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《炉石传说》法术猎卡组推荐

时间:2024-01-20 01:35:07
  • 来源:17173
  • 作者:凨的飘逸
  • 编辑:小白
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相信不少玩家都知道以前的法术猎卡组,可是后面随着版本的更替,法术猎退出了舞台,如今,版本在一次次的更替之后法术猎再一次回归到了舞台上,今天就给大家解析下法术猎卡组。

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卡组详情:

套牌编码:

AAECAR8EhwTp0gKG0wKY8AINjQGoArUDyQTtBpcI2wn+DN3SAt/SAuPSAuHjAurjAgA=

单卡分析:

猎人印记:

说到猎人这个职业的硬解,除了致命射击,就是猎人印记了,而致命射击存在随机性和不稳定性,如果对手有小随从,就很容易打歪导致解场失利,可能因此崩掉一局,而猎人印记好处是指向性的,除了魔免随从其他都能标记,然后随便配合点伤害就可以解掉了,相对更稳定,只是需要投入的资源更多一点罢了,但是我们有爆炸陷阱以及奥数射击的存在,印记的发挥显然要高于致命射击。

奥数射击:

即使已经好几个版本没有看到这张牌出场了,但是他还是有存在的必要的,对于这套牌来说,一方面前期可以解掉对手2血生物,或者配合蜡烛弓解掉对手3血生物,而中后期的作用更多就是体现在补刀了,毕竟中期我们会有很多3/3的狼,对手生物则可能血量更多,我们经常需要一些额外的伤害,奥数射击刚好可以满足这一点。

捕鼠陷阱:

对手一回合使用三张卡,则召唤6/6野兽鼠,这张卡主要是为了对付快攻,一回合3张在快攻进入3费以后,都是很经常的事情,而一般对手下完3个,我们一个老鼠出来,对手就懵逼了,到我们回合,老鼠就可以攻击了,可以对快攻前期的场面起到很强的抑制作用,但是因为仅对快攻有用,适用性不广,故而只带一张。

爆炸陷阱:

作用和奥数射击类似,不同的是一个是主动,一个是被动,奥数射击是单体,爆炸陷阱是aoe,这张卡一方面可以对付快攻的铺场,对于快攻前期的场面,几乎都是2-3血,如果一个爆炸解决不了,那就再来一个,或者来一波放狗也是可以的,有了爆炸和放狗,对于前期狂铺小喽啰的快攻的抵抗力增强了不少。

侧翼打击:

不带能减费的飞翼冲击,一方面是因为我们随从少,开始有随从是3费动物伙伴和5费一波狼,要触发飞翼冲击效果就要牺牲,很别扭,即便可以减费。而侧翼打击不同,打3而且能召唤3/3站场,解场加站场,或者说补刀加站场,这3点伤害综合算起来也就价值1费多一些,贵在稳定,不需要条件,且是二卡合一,优秀。

伦鲁迪洛尔:

7费4/2武器,说白了连4费都价值不到,但是效果却相当imba,直接补猎人法术到手牌爆炸,不仅是强力的补牌手段,而且因为是超越套牌外的法术,充满随机性,换句话理解就是奇迹,让猎人可以有充足法术牌应对场面。如果已经变身DK,那么随从也是充足的,根本不怂对手,有牌就是大爷不是说着玩的。

对阵思路:

对阵快攻,起手找奥秘和法术石,前期靠爆炸、放狗、巨鼠、游荡怪物和对手场面抗争,到5费一波狼返场,对手如果还想抢脸,6费就DK再来一波aoe,把场面解个干净,这局就拿下了。关键的还是前期,前期奥秘控场控的好,中后期就很容易返场获胜,没控好那烂摊子也是中后期自己收拾。

对阵控制卡组,起手依然去找奥秘和法术石,不过最好能有一把鹰角弓,以及DK,这样能不断养武器保证前期对手一个渣随从都站不住,中期一波狼,然后DK,不断制造新的未知随从,用资源和对手不断拼,拖垮对手。

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