LOL13.3版本更新内容介绍
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:无忧
就在最近英雄联盟官方爆料对于13.3版本的更新内容,这次更新有许多英雄进行了调整,那么下面就给大家带来英雄联盟13.3版本调整一览,不知道有没有小伙伴喜欢的英雄。
LOL13.3版本更新内容介绍
削弱打野Gank,加强了泰坦、牛头,削弱阿木木、卡萨丁、奎桑提。
Riot Phroxzon:“我们取消了对于潘森,锤石,以及派克的改动,以免对版本造成过多的影响,希望在13.2版本对于重伤和护阵师的改动后,不让版本的改变过大。野区的改动是为了削弱gank(点心对gank有利,让越塔变得风险更大了一些),以及用经济换取了一些经验值(打野更想要经验值)。”
英雄增强
天使:被动提供的移动速度从9%变为10%;E技能的伤害加成从0.2变为0.25;E技能造成的已损失生命值伤害加成从8%-10%变为8%-12%;
盲僧:Q技能的额外攻击力加成从1变为1.2;E技能现在有了全新的AD加成(一级时相同,之后会更高);E技能提供的减速从20%-60%变为20%-80%;
凯隐:刺客形态被动的额外伤害从13%-40%变为15%-45%(基于等级);暗裔形态的Q技能伤害从75/95/115/135/155+65%额外AD变为70/90/110/130/150+85%额外AD (注:刺客形态有着不同的伤害成长,所以不会受到影响);
巨魔:跳舞动作的速率现在随着移速而增加;W技能的冷却时间从18秒-14秒变为16秒-12秒;
妖姬:每五秒蓝量回复从6变为8;成长蓝量回复从0.8变为1;Q技能蓝耗从50-70变为全等级50;R技能冷却时间从60秒-30秒变为50秒-30秒;
辅助坦克:(潘森,派克,和锤石的改动已经被移除)
牛头酋长 阿利斯塔
被动技能【凯旋怒吼】
治疗自身生命值:23-142(随等级提升)→5%牛头最大生命值(设计师表示改动后相当于加强了40%)
治疗队友生命值:46-284(随等级提升)→6%牛头最大生命值(设计师表示改动后相当于削弱了15%)
Q?技能【大地粉碎】
法力消耗:55/60/65/70/75→50/55/60/65/70
AP加成:50%→70%
W?技能【野蛮冲撞】
法力消耗:65/70/75/80/85→50/55/60/65/70
A?P加成:70%→90%
E?技能【践踏】
法力消耗:50/60/70/80/90→50/55/60/65/70
A?P加成:40%→70%
弗雷尔卓德之心 布隆
基础生命回复:1.7/秒→2/秒
基础生命值:610→640
被动技能【震荡猛击】
对同一目标的冷却时间:8/6/4(在1/7/13级时变化)→8/6/4(在1/6/11级时变化)
Q?技能【寒冬之咬】
冷却时间:10/9/8/7/6秒→8/7.5/7/6.5/6秒
深海泰坦 诺提勒斯
被动技能【排山倒海】
被动伤害:2+(6*等级)→8+(6*等级)
W?技能【泰坦之怒】
法力消耗:80→60
固定护盾值:40/50/60/70/80→50/60/70/80/90
E?技能【暗流涌动】
技能伤害:55/85/115/145/175+30%法术强度→55/90/125/160/195+50%法术强度
英雄削弱
阿木木:Q技能蓝耗从40-60变为45-65;E技能伤害从80/110/140/170/200+50%AP变为65/100/135/170/205+50%AP;
卡萨丁:E技能冷却时间刷新从1秒变为0.75秒;E技能伤害从80-180变为60-180;R技能伤害从80-120百年未70-110(每层也会被削弱);
扎克:W技能AP加成从每100AP提供4%变为每100AP提供3%;E技能伤害从60-260+90%AP变为60-240+80%AP;
奎桑提:Q技能击飞持续时间从1秒变为0.65秒;Q技能眩晕持续时间从1秒-1.25秒变为全等级1秒;W技能最短的眩晕时间从0.35秒/0.45秒/0.55秒/0.65秒/0.75秒变为0.3秒/0.35秒/0.4秒/0.45秒/0.5秒;R技能失去的双抗从65%额外双抗变为85%额外双抗;
机制增强
过量治疗:护盾从10+9%最大生命值变为20-300(基于等级);从五级开始后这会变成加强;
机制削弱
打野的前期Gank:点心金币的刷新时间从30秒变为20秒;从大型野怪身上得到的经验从75变为85;侦察守卫的冷却时间从240秒-120秒变为210秒-120秒;防御塔伤害从1621-344(0-14分钟)变为182-350(0-14分钟);
暗影阔剑:冷却时间从40秒变为50秒;远程对于眼的伤害从3变为2;普通攻击不再立刻击杀被显形的陷阱;
机制调整
辉耀美德:价格从3000变为3200;冷却时间从60秒变为90秒;提供的最大生命值从10%变为15%;提供的治疗从8%最大生命值变为12%最大生命值;提供的技能急速光环被移除;治疗不再和已损失生命值挂钩;
韧性:现在大部分的韧性计算会用乘法进行增加(总体对于韧性叠加的削弱)
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