《炉石传说》控制龙牧卡组推荐
- 来源:17173论坛
- 作者:风竹_2017
- 编辑:猪猪侠
炉石传说每个版本中,牧师比较稳定的体系就是龙牧。而在龙牧之中,笔者比较看好的是一套控制龙牧,打法比较简单,相比其他卡组,对牌序的要求相对不是那么高,且打任何卡组都有一战之力。非常的强势。
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控制龙牧:
套牌编码:
AAECAa0GDAgJkALFBPYH4gjTCtUK1gqgzgKQ0wL86gIJoQTlBI0I8gz7DNHBAsnHAvDPAsvmAgA=
单卡功能:
灵魂鞭笞:
一张低费aoe,虽然打快攻不一定能清掉快攻多少场面,但是却非带不可,因为他的回血能力对牧师而言太重要了,可以帮助牧师手黑的时候依然可以战胜快攻,通常情况下我们都是把一切压在破晓之龙上,但要是没及时抽到呢?血量就非常伤,后期即便场面挽回了,也很容易被冲锋一波带,冤死。灵魂鞭笞配合上维纶不仅变成奉献的伤害,而且一口可以吸10+的血,一波让快攻绝望。
破晓之龙:
清场补刀的主力,无论打快攻还是控制卡组都有大用处,特别是快攻,一波3伤aoe清场,赚了一波卡差不说,直接就返场了,快攻没了随从节奏瞬间爆炸。等他再铺?不存在的,先手是我们的,费用是一样的,随从质量又不如我们,拿什么翻盘?
风险投资雇佣兵:
这张卡5费7/6拥有6费的身材,非常暴躁,缺点就是卡自己随从费用,而对于我们这套牌。功能在于站场抢血或者压制,反正我们5费以后随从少,会被卡费的情况不多,大大降低了负面效果的影响,而对手如果不解,那么7攻教做人,配合震爆,节奏变得非常快。
游荡恶鬼:
这张卡主要针对德鲁伊,只要用恶鬼把平衡销毁,蜘蛛就没办法一回合触发亡语,然后……我们的精神控制就可以嘿嘿嘿了,直接摧毁了德鲁伊的核心,即便我们手中的蜘蛛亡语不强,但废了德鲁伊的后期能力,直接就赢了,蜘蛛亡语的收益,已经无所谓的。而且这张卡在打其他控制卡组的时候,也多多少少可以摧毁一些卡,赚一点节奏。
红龙:
偶尔喷自己回血,一般用于进攻,喷对手,只要对手一回合奶不起来,我们就可以利用2-4个震爆,直接斩杀对手结束游戏,类似当年壕战的洗剪吹。而这张卡在这套牌中还是龙种,可以触发破晓龙的效果。卡组关联性很强。
精神控制:
的确这张卡一度以为十分拖沓不受重要,可大家想想现在环境中的生物,德鲁伊的蜘蛛,术士的3/9领主,魔块卡组的魔块,招募猎的暴龙等等,随着降速,各种后期大哥层出不穷,精控已经不能袖手旁观了。
对阵分析:
对付快攻很简单,不管他是什么,我们起手找aoe就对了,破晓之龙、炎术士、灵魂鞭笞,是最佳的,这套牌要拿随从和快攻换是不现实的,我们必须靠aoe,只要任何一波aoe团灭了对手的场面,基本就是我们赢了,因为接下来我们和对手一样上怪,凭借着质量的优势,一时半会快攻是拿不下我们的,一旦拖到始生幼龙,快攻一定GG,绝无例外,aoe加墙,都是快攻最不愿意看到的,没有幼龙的话维纶+灵魂鞭笞也足以劝退对手,精髓就是aoe清场,然后凭借健康的血量劝退对手。
打控制卡组起手找苦痛、炎术士、暮光龙、风投、游荡恶鬼,一方面是要找随从站场,一方面是要过牌,站场随从主要靠风投和暮光龙,游荡恶鬼负责搞破坏,中期场面不落后,8费DK直接开,进入输出模式,红龙要喷也可以直接喷,让对手血量和场面无法兼顾,当然最好是手中有震爆,这样斩杀几率比较大,即便没有也不打紧,站场为主,DK英雄技能慢慢怼也是可以的,精髓在于中期随从站场,准时变DK输出,越快越好,不和对手拖,因为……我们是伪后期卡组,没有超级大哥可以真正carry后期的。
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