的玩家可能也不少,还真不是特别需求社区)。现在你想跟人交易必须是好友,所以和陌生人交易就要求加好友,组队,交易,退队,删好友一共5步。
11.进出区域的时候没有无敌时间
12.组队收益太大
- 额外经验,buff,增加怪物刷新速率
- 额外机制收益,比如法师火球附魔可以被队友触发
- 挂机不动就可以在其他玩家打怪做任务时获利(在35级精英那挂机,睡一觉起来一地装备)
- 蛮子的吼叫类技能buff能力太强了,需要降低对其他玩家的效果,不然组队游戏中蛮子就是必须的(难道d2中不带蛮子就得有战争召唤这种设定还要再来一遍吗?)。
13.地窖太鸡肋了,不如改成长时间才会重置,但奖励更好,比如经常遇到诅咒宝箱之类
14.反复刷同一个地下城太无聊了,应该加入一些限制机制。
15.有可能被莫名其妙踢出位面。比如打世界boss,你作为独狼玩家玩的好好的,然后同位面其他人邀请太多好友,位面人数超过12个,打一半你就被踢出这个位面了。
16.世界boss太简单了,应该根据人数上调难度,复活次数应该被限制
17.地下城“杀死全部敌人”这种目标应该改成只需要95%
18.传奇物品不应该被邮寄到你的储物箱处。这有可能会催生出一种最强套路,就是你从来不拾取任何物品,就只等邮寄,这极大破坏了拾取装备那一刻的满足感。(这里提一句,up第一次击杀世界boss的时候忘了拾取箱子,后来发现邮寄到我的储物箱了,所以我觉得这个功能也不能说完全是缺点)
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