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剑网3蓬莱PVE攻略2023

时间:2023-02-08 11:55:32
  • 编辑:月色如画
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2023年剑网3中很多门派都进行了改动,以前的输出手法和加点已经不适合了,需要根据现在的版本进行调整,比如蓬莱,那么剑网3蓬莱PVE怎么玩?下面就给大家带来剑网3蓬莱PVE攻略2023。

剑网3蓬莱PVE攻略2023

推荐奇穴如下:

剑网3蓬莱PVE攻略2023

第六层选择风驰:太息删除,PVE有风驰和惊潮可选,风驰伤害可观,地面触发可回复掌法CD。

第九层选择溯徊:为了适配风驰而选,伤害上限比青冥高且可控性强,使用方式极其灵活多变。

第十层选择驰行:破招点不再随时间恢复,蓬莱物化加速破招的优势消失,目前的破招只能在地面触发,破招与地面风驰的伤害占比高,挤占了物化过程中的伤害占比,故神降收益较之前大大下降,目前收益远不如驰行。

基础循环:

定波砥澜→木落雁归→浮游天地→物化天行→海运南冥→溟海御波→物化手动回弹→物化天行→逐波灵游→海运南冥→溟海御波→浮游手动落地→

定波砥澜→木落雁归→浮游天地→物化天行→海运南冥→溟海御波→物化手动回弹→物化天行→海运南冥→溟海御波→浮游手动落地→跃潮斩波→从头定波循环

即俗称的2+3+2+2

该循环触发3-4次风驰,天上1次(逐波炸定波)地面2-3次【定波炸逐波、跃潮炸定波(对主客观要求高 触发困难)、定波炸跃潮】。由于不需要填充技能,该循环速度较上赛季略快,物化易透支。

进阶手法及思想:

1. 触发2+2后跃潮炸定波的手法建议:2+2前的定波读条时间大于1.25s且松手后第一时间按出木落和浮游,第一次物化的第一掌打海运,之后迅速按物化回弹,卡在回弹至8尺之前按出溟海,即PVP中常见的回弹溟海手法,溟海的极限距离就是8尺,开蓬莱阵可以达到9尺,建议以7尺为标准,需大量练习掌握距离与节奏。

若硬件或网络不是特别好,建议放弃这个伤害,少炸该次风驰损失的DPS不超过3%。

2. 由于渊壑可以触发清源,在海运能同时打到两个及以上目标时,2+2的最后一掌溟海可以不打,直接落地跃潮接循环,轻松达成跃潮炸定波无缝梦悠。

目标在三个及以上的时候,2+3的最后一掌溟海也可以选择不打,以加快循环提高输出效率。这个门槛比2+2高的原因主要是考虑物化充能有可能跟不上。

3. 无论是在2+3还是2+2中,浮游后的第一次物化即使不追求炸风驰也同样建议追求提高循环的速度,即先海运后物化回弹中溟海。逐波也可先回弹,但距离过短收益太低,故放在第二次物化的第一掌打出。在使用先回弹后溟海的手法时,2+3的2之后在等待逐波的公共CD时已完成回弹和再次物化的过程,打出逐波的时间点与3+2的打法一致,相当于比3+2节省了回弹和再次物化的时间,极大地减少了循环时间,提高了输出效率。

一套完整的循环从定波读条开始到2322后下一次按下定波,这里给出一个指导CT:

(单个目标的情况下) 17s循环一次,17.3s内算优秀,18s算及格,超过20s算笨笨蓬莱。

4. 针对物化充能跟不上的问题,目前拥有了12s充能的怅归定波和能帮助触发风驰的溯徊跃潮,在地面填充定波海运定波或定波(海运)跃潮(海运)定波可长时间走地且几乎不影响DPS(括号内海运视物化充能情况自行选择是否打出) 。

5. 关于如何使用两层满溢的定波(重点):

①起手可使用定波跃潮定波接循环。

②2+2落地后定波跃潮定波接循环,与①一样都是为了在不影响循环的情况下利用在地面的时间打破招伤害且只产生一次公共CD。

③在有跃潮的情况下,可以利用风驰在地面回复掌法CD的特点尽量在逐波进入CD的情况下在地面使用定波跃潮定波,不仅可以给逐波减CD还可以顺便等待物化的充能,这样可以做到在相邻的两次浮游里均使用逐波,把2+3+2+2中的2+2变成了2+3,即2+3+2+3。2+3炸2次风驰,2+2炸0-1次,每处理一次满溢的定波就可额外多炸1-2次风驰。

④没有跃潮时且破招属性较高的情况下,可在地面施放定波海运定波,破招属性低的情况下,此方法也可拖物化充能。

⑤破招属性低且物化极其充裕的情况下,所有跃潮前的定波可秒放。

6. 由于风驰的出现,蓬莱拥有了下限不低的全程不间断驰风震域的走地技能链,但只适合不得不走地的时候使用,一旦可以上天立刻恢复上天循环。

长达30s的走地技能链:定波→海运→逐波→海运→跃潮→海运→定波→海运→逐波→海运→溟海→跃潮→海运→定波→海运→逐波→海运

此走地技能链适合长时间保命或没有上天功能时使用,综合伤害不会低太多。

在完全不追求伤害的情况下,此走地技能链可延长,打法也不是固定的,技能链的思想是在两个可以触发驰风震域的技能之间打海运(+溟海or木落)。

7. 蓬莱在秘境中难以做到稳定木桩循环,但只要正确地随时判断使用什么技能可以做到几乎不断循环,且大部分循环断点其实也都能很舒服地接上。

同门需要以领悟思想为主,随机应变。最好的打法就是一直在循环框架内输出却不是固定循环。

数值相关:

1. 人物属性方面,从临近毕业开始(基础攻击力超过2W或装分超过20W)到完全毕业,对部分属性的建议是:

会心22-27% 破防35+% 无双24-39% 破招7k-1.5W

追求极致伤害的玩家,毕业后无双尽量高于29% 。

本赛季大多数毕业装备属性,会心与破防互斥,无双与破招互斥。

除了牌子和暗器囊之外,其他装备均不推荐会心无双或会心破招属性,忌使用两件及以上的高无双低破防精简。

2. 秘境中食品药品,即常说的小药,在符合以上属性的情况下,个人推荐如图所示:

武器限时附魔断浪·瀑沙熔锭/磨石对蓬莱的提升远大于其他外功门派,建议常备与小药一同使用。

家园食品建议用创意食品·盛,只要加外攻或破防均可使用,扣什么属性都无所谓。

家园酒对蓬莱的收益极低,可以不用。

3. 秘境中的阵眼选择,在符合以上属性的情况下:

自己开蓬莱阵>剑纯/凌雪阵>刀宗阵>惊羽阵

其它阵眼尽量不去吃。

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