《LOL》设计师:畅谈伤害过高及8.16坦克问题
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
最近有很多人吐槽LOL8.14版本进攻性过强,坦克被削弱等问题,感觉比赛平衡性失去了意义。对此拳头公司人员就这些问题提出了解答。畅谈未来伤害以及坦克问题的一些见解。
《LOL》设计师:畅谈伤害过高及8.16坦克问题
设计师杂谈
关于伤害的想法第二部分
就如之前提到的,我们在关注伤害,包括伤害来源造成了多少伤害,以下是我们目前的看法:
-爆发伤害平均下来太高了。
-来自英雄技能的伤害并没有变化多少。
-非技能的伤害来源提高了,这其中还有很多是预先加载型的伤害(第一次普攻和/或第一次施法,而不是持续作战伤害)。
-游戏开始前获得的伤害(符文)显著提高了很多出装的伤害。
-我们很可能给了一些符文不太合适的加成,既能随等级提升又有属性加成,这造成输出受雪球效应的影响变得更加敏感,对领先一方的收益格外多,让落后一方更难应对。
我们未来的计划将分成两个方面:
-不久的将来我们将削弱那些过于强势的进攻者,处理一些容易通过平衡调整解决的东西(8.16或8.17,取决于工作什么时候准备好)。
-季前赛我们将对非技能伤害进行大量的工作,符文的伤害是核心部分,同时也会看一下防御部分。
首先我们会在8.16或8.17进行以下调整,也许还会有更多的东西:
-削弱像电刑、焦灼、恶意中伤这样的符文。
-削弱暮刃的伤害。
-暮刃和岚切共享唯一被动。
8.16坦克调整
阿木木:简单的给他的防御机制提供一些加成。
蕾欧娜:给她更多的可用防御时间,但避免过分加强她的线上能力。W和E的伤害分配让蕾欧娜不能通过主W就同时获得优秀的进攻和防御能力。
茂凯:对打野位置的适度加强,对非打野位置的小加强,我们担心过度加强他的上单。
诺提勒斯:让他的护盾更加灵活,让他拥有更多的换血机会,并且打野时能有更多施放机会。
拉莫斯:游戏全期的坦度提高,更多的是护甲方面。
塞恩:W被动叠加的收益提高。
塔姆:削弱防御能力,鼓励更侵略性的使用。减少了Q的CD,是考虑到W对友军的CD大幅延长,所以给了Q更多的施放机会,同时削弱了减速时间作为抵消。
菲兹/阿卡丽
菲兹看起来过度加强了,很可能在下周上线热补丁,削弱一点AP加成,也许还会削弱一点W的基础伤害。
阿卡丽目前的学习曲线看起来还行,之后继续评估。
问:阿卡丽目前是什么看法?
答:预期是随着玩家掌握后表现开始明显提升。之后可能提供一些魔抗,但暂时不会有其它加强,避免过度加强。游戏测试团队的预期首周胜率是38%,我们认为她是亚索等级的难度(亚索首周是33%)。
问:能加强劫吗?
答:只要我们想,当然可以。但劫为什么需要加强?
问:亚托克斯现在在比赛里依然是非ban必选,你觉得当时如此快的进行2次热补丁加强是个错误吗?
答:是的,回想起来我们确实过度加强了亚托克斯,因此在阿卡丽上我们会更谨慎。亚托克斯不久后会有平衡性改动(也许是8.16)。
8.4PBE
英雄改动
殇之木乃伊 阿木木
阿木木的愤怒(E)
被动:
[新增]物理伤害减免现在有3%的双抗加成
曙光女神 蕾欧娜
日蚀(W)
冷却时间由全等级14秒调整为18/16/14/12/10秒
基础伤害由60/100/140/180/220降低至60/90/120/150/180
基础护甲增益由25/35/45/55/65降低至15/20/25/30/35
护甲增益的额外护甲加成由0.2提高到0.4
基础魔抗增益由20/30/40/50/60降低至15/20/25/30/35
魔抗增益的额外魔抗加成由0.2提高到0.4
天顶之刃(E)
基础伤害由60/100/140/180/220提高到60/110/160/210/260
扭曲树精 茂凯
基础移速由335提高到340
魔抗成长由1.25提高到1.75
树苗投掷(E)
对非英雄单位的最大伤害由300提高到500
深海泰坦 诺提勒斯
泰坦之怒(W)
蓝耗由80降低至60
冷却时间由18秒降低至12秒
基础护盾值由65/70/75/80/85调整为60/70/80/90/100
护盾值的最大生命值加成由9/11/13/15/17%降低至9/10/11/12/13%
持续时间由10秒降低至6秒
披甲龙龟 拉莫斯
尖刺防御(W)
护甲增益的总护甲加成由0.5/0.6/0.7/0.8/0.9提高到0.6/0.7/0.8/0.9/1
魔抗增益的总魔抗加成由0.25/0.3/0.35/0.4/0.45提高到0.3/0.35/0.4/0.45/0.5
亡灵战神 塞恩
灵魂熔炉(W)
被动:
小型单位获得的生命值由3提高到4
大型单位获得的生命值由10提高到15
河流之主 塔姆.肯奇
巨舌鞭笞(Q)
冷却时间由6秒降低至5秒
减速时间由2秒降低至1.5秒
大快朵颐(W)
蓝耗由90降低至60
冷却时间由14/13/12/11/10秒提高到28/25/22/19/16秒
基础伤害由目标最大生命值的20/23/26/29/32%提高到27/29/31/33/35%
AP加成由2%/100AP降低至1%/100AP
吞噬时间由4/4.5/5/5.5/6秒降低至全等级4秒
[新增]如果目标是敌人,冷却时间减半
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