暗黑4幸运一击的理论分析及实际应用
- 来源:未知
- 作者:未知
- 编辑:小飞
暗黑破坏神4幸运一击怎么样,很多小伙伴们都不知道暗黑四中游侠的幸运一击技能概率有多少,以及触发几率,接下来就带着小伙伴们一起来看看暗黑4幸运一击的理论分析及实际应用。
暗黑4幸运一击的理论分析及实际应用
一、原理分析:
1、技能的幸运一击几率:
暗黑4的技能可以看到这样的描述:“幸运一击几率:XX%”,
我们先来看看游侠的2个核心技能,如下图:
乱射:幸运一击几率20%,每次释放hit数5,总触发期望20%*5=100%;
快速射击:幸运一击几率20%,每次释放hit数5,总触发期望20%*5=100%。
玩过暗黑3的玩家很容易联想到,这不就是技能触发系数吗?
游戏设计师在设计技能的时候,会根据技能的hit数来设定技能触发装备特效的几率,并使得总触发期望为100%,
这个几率,就是暗黑4的幸运一击几率。
我们再来分析一下其他技能:
回旋刀锋:幸运一击几率33%,每次释放hit数2-N,当N为3时,触发期望为100%;
穿透射击:幸运一击几率50%,每次释放hit数1-N,当N为2时,触发期望为100%。
对于这两个技能,可以看出:设计师默认它们的平均hit数为2和3,所以设定幸运一击几率为33%和50%,总的触发期望为100%。
但对于快刀乱刺,我产生了疑问:
为什么4hit的技能幸运一击几率只有8%?这样总的触发期望只有32%,不符合设计思路。
难道这个技能每hit都是aoe伤害吗?
于是我找到了快刀乱刺的截图:
可以看出,快刀乱刺一次攻击出现了超过4个伤害数字,它的每hit确实都是aoe伤害,
设计师是假设它每hit击中3.1个怪,总击中12.5个怪,这样总的触发期望为100%。
小结:技能上的幸运一击几率,就是技能触发系数,设计师以总触发期望为100%来设定技能的幸运一击几率。
2、传奇特效上的幸运一击词条:
在传奇或暗金装备的特效上,能看到这样的词条:“幸运一击:使用该装备时,最多有XX%的几率造成XXXX”。
注意“最多”这个词,这就告诉我们:装备上的幸运一击触发几率,和技能的幸运一击触发几率,是相乘的关系。
比如这把风之力,我们假设特效的几率是20%,如果用50%幸运一击几率的觅心箭来攻击怪物,那触发特效的几率就是:50%*20%=10%。
这里吐槽一下:风之力的特效太弱了!
小结:装备上的幸运一击触发几率,和技能的幸运一击触发几率,是相乘的关系。
3、装备上提供的增加幸运一击几率词缀:
装备上也会提供增加幸运一击几率的词缀:
装备词缀提供的幸运一击几率,会直接显示在技能面板上,
数值为:技能的幸运一击触发几率*(1+装备词缀提供的幸运一击触发几率总和)。
比如技能本身幸运一击为40%,装备上有5%的幸运一击,
则技能面板上的几率变为:40%*(1+5%)=42%。
见下图:
4、装备上提供的幸运一击斩杀词缀:
装备上还有一种幸运一击斩杀受伤非精英敌人的词缀,
这个几率会直接在面板上显示,效果是:X%的几率斩杀35%血以下普通怪,
X%=技能的幸运一击触发几率*(1+装备词缀提供的幸运一击触发几率)。
总结论:
1、暗黑4新增的幸运一击,可以看做是技能触发装备特效的触发系数,总触发几率=技能的幸运一击几率*装备特效的幸运一击几率;
2、装备词缀增加的幸运一击触发几率,会直接叠加在技能面板上,总触发几率=提升后的技能幸运一击触发几率*装备特效的幸运一击触发几率;
3、装备上提供的幸运一击斩杀受伤非精英敌人的词缀,效果是:X%的几率斩杀35%血以下的普通怪,X%=技能得幸运一击触发几率*(1+装备词缀提供的幸运一击触发几率);
4、技能总的触发系数能否超过100%,现在不确定,按照D3的经验来看是可以超过100%的,有待正式版再测试确认。
二、实际应用
我们举个例子来说明一下,在实际BD构建中该怎么应用以上理论。
先来看一个传奇特效:
如果我们想围绕这个特效来构建BD,该选择什么技能来触发箭雨呢?
因为这个特效触发限定神射手技能,
那只有基础技能的:穿刺飞刀、觅心箭和蓄力劲射,
以及核心技能的:乱射、穿透射击和快速射击。
首先考虑技能的触发期望:
穿刺飞刀:50%*3(三刀);
觅心箭:50%*2(弹射一次);
蓄力劲射:50%*N(N为穿透怪数量);
乱射:20%*5(3星后为20%*8);
穿透射击:50%*N(N为穿透怪数量);
快速射击:20%*5(3星后为20%*8)。
然后再考虑技能攻速:
这里考虑到这个基础技能攻速+33%的传奇特效,放在双手上面就是+66%攻速,
再加上匕首的攻速最快,综合下来触发最高的技能就是三刀(飞刀点出后续3发)了。
假设3刀全击中,且装备上没有提高幸运一击几率的词缀,则触发箭雨期望为:50%*3*10%=15%。
假设三刀攻速提升后为3.0,则每秒的触发几率为45%,平均2.2秒可以触发一次箭雨。
一位朋友在内测时重点玩了这个BD,这个触发几率跟他的实战感觉相符,2-3秒内就能触发一次箭雨特效。
最后补充一张强固、屏障和易伤说明图。
简单说明一下:
易伤:怪物对自己触发是血球上紫色裂痕,自己对怪物触发是怪物血条变成紫色,效果是20%增伤;
强固:按照数值与血量上限的比例,以红色框线的形式显示在血球上,当血量低于这个值的时候触发,效果是10%减伤;
屏障:就是护盾,根据数值以白色薄膜形式显示在血球上。
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