《炉石传说》快速上分卡组 T7猎猎人卡组推荐
- 来源:17173论坛
- 作者:凨的飘逸
- 编辑:猪猪侠
时间很快又到了月中,在这个点上相信很多玩家都想冲刺一波然后吃保底了。那么什么卡组比较轻松呢?笔者以为非快攻莫属,单局消耗时间最短,而且胜率可观,现在就给大家推荐一套T7猎卡组,希望大家喜欢。
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T7猎:
套牌编码:
AAECAR8EogKvBJcInvgCDfIBoQKoArUD7QbbCF4Ml8EC3cIC68IClc4C4eMCi+UCAA==
单卡选择:
翡翠掠夺者:
这张卡对于猎人的意义在于:①它是野兽,并且是1费,可以以最低的代价配合杀戮打出输出。②战吼双方英雄各掉1血,因为我们是进攻方,所以从来都是我们血量占优势,这一点血显然我们的收益更大。综上所述,这只随从的战吼是对我们很有利的,强行加快节奏,或者把它理解成1伤的麻风侏儒都不为过。
厄运鼹鼠:
1/3身材,1费站场非常优秀,基本稳稳站住场面活到2费,配合我们后续的叫嚣或者老兵,前期场面就非常的稳,对阵快攻都有极强的压制力,而一旦这一波成了,对手的血量基本跟流水一样,而前期抽不到的情况,后续还能配合杀戮打输出,毕竟有时候真的就存在那种缺2点伤害的情况。
叫嚣的中士:
虽然被削弱成1/1,站场能力已经削爆炸了,但是它的2点爆发力还是我们所需要的,毕竟我们还是有解场的时候,而我们那些弱鸡生物,要解对手一个基本都要2个换,非常亏,叫嚣就是这时候用的,以小换大。而在顺风不需要解场的时候,我们也可以拿叫嚣和冲锋随从,狼骑兵、火车王配合,打出成吨的输出,极端一点的,甚至可以憋斩杀,火车王+叫嚣+叫嚣=10伤。
关门放狗:
虽然这张卡的主动进攻性不强,因为顺风的时候对手没生物,放狗基本只有1个1/1的狗,还不如射箭疼呢!但是笔者宁愿把把都是这样的顺风卡手。而当我们场面有点逆风的时候,一般都是对阵快攻,面对对手3+的随从非常难受,这时候一波狗就能力挽狂澜,计算场攻,如果可以拿一部分狗解场,就解掉对手场攻高的2/1,3/1,而如果全力打脸有机会翻盘,也可以全力打脸;总的来说这是一张逆风翻盘卡,很必要。
鹰角弓:
虽然没有带奥秘,导致武器的效果浪费,但是纵观猎人前期武器,除了蜡烛弓解场,剩下的就是鹰角弓了,可以打脸、可以解场,打脸也有6伤,而解场才是经常的事,毕竟一卡换2卡,同时保证场面随从存活,可以持续输出。虽然是打脸卡组,但是只是意味着随从打脸,我们的武器还是最好拿来解场,除非对手前期很崩,我们需要武器这6点伤害加快斩杀。
狼骑兵:
3费3/1,对于我们这套抢脸卡组来说,目前这样的冲锋随从已经很难得了,在没有抽到火车王的时候,可以配合叫嚣把伤害最大化,而且空场的时候也是抢血压制的利器,上场打3血,对手还得用费用卡来处理,让我们抢血同时还能继续压制场面,比起法术转瞬即逝的打脸,冲锋打脸更符合我们的要求。
留牌分析:
对手是快攻的话,我们看先后手,先手的话就留鼹鼠、火羽、老兵、叫嚣等,反正是我们先铺场,而后手就要留冰川裂片做好返场打算了,毕竟同是快攻,对方1费也高概率有怪下;如果对手是控制卡组,那么不管先手手,都留鼹鼠、老兵、火羽这些可以裸下,尽管丢就好。
对阵思路:
快攻内战看头两个回合的场面,我们优势那不用多想了,全力走脸,即便后续对手继续下怪,我们也不用管,因为这时候对手血量危机,加上我们英雄技能的威慑力,对手肯定会主动来解,我们去解那就等于浪费伤害,没这个必要的。而如果前两个回合劣势,那么我们首先要做的是评估能不能控制住场面,能的话就解一下,免得被对手滚雪球,伤害就彻底跟不上了,如果不能返场,那就没什么好说的,全力打脸,所有伤害走脸,赌一赌了。
打控制卡组的话,除了高进攻性的生物,我们还要留一只猫头鹰,以防被对手墙卡住生物减少输出,全程一个原则,我的眼中只有脸,生物什么的,除了能持续回血的和嘲讽,其他一律看不见,另外注意技能和手牌的搭配,不要一直用手牌,适当衔接技能能把我们的伤害最大化!
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