DNF2023更新内容一览
- 编辑:月色如画
DNF2023年会进行大规模的更新,包括新的等级上限,新角色新职业,新的副本等等,目前DNF的新策划在专访中进行了一部分爆料,下面就给大家带来DNF2023更新内容一览。
DNF2023更新内容一览
三位总监眼中的《地下城与勇士》(以下简称《DF》)的未来是什么呢?
11月26日,作为本年赛季的收尾活动"2022NEWDAWN "结束了。最大的变化是从尹明镇总监体制向李圆满总监、洪镇赫现场总监、金允熙内容总监3人体制转变。预计会有很多变化。
在活动结束后,我们和三位总监一起聊了聊2023年的《DF》。
(左起)洪镇赫现场总监,李圆满总监,金允熙内容总监
# 集中于横向内容扩张,从仙界开始满级扩张
Q. 2023年《DF》的更新方向是什么?是集中开发下半年将要公开的"仙界"内容吗?
A.李圆满总监:《DF》在2022年里,积累了从高级地城-伊斯大陆-开战-回廊(12月预定)-到巴卡尔攻坚为止的垂直内容。
如果仅不断累积纵向内容的话,对单个角色来说会有很多可以享受的内容,但是对于培养多数角色的用户来说,这不仅是长度的负担,更是广度的负担。加上之前《DF》的诸多策略,用户在"DF"积极培养了多个角色,在这种情况下,如果继续保持深挖垂直方向内容的话,即使再怎么对前面的地城实行缓解措施,疲劳感也只会越来越严重。
另外,对于新人或回归用户来说,也必然会带来很大的负担。因此23年主要将重点放在补充横向内容上。摆脱只能通过一条道路到达顶峰的单行线方式,增加各种横向内容,根据用户的喜好,安排多种到达顶峰的路线。
在充分地让用户们登上了顶峰后,下半年将通过仙界的更新实现满级扩张。不会出现硬性重置,将尽量减少用户的努力被埋没的情况。
李圆满总监
Q. 2022年赛季《DF》大幅改变了成长结构。虽然得很多,但也有失。因此,整个赛季都表现出集中于缓解装备获取结构的姿态,在此次嘉年华上,前总监尹明镇也提到了中长期改善对策,李圆满总监认为的长期的装备获取改善方案是什么?
A.李圆满总监:有一个概念叫政策连续性。如果因为更换领导而突然改变方向的话,损失就会完全由用户承担。所以,在维持基础前进方向不变的同时,将完善当前方向中需要完善的事项。
特别是把上个赛季被运气所左右的毕业形式改成了成长型,由此带来的好坏也很大。因此,不仅是成长,还会提供多种方式,努力满足用户多样的口味。例如,正在考虑将这次嘉年华中介绍过的深渊派对方式恢复为获取的路线之一。
Q. 之前更新的"16:9宽屏模式"和这次嘉年华上"便利性开发者"公开的便利性改善案反应良好。这样的便利性更新在2023年赛季也会持续进行吗?
A.总监李圆满:游戏一般被分类为闲暇消遣之一。在艰苦的学业或者工作结束后,想休息一下时,选择玩一玩游戏。但是呢,如果游戏里因为琐碎的事情感到不舒服的话,其趣味也会褪色很多。
从2013年到2017年,我以'开发者圆'的名义活动,改善了很多便利性。从那时开始,我的目标就是"在玩过《DF》后,发现其他游戏玩起来更不方便,所以不想玩"。
如果继续增加内容,就会继续发生不便事项。我认为如果不能及时改善这些,整个游戏就成了艰苦的劳动。 所以我刚来到<DF>端游部时,最先推进的是发掘出第二开发部的"开发者数"。 因此对便利性改善的意愿很强烈,预计会持续改善。
Q.据我所知,前总监尹明镇曾提到过关于角色平衡,计划召集各职业的专家进行FGT(先行测试)。我想知道2023年是否有对应计划。
A.总监李圆满:关于FGT,用户们也十分关注,所以正在慎重地推进。如果具体的计划出来的话,我会向大家介绍的。
Q. 2022嘉年华强调了与用户的沟通。想知道具体如何进行沟通。是定期公开开发者笔记的方式吗?
A.洪镇赫现场总监: 不知不觉,冒险家们与《DF》一起走过了十数年,我认为以更为坦诚的态度走近对方更为重要。在此基础上,将努力增加诸如'아주센'和'정준도 성캐랑중계'等沟通窗口,与冒险家一起营造舒适的服务环境。
开发者笔记不是单纯地是开发团队的言论,而是大到制作人笔记,小到负责企划者的意图,最大限度地共享我们开发团队所想的方向和意图,并将其发展为负责对结果进行沟通的窗口。
洪镇赫现场总监
Q. 前总监尹明镇经常主持过直播。2023年也可以期待类似的直播吗?
A. 洪镇赫现场总监:以后我会通过很多现场沟通,在没有预设剧本的情况下自然地说出平时的想法。我是《DF》的真心男洪振赫。
Q. 感觉在仙界更新之前的内容填充可能会比较空,在这个时期可以期待多样的活动吗?
A. 洪镇赫现场总监:在不否定现在赛季内容的情况下,继承好的部分,充分利用时间改善不足的部分。
因为内容更新的速度比较快,所以正在考虑需要优化的各个部分,特别是为了能更顺利地养成副角色,正在考虑改善对应系统和提供活动。但这并不意味着没有新的内容,新角色和新地城正在准备中,敬请期待。
Q. 关于"机械战神实验室",您反复强调了用户的反馈,表示不会犯同样的错误。我很好奇当时最深刻的反馈是什么,着眼于此开发下一期内容是什么方向。
A. 金允熙 内容总监:在机械战神实验室得到最多反馈的部分是过多的时间负担,部分不合理的模式,以及相对演出过多的伤害而导致游玩不愉快。对于给很多冒险家留下了这么多不好的记忆,在当时没能迅速应对,我感到非常遗憾。
在伊斯大陆之后的地城中,我们更注重能给冒险家带来有趣和行动反馈的部分而开发出了新的内容。今后也会继续考虑这些部分,会一直倾听冒险家们的反馈,快速应对,尽全力制作有趣的内容。
Q. 很好奇《地下城与生活》内容部分有没有追加的改编或更新计划。
A. 金允熙 内容总监: 地下城与生活内容也有追加改编或更新的计划。虽然原本是以讨厌游玩地城或消耗疲劳后持续提供乐趣为目标而企划的内容,但现在使用状态比开始时预想的要少很多。
我们预计为只享受地下城与生活的冒险家们提供更加多样的要素,与此同时也将提供既可以玩地下城与生活又对游玩地城有帮助的要素。为了制作出仅进参与进去便能得到休息的内容,需要持续把握冒险家们的需求,比起一点点进行修改,我们计划以一次性改编为目标推进中。
金允熙内容总监
Q. 最后请对冒险者们说一句吧
A.李圆满总监:非常感谢大家喜欢《DF》,为了不让冒险家失望,我们开发团队会竭尽全力。谢谢。
A.洪镇赫现场总监:2023年我会竭尽全力得到"《DF》的服务好棒"、"真的是体验很好"的称赞。
A. 金允熙内容总监:正如各位冒险家长期以来对《DF》的热爱那样,我也真心感谢各位冒险家对我们的喜爱和支持。为了在2023年也能继续为冒险家们提供只能在《DF》中感受到的更刺激、更新鲜的体验,包括我在内的《DF》开发团队成员将竭尽全力。
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