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流放之路S21赛季改动介绍

时间:2022-12-07 16:35:38
  • 编辑:月色如画
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流放之路S21赛季快上线了,在S21赛季玩家将会体验新的天赋树,并且新增了一些技能和暗金装备,大幅度加强了魔蛊技能,那么流放之路S21赛季改动了什么?下面就给大家带来流放之路S21赛季改动介绍。

流放之路S21赛季改动介绍

流放之路S21赛季改动介绍

亲爱的流放者:

新的赛季是一个全新的开始,全新的经济。你所有以往赛季的人物和物品会在永久区。参加新的赛季,完成赛季挑战,证明你对流放所有内容的掌握。

永生禁域是一个地牢式的玩法。探索永生的禁域并且找到它的宝藏。

S21赛季会含有对应的专家和独狼区。

全新的挑战赛季包括 40 个全新的挑战和挑战奖励,我们会在接下来几天公布挑战奖励。

新内容和机制

添加了一个新的可选的模式:无情模式。此模式里物品掉落会极度减少,此模式的挑战会和赛季挑战共享。

添加了一个新的力量/智慧技能宝石:冰封横扫。此技能消耗多个冷却来召唤冰之雕像。每个雕像会使用一个冰冻的横扫技能然后消失。需要斧,锤,短杖或长杖。此技能不能被触发,也不能被法术回响,释出,图腾,陷阱,地雷辅助。冰冻横扫不能重复,并只能被你的雕像使用。

添加了一个新的力量技能宝石 :火山裂缝。拍打地面,造成一个弯曲的裂隙,在延申时造成区域伤害。当它达到目的地会爆发,发射一连串的熔岩投射物。需要空手,斧,锤,短杖或长杖。

添加了一个新的智慧辅助宝石:诅咒地面。被辅助的技能造成诅咒地面。在诅咒地面上的敌人会被被辅助的魔蛊诅咒。

添加了一个新的智慧辅助宝石:魔蛊绽放。被辅助的魔蛊诅咒的敌人在死亡时会在一定距离内将魔蛊传播给其他敌人

添加了 8 个新的瓦尔技能:瓦尔劈砍,瓦尔闪打,瓦尔刀刃乱舞,瓦尔剧毒旋风,瓦尔熔岩打击,瓦尔腐蚀之箭,瓦尔惩击和瓦尔火山裂缝

添加了分裂石,对至少有 4 条词缀的稀有物品使用可以分裂其中一条词缀,将其锁住。无法和势力,意境和分裂物品使用。

添加了分裂碎片,筹够一组就会转化为分裂石。

添加了 15 个新的暗金物品(包括支持者设计的一个暗金)。

添加了 10 张新的命运卡

卡兰德之触暗金戒指被添加到全域掉落池了。

上级古灵溶液和余烬的图片更新了,现在它们将更加明显。

继续优化了声效,环境和特效。

异界改动

被贤主见证的地图首领有几率掉落(除了贤主专属掉的强辅)强辅技能宝石了。

以下地图已添加回异界地图:恶灵学院,远古市集,幽闭墓领,恶念牢笼,秘密通道,城中广场,失序教院,奇术之庭,疾风峡湾,赤寒河岸,禁断之林,堕影墓场,幽魂宅邸,极寒冰原,疫源林谷,白玉神庙,危墙之地,废弃矿山,远古街区,阴暗墓冢,炽炎船坞,巨蛛巢穴,沉沦之城,剧毒水道,火山炎域。

以下地图已从异界地图删除:竞技场,荒芜湖域,装备库,山林秘穴,钟楼,黑棘谷地,幽魂监牢,古堡,掘地之牢,挖掘场,孢子空谷,剧毒林谷,熔岩之殿,绝望沼泽,阴晦泥滩,寂夜林苑,隐晦牢狱,巨型竞技场,奇迹之墙,停滞区,寒顶之巅,机关宝库,死寂泥沟,危机水道,毒牙海港。

地图的等级和位置被打乱了(尽管地图的位置没有改变)。大多数地图现在最初在不同的等级找到。

万神殿需要捕捉的地图首领发生了变化。

被删除地图中能找到的附魔工艺能在新地图中找到。

命运卡因为异界地图的更新发生了变化:

【地摊货】现在出现在幽暗地穴。

【埋葬的宝藏】现在出现在幽暗地穴。

【安赛娜丝的馈赠】现在出现在幽暗地穴。

【宝石皇后的赠礼】现在出现在幽暗地穴。

【大艺术家】现在出现在恶臭死域。

【熊女】现在出现在晨曦墓地。

【耐久者】现在出现在幽暗地穴。

【心灵之眼】现在出现在幽暗地穴。

【山脉】现在出现在火山炎域。

【照料者】现在出现在恶臭死域。

【奉献】现在出现在恶臭死域。

【群狼之王】现在出现在幽暗地穴。

【金刚狼】现在出现在巢穴。

【失落遗骨】现在出现在幽暗地穴。

【不稳定的力量】现在出现在幽暗地穴。

【恶毒的权力】又可以获得了。

【阿凯的预言】重新启用,现在奖励双瓦权贵圆盾基底的传奇物品,这张卡现在能在阿佐亚特神庙中找到。

【变身】重新启用,现在奖励【污秽神秘石】。

【风中之语】重新启用,现在奖励【安赛娜丝的迅敏之冠】。

【狂王】重新启用,现在奖励【致命贪婪之相】,这张卡现在能在寂灵之渊,大决斗场,夜语幽林,危机海礁中找到。

怪物词缀和枷锁系统

问题:

词缀的名称并不能很好的形容他们的作用,过于复杂和艺术化

解决方案:

每条词缀只有一个效果

枷锁词缀系统中熔岩之护这条词缀有很多效果,首先他给怪物加了一层熔岩防护圈,然后把怪物部分物理伤害转换为火焰伤害,并且提供了额外的附加火焰伤害,火焰抗性和物理伤害减免。然后这些还不止,他还会创造灵体火球追着你炸。新系统的熔岩之护词缀只给予一层熔岩防护圈这一个效果,其他一概没有。

问题:

枷锁词缀会由许多不同的属性和功能捆绑一起,使他们不易理解,使玩家需要背下所有词缀的功能。

解决方案:

词缀将会以白话模式取名字而不是艺术化的方式

之前的词缀 “烈火焚烧” 不会再出现,取而代之的是白话的“造成点燃” 或 “火焰和点燃抗性”,“锐眼”也不会出现,取而代之的是白话的 “造成随机印记”或“额外暴击”或“精准”等一系列的白话的稀有词缀。一眼就能看出起效果。

问题:

因为每条词缀的效果太多了,许多遭遇过于复杂。

解决方案:

稀有怪物遭遇简化了但是依然有意思,有意思的组合还是会发生的,只是几率大大降低了。

问题:

枷锁词缀的奖励模式使玩家觉得他们不能直接击杀怪物,得带个打宝手来终结怪物才能最大化收益。

解决方案:

玩家不再需要通过繁琐的喊打宝手的操作来最大化奖励了

枷锁词缀系统奖励都是和某个词缀挂钩的。所以你在遇到某种词缀的时候就知道奖励是什么了。而最大化利益的方法就是当你看到某个词缀组合了就叫个打宝手来帮你打掉来最大化这条词缀的价值,其他情况比如说你知道这个怪物只会掉落药剂瓶子,你可以选择性的跳过因为这条词缀的奖励对你没有任何价值。

在新的稀有怪物词缀系统里我们给稀有怪物添加了许许多多奖励,但是奖励并不和某个词缀挂钩,所以当你遇到稀有怪物时你并不知道他会掉落什么,等你击败他了才会知道他掉落的是什么。拥有多个稀有词缀的稀有怪物拥有这些特殊奖励的几率越高。这个新的稀有怪物奖励系统把奖励变的更加均衡了。

总结:

我们设计枷锁词缀的初衷是旧的稀有怪物词缀系统过于老化了。许多词缀在现在玩家能达到的伤害下没有任何效果并且没有多少有意思的游戏机制互动。我们枷锁词缀的确给稀有怪物添加了许多有意思的机制但是也加了以上讲述的问题。我们在创建新的稀有怪物词缀系统时我们尽量保持了枷锁词缀有意思的部分同时也加入了许许多多简易的词缀。在我们创建新的怪物词缀的时候,我们对于保持现有的有趣的机制非常谨慎,但是也保持了词缀的简单性,并且这些有趣遭遇的词缀的比重也被许许多多的建议词缀冲淡了。

这个修改的结果就是,稀有词缀系统又回归成了类似之前复仇词缀的系统,但是其设计和机制更加现代化。虽然说你还能遇见非常可怕的词缀组合,但是对比之前,这种情况将是非常稀有的。所以说现在的系统比枷锁词缀容易理解,但是同时也比复仇系统更现代化,更有意思。

古灵祭坛

问题:

古灵祭坛目前的奖励过多了,甚至除了祭坛,离开地图的机制都不值得刷了。

解决方案:

我们稍微降低了他们的总奖励并且给他们做了以下的调整。虽然说你现在将无法把奖励堆叠到离谱的程度但是古灵祭坛的奖励还是非常可观的。

具体:

我们移除了一些古灵祭坛的奖励选项比如说复制宝石,势力物品,暗金物品,宝石和地图。所以说其他奖励出现的几率就提高了。

古灵祭坛不再提供基础通货,但是现在会给你选择某种通货。势力怪物群掉落的通货数量每堆不会超过 1 个。

低阶通货比如说蜕变,增幅,护甲片和磨刀石不会从古灵祭坛掉落了。

同样,圣甲虫和命运卡也会分类型比如说掉落奖励暗金饰品的命运卡。

这些通货,圣甲虫和命运卡的具体掉落会分别专属某种祭坛类型。如果你要追逐某种奖励你很快就会意识到是哪个古灵祭坛给予这些奖励的。

仍然存在的奖励为通货,圣甲虫,命运卡,复制通货,复制暗金,复制圣甲虫,复制命运卡和数量稀有度。

给个具体的例子,灭界古灵祭坛通货基础通货奖励出现掉落神圣的几率对比之前翻倍了。

总体来说对比之前掉落圣甲虫作为古灵祭坛的奖励几率降低了。但是我们也不希望他们过于稀有。所以我们将把生锈的圣甲虫添加到全域掉落池中。我们也添加了一个新的商店配方可以按照 3:1 的比例升级圣甲虫等级,我们给碎片仓库页也添加了一个升级的按钮,就像精华仓库页那样。

问题:

现在最有效的刷图方法是直冲首领把他击杀。因为这样祭坛奖励选项就不会出现首领相关的选项了,然后玩家才会继续刷图。

这个方法有悖正常游戏的顺序,而这个玩法也不是一个有意思的玩法。

具体:

所以我们将调整一些数值使首领相关的选项要比势力怪物奖励选项的奖励稍微好一点点。

问题:

古灵势力地图添加了大量的怪物,所以权衡之下贤主见证的地图的奖励目前过低。

解决方案:

古灵祭坛生成的势力怪物数量大概降低了 33% 但是古灵祭坛出现的几率提高了 50%。我们做出这个调整是为了让古灵祭坛玩法更具有随机性。之前,古灵祭坛会正正好好生成 60 个怪物群,现在一张图里的祭坛随机生成 20 – 60 个怪物群。如果你觉得你是一个 20 怪物群的地图,那就可能多选点首领相关的词缀奖励会更高,因为地图里的势力怪物明显不会太多,选择势力怪物掉落奖励的收益对比选首领奖励会偏低。

当我们在调整怪物群的时候我们也利用了这个机会调整了生成的古灵势力怪物的种类,每个区域只会生成 3 种古灵怪物群,之前为 8 个。这是一个小的改动,只是能让大家更好的甄辨区域内怪物的属性。

问题:

宇宙之怒使玩家选择他们角色无法承受的难度,因为奖励实在太诱人了。玩家情愿多死几次也不要舍弃奖励,这很不理想。

解决方案:

我们重新设计了这个点,现在给予受焚界者影响的古灵祭坛有 50% 的几率拥有额外一条增益效果,受焚界者影响的古灵祭坛如果拥有一条额外的增益效果则减益效果提高 100%

问题:

最大化古灵祭坛收益不应该迫使你从天赋树另一个角点出天赋来完成。

解决方案:

古神凝视现在只影响灭界者祭坛。修改的主要目的就是大家应该投入自己刷的势力的相关的天赋点,而不是为了最大化收益把对面的势力天赋点也都配至了。周围的小天赋点已经提供了该古灵祭坛的加成而不是所有古灵祭坛,所以修改大点也是为了保持一致。

如果你是两个天赋点都选的玩家,那么我们就很直白的说,对于你来说,这的确是消弱了你的收益。

总结:

古灵祭坛的奖励更加合理,并且奖励种类也更加清晰了。我们这些改动也是希望玩家不要再直冲首领来最大化收益。我们的目的不是摧毁这些收益而是稍微调整一下强度。他们依然是一个高价值奖励的机制。

异界天赋树

问题:

目前的异界天赋树使玩家需要攒够首领地图然后把天赋洗了再跑这些首领。然后正常刷图了再洗回来。

解决方案:

我们移除了给巅峰首领加奖励的天赋点,目的是为了让玩家随时都可以去打这些内容,而不是攒着洗天赋再打。

我们想优化异界天赋树,让玩家选他们喜欢的赛季内容,我们添加了新的赛季天赋群,我们也提高了这些赛季机制出现的几率。

现有的天赋群也调整了,使他们成为更可靠的选项。

我们添加了一个新的天赋大点,使圣甲虫不给予他们本身的效果而是提高地图怪物群数量。

天赋树会在 S21 开服前公布

珠宝和异常状态减免

问题:

珠宝拥有基于玩家避免或者减轻异常状态的词缀。但是问题是目前这些词缀的数值偏低,你需要堆叠多个珠宝才能获得有效的对于异常状态的防御。我们觉得目前玩家需要投入过多才能获得自己流派所需要的减免数值,并且这些许多词缀都是腐化词缀,导致获得他们的难度过高。

解决方案:

我们将扩大魔法和稀有珠宝的词缀池,其词缀数值更高,使大家能够更容易的通过珠宝以更低的投入获得避免异常状态的数值。

普通珠宝(不包括集群或深渊珠宝)现在有更广泛的降低异常状态持续时间和降低异常状态效果对你的效果的词缀。深渊珠宝现在有避免各种异常状态的词缀了。

另外我们修改了怪物的冰缓和感电效果,这些会是乘法而不是加法,导致降低异常状态效果可以给予免疫这些异常的效果。

具体:

给普通珠宝添加了 5 个新的后缀:

你身上的点燃持续时间降低 30-35%

你身上的冰缓持续时间降低 30-35%

你身上的感电持续时间降低 30-35%

你身上的中毒持续时间降低 30-35%

你身上的流血持续时间降低 30-35%

几率避免点燃,冰缓,冰冻,感电,中毒,流血和眩晕腐化词缀不会再出现,他们被以下腐化词缀替代:

你身上的点燃持续时间降低 20-25%

你身上的冰缓持续时间降低 20-25%

你身上的感电持续时间降低 20-25%

你身上的中毒持续时间降低 20-25%

你身上的流血持续时间降低 20-25%

你身上的中诅咒续时间降低 20-25%

深渊珠宝的避免点燃词缀的数值从 21-24% 和 25-30% 上调至 31-40% 和 41-50%

深渊珠宝的避免感电词缀的数值从 21-24% 和 25-30% 上调至 31-40% 和 41-50%

深渊珠宝的避免中毒词缀的数值从 21-24% 和 25-30% 上调至 31-40% 和 41-50%

深渊珠宝的避免流血词缀的数值从 21-24% 和 25-30% 上调至 31-40% 和 41-50%

深渊珠宝的避免冰缓和冰冻现在只提供避免冰冻并且其数值词缀的数值从 21-24% 和 25-30% 上调至 31-40% 和 41-50%

深渊珠宝的腐化词缀 20-25% 几率避免冻结和冰缓现在只提供 20-25% 几率避免冰冻了。

降低诅咒效果的词缀从降低 10% 上调至 25-30%

降低 15% 冰缓和感电异常状态效果的词缀无法被掷出了。

提高眩晕和格挡恢复率的词缀从 10-14% 上调至 25-35%

问题:

许多暗金珠宝掉落时都没有给玩家带来惊喜。这个问题有数个原因,有些珠宝过弱,有些只适用于一小部分的流派。并且目前存在的太多并没有达到显著结果的腐化珠宝。

之前我们一直对于重新审核暗金珠宝存在芥蒂,因为他们都有自己独特的主题,这就意味着他们的提高空间很小,除非重做,很难优化暗金珠宝。

比如说炎域,他没有任何值得提升的数值,他只是修改伤害种类的范围,所以用到它的情况很少。对这个珠宝做出优化就要把他改的面目全非,等于是把他从流放之路移除了.

解决方案:

我们将把掉落暗金珠宝的几率大大下调,但是掉落的暗金珠宝会是非常珍贵的。我们将把目前的许多暗金珠宝从游戏里移除,这个改动的目的就是当你掉落暗金珠宝时是一个非常激动的时刻,掉落的珠宝会是高价值的珠宝(比如求知)。

为了使暗金珠宝掉落更具有惊喜,我们设计了一些非常强大的暗金珠宝并且把他们添加到了核心掉落池里了

有些珠宝虽然说冷门但是对一些流派是至关重要的,比如说把属性转换成别的属性的珠宝。所以,这些虽然我们从掉落池里移除了,我们将他们改为能腐化出来的珠宝。这样就不会腐化全域掉落池,但是也可以给仍然需要这些珠宝的玩家一个获得这些珠宝的途径。

有些和流派绑定的暗金珠宝比如战斗专注可以从更稳定的途径获得,比如说商店配方。

其他的魔像流派的绑定暗金珠宝不会掉落了但是可以从另外一个固定途径获得(不是商店配方),我们非常期待玩家在 S21 发现如何获得这些魔像暗金。

具体:

以下珠宝为核心掉落池里的珠宝(不含新设计的珠宝):

求知的热情,直觉之跃,狮眼的陨落,纯才,温柔之力,无尽饥饿和超自然本能

以下珠宝只能通过腐化珠宝获取:

阿兹里之权,蛮力冲撞,审慎计划,腐化寒息,充分训练,能量坚甲,潜能防护,丰富心灵,狂热之心,流畅行动,要塞誓约,脆弱,灵体转换,深藏的潜能,惯性,和平主义,无力,加速誓约,碎镞雨,鲁莽防御,怒火中烧,残虐之欢愉,灵魂之芯,黄金法则,尘埃落定。

仿品起源力量和仿品鲁莽防御是唯一可以获得的仿品暗金珠宝了。

起源和谐,起源力量和起源卓越现在不在核心掉落池里了,他们会通过另一个指定方法获得。

给以下 6 个珠宝添加了商店配方:死亡清算,无尽之苦,精神守护和三个战斗专注

神庙的献祭台和远古石不能和暗金珠宝,药剂或地图使用了

猎魔配方制造一个暗金珠宝改为制造稀有魔符

因为技能和词缀的改动,我们也加强了一些暗金珠宝。

具体:

【虚空匕首】和【电球】新增迷宫附魔“投射物环形发射”。【电球】的投射物速度和【虚空匕首】的穿透附魔被移除了。

【冰霜之刃】宝石1级有110%的附加伤害效果(之前是100%),在宝石20级增加到225%(之前是175%)。它不再有投射物速度提高 (0–19)%,品质不再增加0-20%的伤害。

分歧【召唤魔侍】的品质现在提供“+0-1秒的冷却时间”和“召唤0-4个魔侍战士”(以前是“召唤生物攻击有0-10%的几率致残敌人”)。

【精神守护 翠绿珠宝】若范围内含有 40 点敏捷,【幻化武器】可以幻化最多 20 把远程武器(以前是12把),以前版本可以用神圣石更新。

纯才提供的“如果连接野蛮人的初始点提供 15% 近战技能范围”上调至 25%,现有的珠宝可以用神圣石更新。

给珠宝添加了 2 个新的前缀:

2-3% 技能魔力保留效率

药剂持续时间提高 6-10%

总结:

我们的目标是使掉落暗金珠宝时是一个具有惊喜度的事情。我们以此对珠宝掉落做了一些调整,移除了没意思的暗金珠宝,添加了一些强大的新的暗金珠宝,对于少数玩家需求的珠宝或对某个流派重要的珠宝我们移到了其他的获取方法里。

问题:

许多任务奖励的暗金珠宝并没有什么用处。而且因为作为剧情奖励,所以它们的产量非常高导致这些珠宝没有任何价值。并且我们觉得任务奖励给暗金也不符合游戏的设计,贬低了暗金物品的价值。

解决方案:

暗金珠宝不会再会是任务奖励了。之前作为任务奖励的大部分暗金珠宝被完全移除了,但是部分的有用的词缀会呈现在新的暗金珠宝的词缀身上。

具体:

第五章国王的宴席不会再奖励暗金珠宝了,奖励改为选择一件稀有的武器。

第八章的瓦斯提里之翼的奖励现在不再是暗金珠宝了,而是供你选择的稀有赤红,钴蓝或翠绿珠宝了。

梦中圣地不再提供暗金珠宝为奖励了。

现在这些奖励将会提供一个随机的稀有珠宝。因为这些奖励不再是固定的了,所以获得一个好的奖励的几率获得可以贩卖的珠宝的几率提高了。

诅咒

问题:

目前来说,魔蛊对于最需要诅咒的怪物的效果最低而对不需要诅咒的怪物的效果最高,因为魔蛊对暗金和巅峰首领的效应有个隐藏的效果降低属性(分别为 33% 和 66%)

这些怪物拥有隐藏的属性是正常的,因为如果把他们的属性都列出来会导致被显示的词缀太混乱。但是对魔蛊的效果减免对比其他隐藏的属性,这是个列外,他的影响其实是显著的。

所以,当玩家在创建魔蛊时,无法正确的计算出他们对暗金和巅峰怪物的伤害,这对魔蛊流派是个缺陷。

解决方案:

我们移除了这个隐藏的属性,魔蛊对游戏里所有怪物的效应都是一致的。

具体:

巅峰首领,地图首领,穿越建筑师,不朽目标,裂隙领主,塑界者,裂界者不再有诅咒对他们造成 33% 或 66% 更少效果了。

问题:

另外一个影响魔蛊流派的问题就是灭能。我们设计灭能的目的就是使手动释放的魔蛊比自动释放的比如亵渎或击中诅咒辅助更有效。虽然灭能的设计是有效的,但是也给魔蛊系统添加了不必要的繁琐。

解决方案:

我们将要移除灭能系统,所以对和灭能有互动的机制也要修改,比如说所有灭能词缀都被诅咒相关的词缀取代了。

具体:

诅咒专精的“有20%的几率在你释放可以获得灭能的魔蛊时获得最大灭能”“诅咒技能光环的魔力保留效能提高30%”被替换。魔力保留专精被替换。现在天赋树上的诅咒光环有更多的魔力保留效能。

两个新的专精取代了他们。第一个新专精提供“你受被诅咒敌人的暴击伤害降低 40%”,第二个是“诅咒非诅咒敌人时恢复1%的生命”和“诅咒非诅咒敌人时恢复1%的法力”

现有的诅咒天赋群都回炉了,现在天赋树上一共有 6 个诅咒天赋群

【吸血鬼症】集群在被动树上移动了位置,为新的诅咒集群腾出了空间,并且更容易进入女巫的起始位置。

毁灭之语显著被动技能继续提供“你可以应用额外的诅咒”。他的小天赋选项和提高了很多,通往他的小天赋有:

你的诅咒效果提高 5%

诅咒技能的事发速度提高 10%

魔蛊的技能范围提高 15%

诅咒光环技能的魔力保留效率提高 10%

诅咒持续时间提高 15%

不善意图现在给予 +2 所有诅咒技能宝石等级,它周围的小天赋有:

诅咒持续时间提高 15%

你的诅咒效果提高 5%

腐化力量显著的被动技能提供“刷新对你诅咒的非诅咒敌人的点燃、冰缓和感电的持续时间”和“施放诅咒法术时100%的几率移除元素异常状态”,天赋群中的小天赋现在提供“诅咒技能的施法速度提高10%”。

最后仪式显著被动技能现在提供“被你杀死的诅咒敌人被摧毁”,并仍然提供“被你诅咒的敌人生命回复率降低50%”。通往他的小天赋给予:

当你杀死一个受诅咒的敌人时回复1%的魔力,当你杀死一个受诅咒的敌人时回复1%的生命。

当你杀死一个被诅咒的敌人时,回复2%的魔力

当你杀死一个被诅咒的敌人时,回复2%的生命。

飞掠符文天赋点现在提供魔蛊的技能范围提高 50%,诅咒光环技能的魔力保留效能提高 20%,诅咒技能的魔力消耗降低 20%,通向他的小天赋现在给予:

魔蛊技能范围提高 15%

诅咒光环技能的魔力保留效能提高 10%

诅咒技能的魔力消耗降低 10%

亵渎之身天赋点给予作用于你的诅咒效果降低 15%,你的诅咒效果提高 10%,小天赋提供你的诅咒效果提高 5%

分歧灭能辅助品质不再提供 0 到 -25% 更多击中伤害而是降低 0-40% 冷却恢复率

谵妄精华现在给项链提供 6-7% 几率格挡法术伤害(之前为你的魔蛊最大灭能 +10)

现有戒指上的你的魔蛊的最大灭能 +5 精华词缀改为你的诅咒效果提高 5%

现有项链上的你的魔蛊的最大灭能 +10 精华词缀改为你的诅咒效果提高 10%

魔蛊爆炸技能因为失去了灭能,所以伤害上调了。总体来说伤害天花板稍微降低了,但是可以更容易使这个技能造成不错的伤害了,现在它会从敌人身上移除一个随机的魔蛊造成更多击中和异常伤害。它的伤害也更稳定了,因为你不需要等灭能堆满。

具体:

魔蛊爆炸不再有与灭能相关的属性。它现在的施法时间为1秒(之前为0.6秒),在1级时的法力消耗为16(之前为10),20级时法力消耗为30(之前为20)。现在1级时造成的混沌伤害为92到138(之前为102到153),20级时增加到1262到1893(之前为1397到2096)。它现在有“如果敌人被击伤,命中伤害增加100%”,“如果敌人受到击伤,疾病伤害增加60%”,“这个法术的施放时间如果被触发,会增加到冷却时间”,“在击伤后移除一个妖术”。它现在也有280%的附加伤害效果(以前为310%)。

灭亡之日基石天赋被新的邪法宗师基石天赋所取代。这个基石天赋提供“你的诅咒有无限持续时间”和“你的诅咒效果减少20%”。

具体:

末日爆炸,来自末日将至(辅),现在1级时造成102到154点 混沌伤害(之前是54到81),20级造时成1654到2481点 混沌伤害(之前是868到1301点)。现在的所有技能石等级有370%的伤害效用(以前是200%)。

灭亡之日基石天赋被新的邪法宗师基石天赋所取代。这个基石天赋提供“你的诅咒有无限持续时间”和“你的诅咒效果减少20%”。

我们添加了一系列强大的魔蛊相关的暗金并且修改了许多现有的魔蛊相关暗金。目前和灭能有互动的暗金比如【命中注定】暗金戒指也会有相应的调整。

具体:

异教面纱暗金头盔现在有+2的诅咒技能石等级(先前+1),“插入的诅咒宝石的保留效能提高30%”(先前20%)。保留效能的改变影响现有的物品,而插槽内诅咒宝石的等级+1词缀,需要使用神圣石才能更新数值至+2。

卡斯普里意志 暗影之装 现在的闪避值提高 (150–200)%,和命中被诅咒的敌人时必定中毒。现在混沌抗性+31-53%(之前+17-29%)。现有版本不受影响,可以使用神圣石进行更新。

伊芙班的诡计暗金头盔不再有击中有 20% 的几率用一种随机魔蛊诅咒非诅咒敌人,现有版本的头盔不受影响。新版本改成击中敌人时,用一种随机的魔蛊诅咒敌人,无视诅咒上限。

伯之牙传奇护身符现在使被你诅咒的敌人受到缓速,持续时间耗减达30%(以前耗减25%)的情况下,移动速度降低30%(以前降低25%)若持续时间耗减了 75%,则被你诅咒的敌人受到的伤害提高 35%(以前提高25%)

问题:

在大部分情况下,自动化的系统比如说蛊咒辅助和亵渎造成的蛊咒代价应该更高,并且效果更弱。否则自动化蛊咒将会是唯一的选择,超越其他手动的玩法。灭能系统就是为了达成这个目的而设计的,但是现在我们要将使用更简单的方法达到这个目的。

解决方案:

我们对蛊咒辅助和亵渎在所有等级基于更少诅咒效果。造成蛊咒的词缀也不再有提高该蛊咒的效果。这包括对玩家有负面效果的蛊咒比如说懦夫之链,懦夫的遗产和祖灵之约。

具体:

蛊咒(辅)在所有宝石等级下现在有35%更少的被辅助诅咒的效果。辅助技能1级时现在有被辅助的诅咒技能持续时间缩短50%(不变),在宝石20级时时间缩短31%(之前为12%)。品质额外效果变成 "辅助技能石有 0-10% 被辅助的诅咒技能持续时间增加",而不是被辅助的诅咒效果提高 (0–10)%

蛊咒(强辅)在所有宝石等级下现在有35%更少的被辅助诅咒的效果。辅助技能石1级时现在有 30%被辅助的诅咒技能持续时间缩短 (之前为 10%),升级到5级时降低26% (之前为 2%).品质额外效果提供"辅助技能石有 0-10% 被辅助的诅咒技能持续时间增加",而不是被辅助的诅咒效果提高 (0–10)%.

渎神(辅)所有被该宝石辅助的诅咒技能的诅咒效果降低25%。品质现在增加被辅助诅咒技能的效果范围0-20%,而不是0-10%的诅咒支持效果。

渎神(强辅)所有被该宝石辅助的诅咒技能的诅咒效果降低25%。品质现在增加被辅助诅咒技能的效果范围0-20%,而不是0-10%的诅咒支持效果。

通过混沌之毒产生的诅咒,其诅咒效果降低25%。

我们对蛊咒辅助和亵渎在所有等级基于更少诅咒效果。造成蛊咒的词缀也不再有提高该蛊咒的效果。这包括对玩家有负面效果的蛊咒比如说懦夫之链,懦夫的遗产和祖灵之约。

底子的击中诅咒词缀,现在合并为一个阶梯因为 1 和 2 阶梯都是一样的,80 级的是保留的那个词缀。

问题:

不同的蛊咒类型通过击中施加效果时并不平衡。比如说绝望和脆弱的效果要强得多。因为击中施加蛊咒是按照 1 级的属性施加的,有些 1 级的技能要比其他 1 级的蛊咒强的多。这是因为他们的强度随着宝石等级的提高并不多,所以对比起来1级时就已经非常强大了。

解决方案:

我们将把所有的蛊咒效果的等级递增值平衡到大约 20 级是 1 级时效果的 2 倍。

具体:

惩戒现在使被诅咒的敌人低血时,在宝石1级时承受的伤害增加30%(以前是40%),宝石20级时增加58%(以前是78%)。它不再有“对被诅咒的敌人施加致命一击时,将 10% 溢出伤害以物理伤害的形式反射给其它敌人”

分歧的惩戒技能其品质不再使效果区域扩大 (0–20)%。现在它将提供“对被诅咒的敌人施加致命一击时,“将0-10%溢出伤害以物理伤害的形式反射给其他敌人”

元素要害现在使被诅咒的敌人受到,在宝石1级时-15%的元素抗性(之前是-20%)。宝石20级时达到-30%(之前是-39%)。元素要害的品质不再使被诅咒的敌人,受到元素抗性 (-5–0)%。而现在,它将增加0-10%的诅咒效果。

异常元素要害的品质不再是诅咒效果提高 (0–10)%。现在改为增加(0-20)%的诅咒持续时间。

易燃现在被诅咒的敌人在1级时的火焰抗性 -17%(之前是-25%),在宝石20级有-36%(之前是-44%)。

冻伤现在使被诅咒的敌人在技能等级1级时的冰霜抗性 -17%(之前是-25%),在宝石20级有-36%(之前是-44%)。

导电现在使被诅咒的敌人受到,在宝石1级时-17%的闪电抗性(之前是-25%)。宝石20级时达到-36%(之前是-44%)

以下技能现在有一个基地持续8秒的宝石级别1(此前9),11.8在20级宝石(10.9之前):导电,绝望,元素要害,衰弱,易燃,冻伤,惩戒和脆弱。

1级的时空锁链有5秒的基础持续时间(保持不变),在20级提升至8秒(之前为5.95秒)

诅咒的改动

问题:

我们觉得现在诅咒效果的获取方法太多了,这就意味着普通玩家和专业团队的诅咒师的强度的区别过大了,导致我们一直将诅咒的强度调到过低的数值。

解决方案:

我们将限制获取诅咒效果的途径,导致专注诅咒的纯诅咒光环角色的强度降低。这些改动将会通过移除不好获取的来源比如说头盔上的古灵词缀而不是移除更容易的获取方法比如说天赋树。另外,集群珠宝之前提供的诅咒效果大点也被修改了,比如说它们不再提供易然效果,而是使你可以对免疫魔蛊的怪物施加易然魔蛊,被你诅咒的敌人身上的燃烧生效速度加快。

具体:

终极帝王迷宫 头盔附魔 【混沌之毒】施加的诅咒效果提高 10% (之前为15%)。无法再获得此附魔的无情难度版本,现有的不受影响。

无情帝王迷宫 头盔附魔中,对特定魔蛊增加效果提高10% (之前为15%)。终极难度为15% (之前为30%)

头盔部位的古灵基底词缀中,对特定诅咒效果提升最高为16 (之前为36%)。有一个传奇怪物出现在你面前时的诅咒效果提升最高为19% (之前为36%),有一个异界图鉴最终首领出现在你面前的诅咒效果提升最高为22% 之前为 60%)。

身体部位的古灵基底词缀中,你所施放诅咒的效果提升最高为12% (之前为 20%),有一个传奇怪物出现在你面前,提升最高为15% (之前为 28%),有一个异界图鉴最终首领出现在你面前,提升最高为18% (之前为 36%)。

【光彩夺目 永恒珠宝】核心天赋增加4-6%的诅咒效果(之前是7-10%)。

【光彩夺目 永恒珠宝】小天赋你所施放诅咒的效果提高2%(以前是2-4%)。

深渊珠宝不再有“你所施放诅咒的效果提高×% ”。

诅咒小型星团珠宝的基底词缀现在是“你所施放诅咒的效果提高 2%”(以前是3%)。

你的诅咒效果的救赎势力词缀在盾牌上现在有8-10%的值(之前是12-14%)。工艺词缀的数值也做出了调整。

你的诅咒效果的解密词缀在盾牌上现在有8-10%的值(之前是12-14%)。工艺词缀的数值也做出了调整。

德瑞的魔具【仿品】现在有10-15%的诅咒效果提高(之前的15-25%)。可以用神圣石更新。

【厄运护符】的诅咒效果不再增加5-10%,现有版本的护身符不受影响。它现在也有“从你的技能中增加10-15%的非诅咒光环效果”(之前是5-10%)。可以用神圣石更新。

胸甲的地心词缀不再提供诅咒效果提高10-15%。

以下诅咒星团珠宝天赋重做:

星团天赋【旱魃】现在提供“你的易燃诅咒可以影响免疫诅咒敌人”和“对受诅咒的敌人增加30%的点燃伤害”。

星团天赋【呼风唤雪】现在提供“你的冻伤诅咒可以影响免疫诅咒敌人”和“增加被诅咒敌人30%的冻结时间”。

星团天赋【风暴之诱】现在提供“你的导电诅咒可以影响免疫诅咒的敌人”和“对受诅咒的敌人增加30%的感电效果”。

星团天赋【大漩涡之主】现在提供“你的元素弱点诅咒可以影响免疫诅咒敌人”和“如果你最近杀死一个被诅咒的敌人+1%的最大元素抗性”。

星团天赋【苦痛永存】现在提供“你的绝望诅咒可以影响免疫诅咒的敌人”和“杀死受诅咒的敌人恢复2%的能量护盾”。

星团天赋【开发要害】现在提供“你的脆弱诅咒可以影响免疫诅咒敌人”和“杀死受诅咒的敌人恢复2%的生命”。

星团天赋【德瑞的饕餮】现在提供“你的惩戒诅咒可以影响免疫诅咒的敌人”和“你对被诅咒的敌人终结”。

星团天赋【德瑞的冷漠】现在提供“你的时间链诅咒可以影响到免疫诅咒的敌人”和“你诅咒的敌人被恐惧了”。

星团天赋【德瑞的怨恨】现在提供“你的虚弱诅咒可以影响免疫诅咒的敌人”和“对受诅咒的敌人增加35%的暴击几率”。

星团珠宝不再提供【禁断之言,恐惧之主,死亡之愿】。

提供终焉必临的星团现在提供邪恶之眼。

因为诅咒对怪物的效果大大提高了,所以秘术家这个升华也加强了(因为他提供 1 个额外的诅咒),所以我们移除了此升华的 15% 诅咒效果和你诅咒的敌人有恶语术。你可以魔蛊免疫魔蛊的敌人也移到了恶语术这个升华上了.

因为这次史诗级加强了魔蛊,这个升华天赋大点提供的强度还是非常高的,因为秘术家有比其他流派更多获取魔蛊的方法。

之前的你诅咒的敌人有造成的诅咒效果提高 15% 被移到普通天赋树上了。这很重要因为如果一个玩家想施加多个魔蛊的一个流派,秘术家还是对魔蛊最专的升华,但是如果只想玩施加效果非常强大的魔蛊就可以玩其他升华了,秘术家不再是唯一的选择了。

秘术升华天赋秽言亡语不再提供“你的魔蛊可以影响无咒的敌人”。它现在提供“你或你的召唤生物杀死的被诅咒的敌人有50%的几率爆炸,造成他们最大生命值的四分之一的混乱伤害”(以前是40%的几率)。

秘术升华天赋恶语术不再有“诅咒效果提高15%”和“被你诅咒的敌人受【恶语术】影响。现在改为“你的魔蛊可以影响无咒的敌人”。

问题:

目前的平衡使这两个诅咒效果对普通和魔法怪物非常有效但是对巅峰首领几乎没有作用,不如说 20 级的时空锁链只降低巅峰首领 4% 的行动速度。使用任何能够冰缓敌人的技能都能达到时空锁链双倍的效果。这又是一个当你最需要魔蛊的情况下,他们是最弱的例子。

解决方案:

因为这些对诅咒的改动,我们现在可以使时空锁链和衰弱在不投入诅咒效果时成为强大的防御手段。除了修改他们的宝石等级和效果。我们还准备将他们的被诅咒的稀有和传奇怪物的行动速度总降词缀和被诅咒的稀有和传奇怪物的伤害总降的词缀数值提高。

具体:

衰弱现在 1级时导致被诅咒的魔法和普通怪物造成 15% 更少伤害(之前 21%),20 级时 29% (之前30%),1 级时导致被诅咒的传奇和稀有怪物造成 9% 更少伤害(之前 10%)20 级时 18% (之前15%)品质不再提供 0-10% 诅咒效果而是 0-20% 诅咒持续时间。

异常衰弱品质不再提供 0-40% 灭能获取率而是 0-20% 技能范围

时空锁链现在 1级时导致被诅咒的魔法和普通怪物造成 15% 更少行动速度(之前 20%),20 级时 29% (之前 29%),1 级时导致被诅咒的传奇和稀有怪物造成 9% 更少行动速度(之前 10%)20 级时 18% (之前14%)品质不再提供 0-10% 诅咒效果而是 0-20% 诅咒持续时间。

异常时空锁链品质不再提供 0-40% 灭能获取率而是 0-20% 技能范围

在我们做出以上改动时,我们也优化了绝望和脆弱,使他们更好理解。他们现在分别专注于提高怪物所受的混沌和物理伤害。

具体:

脆弱不再导致被诅咒的敌人所受的异常伤害生效速度提高 20%,现在有被诅咒的敌人承受的物理伤害在 1 级时提高 15%(之前 30%), 20级时为 30%,之前 39%。现在有攻击对于被诅咒的敌人有 25% 几率造成流血(之前 20%)品质改为对被诅咒的敌人有 0-10% 几率造成流血

绝望不再使被诅咒的敌人承受的持续性伤害提高 15-25% 并且也不对被诅咒的敌人附加混沌伤害了,现在 1 级时使敌人的混沌抗性 -15%(之前 - 20%)20 级时 -30% (之前 -29%)品质不再是敌人承受的持续性伤害提高 0-10% 而是诅咒效果提高 0-10%

异常绝望不提供 0-10% 诅咒效果了,现在提供被诅咒的敌人承受的持续性伤害提高 0-10%

总结:

整体来说魔蛊对更强的敌人会更有效,对弱一点的敌人的效果降低了,我们移除了灭能来简易化整个魔蛊系统,给自动施加诅咒添加了代价来保持手动诅咒的一席之地,并且做了一系列其他的平衡改动。

晚期暗金武器

问题:

许多流放之路标志性的暗金攻击类武器都落伍了。这是因为攻击流派需要的是武器的大伤,而暗金已经没法在这方面和稀有武器竞争了。虽然说流放之路的理念就是稀有武器要比暗金好,但是现在的差距实在太离谱了。

解决方案:

我们加强了许多现有晚期的强度。大部分情况下他们也将更加稀有。

具体:

【阿兹里的刑刃】不再有“此物品上装备的【辅助技能石】等级 +2",现在“物理伤害增加310-330到370-390”(之前是205-220到250-270)。“+10 武器范围”(之前是+2)。以前版本可以用神圣石更新,现在版本新加“此物品上辅助技能石头品质+30%。

【比诺的厨刀】不再有“持续伤害提高 30%”。现在“物理伤害增加140-155到210-235”(之前是50-60到120-140)。以前版本可以用神圣石更新。

【嗜血之爪】的物理伤害提高200-220%(之前为150-170%),并“增加25 - 30点物理伤害”(之前为10 - 12点)。以前版本可以用神圣石更新。

【戒律之影】现在增加100-150%的法术伤害(以前是50-70%),“每杀死一个敌人获得100-200点生命”(以前是30点),“每杀死一个敌人获得50-100点法力值”(以前是10点)。如果你最近被击杀,法术的暴击几率将增加200-250%(之前是125-175%),如果你最近没有被击杀,法术的暴击几率将增加60-100%(之前是+40-60%)。以前版本可以用神圣石更新。

【精华收割器】不再有“物理伤害提高 (140–180)%,从能量护盾偷取中获得的最大总恢复量降低 50%”。现在附加1到500-600的闪电伤害”(之前是1到200)。以前版本可以用神圣石更新。

【王者之刃】现在物理伤害提高300-360%(之前是190-240%)。以前版本可以用神圣石更新。

【奇塔弗之盛宴】此物品上的技能石受到 30 级的 近战伤害扩散 辅助(以前是25级)。以前版本可以用神圣石更新。

【狮眼的战弓】现在增加180-200%的物理伤害(之前是90-105%),现在增加7-14到24-34物理伤害(之前是6-12到20-32)。以前版本可以用神圣石更新。

【尔奇的巨灵之锤】现在增加500-600%物理伤害(之前是400-500%)。以前版本可以用神圣石更新。

【救世者】现在有130-150%的物理伤害增加(之前是40-50%)。以前版本可以用神圣石更新。

【开膛斧】现在有140-180%的物理伤害提高(以前100-140%),并增加30 - 40物理伤害(以前10 - 20)。以前版本可以用神圣石更新。

【仿品开膛斧】现在无了。

【塑星者】现在有400-450%的物理伤害提高(以前200-300%)。以前版本可以用神圣石更新。

【黑鲨】现在物理伤害提高80-100%(之前是40-60%)。以前版本可以用神圣石更新。

【裂空者】不再有“物理伤害提高 (30–60)%”。现在"获得等同武器物理伤害 800% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害(之前是300%)"。以前版本可以用神圣石更新。

【魔暴之痕】不再有“闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响”。现在有“增加1到600-750闪电伤害”(之前是1到275-325),和100%的闪电伤害转化为混乱伤害(之前是60%)。以前版本可以用神圣石更新。

减少怪物的生命恢复

问题:

怪物回血一般不是个问题,但是有些时候当他是问题时,没有很好的解决方法

解决方案:

提供一些更容易获得的减免怪物的生命恢复

具体:

瑞斯拉萨给予的“贫血时生命药剂的生命回复速度提高 60%” 为基础属性,之前为升级属性

瑞斯拉萨的升级属性为“近期击中的敌人有生命恢复率降低 50%”

贫血时药剂给予的“生命回复率提高 50%”专精被“周围的敌人的生命恢复降低 50%”取代了

击打技能和额外目标

问题:

大多数近战击打技能都要依靠额外目标和造成范围伤害才能和其他一片片刷图的流派有竞争力

解决方案:

给天赋树加近战扩散,把额外击打目标改为专精

具体:

部落之怒不再提供“打击技能可以额外设置 1 个周围的敌人为目标”,现在提供“近战打击技能扩散到周围的敌人”

通往部落之怒的小天赋被移除了

新的攻击专精为“打击技能可以额外设置 1 个周围的敌人为目标”,它取代了“打击技能可以以离目标 30% 更远的敌人为额外打击目标”。

廉简之途

问题:

你制造的奉献地面使生命恢复也套用到你友军的能量护盾回复已经够强了,额外加 50% 奉献地面的效果就太离谱了。

解决方案:

判官的廉简之途不再提供你制作的奉献地面效果提高 50%

灵幻旋斩和闪电通道

问题:

灵幻旋斩和闪电通道在所有游戏阶段对比其他技能都太强了

解决方案:

我们降低了这两个技能的伤害,使他们和其他技能更相似

具体:

灵幻旋斩 1 级时的伤害效率从 160% 降低到 100%,20级时从 250% 降低到 150%

闪电通道 1 级时造成 33 - 98 闪电伤害(之前 43 - 130),20 级造成 387 - 1161 (之前 516 - 1548),现在伤害效率为 140%,之前为 190%

闪电打击

问题:

对比其他技能,闪电打击无论是刷图还是单个目标都过强了

解决方案:

我们修改了闪电打击的额外投射物数量,玩家需要更加投入投射物数量才能保持清图的效率

具体:

所有等级的闪电打击都发射 2 个额外的投射物(之前 1 级发射 4 个额外投射物,20级发射 7 个额外投射物。品质不再提供提高 0 - 20% 伤害了

瓦尔闪电打击品质不再提供提高 0 - 20% 伤害了

分歧闪电打击品质不再提供发射 0 - 2 额外投射物,现在提供 0-20% 几率感电敌人

迷宫附魔闪电打击额外投射物从 2 - 3 下调至 1 - 2

分歧助力之风

问题:

分歧助力之风给予的生命恢复和其他和这个词缀互动的机制产生了无法修复的BUG

解决方案:

我们把恢复改为回复。

具体

分歧助力之风的品质现在现在不再提供在 1 秒内 0-1% 的生命恢复,而是回复了。

猛攻

问题:

一直以来,猛攻不是增益效果,也不能通过增益效果的词缀提高其效果。他唯一的词缀就是“你拥有猛攻” 这不科学。

解决方案:

猛攻现在是增益效果,也受增益效果词缀影响,这包括了从药剂获得的猛攻。所以现在真银药剂也能出现药剂效果词缀了

凋零步和灵巧

问题:

凋零步可以使玩家平均保持更强的灵巧效果,特别是配合夜刃。一般来说你要等你的灵巧消失才能重新获得,但是凋零步可以取代你的灵巧然后使用技能后丢失掉,重新获取满效果的灵巧。

解决方法:

如果你已经有灵巧则不能使用凋零步。这个改动不会影响只靠凋零步获得灵巧的流派。

先祖图腾

添加了新的图腾专精 ”你摆放的先祖图腾的增益效果延长 3 秒“ 它取代了 ”图腾放置距离提高 50“

污秽链接石

问题:

在我们把污秽通货添加到核心游戏时,污秽链接石的几率太低了,导致用处很低。

解决方案:

我们加强了污秽链接石的成功率,使其和天灾赛季的数值一样。

分裂之石

问题:

因为 S20 对崇高和神圣的改动,先驱者的价值降低了,因为他们主要的价值在崇高碎片

解决方案:

添加了分裂碎片和分裂石,移除了庄院分裂工艺。

赛里斯竞技场

问题:

看不清环境装饰什么时候被摧毁

解决方案:

我们添加了视觉提示,展示竞技场的边界线

腐蚀之饥饿

问题:

灭界者竞技场的粘液如果不靠移动技能过去的话,对玩家的惩罚太高了

解决方案:

降低了玩家获得腐蚀之饥饿层数的速度

组队猎魔

问题:

组队猎魔时每个角色都会获得魔物,导致组队是最好的猎魔方法

解决方案:

组队猎魔时额外魔物是随机的,每个角色都会有几率,而这个几率和地图的物品掉落数量有关,地图的主人还是保证会抓到该魔物的。

奇拉克 “完成地图” 任务

问题:

奇拉克 “完成地图” 任务给的稀有暗金地图过多。

解决方案:

降低了奇拉克 “完成地图” 任务提供稀有暗金地图的几率,使稀有暗金地图出现的几率更加合理

异界记忆鉴定

问题:

虽然没有鉴定,但是可以通过交易网站查你自己记忆的词缀

解决方案:

异界记忆掉落时为已鉴定

赏金猎人印记

问题:

当你离开 A6 城镇时会 100% 掉落赏金猎人印记,他们会促使你去黄金港,这打断了剧情的节奏。

解决方案:

赏金猎人印记现在不是 A6 100% 的掉落了

怪物平衡

滚烫伏击者在地图里会使用冰咬而不是元素脆弱了

魔影墓场的首领的骨头牢技能有个小空隙,可供逃出了

麦格纳斯的受伤释放熔岩护盾现在需要更多伤害才会触发了,这会根据盗贼流放者的血量而定。并且此技能有 1 秒的冷却时间了 (之前无)

奇拉克词缀

天佑勇者(3 混沌):随机挑选以下选项,包括你未解锁的

混乱(2 混沌):区域内含有 2 个额外的盗贼流放者

支配(3 混沌):区域内含有 3 个额外的神谕

裂隙(4 混沌):区域内含有 4 个额外的裂隙

超越(5 混沌):区域内密集击杀怪物会引来来自超越的敌人

先驱(6 混沌);区域内含有 3 个额外的先驱者

迷雾(10 混沌):区域内含有迷雾

祭坛(13 混沌):区域内含有祭坛

任务奖励改动

盾冲现在是野蛮人完成大门口的敌人的奖励了

完成海妖之歌后火山裂缝会是野蛮人的奖励之一,野蛮人,圣堂,决斗和贵族可以购买

诅咒地面辅助现在可以在完成命运之线后被女巫,暗影和贵族购买

多重图腾可被女巫在永恒梦魇后购买

完成突破封印冰封军团将会是圣堂的奖励,可被圣堂,野蛮人,决斗和贵族购买

魔蛊绽放现在为女巫完成永恒梦魇的奖励,可被女巫,暗影和贵族购买

游戏界面改动

添加了一个显示目前所有影响此地图的古灵祭坛词缀的显示

右键点击神庙编年史会显示神庙格局

注明了积累的异界任务是按照你完成的最高异界图

鼠标放置猎魔配方上方会显示具体词缀

通货仓库页添加了分裂石和分裂碎片的位置

角色界面的赛季过滤只会显示你拥有角色的赛季

你的能量护盾会在你角色生命条上独立显示了

现在可以右键点击抓到的神力而不需要去找“罪”了

优化了好友和工会列表的滚动速度

BUG修复

修复了一个导致罗格只提供拥有暗金的底子,现在他提供任何能自然掉落的底子

修复了一个导致最低能量球可为负数的 BUG

修复了被神圣祝福辅助的光环如果插入武器然后切换武器时,切换的武器有这个光环的话会持续奏效的 BUG

修复了一个导致被亵渎辅助的魔蛊能成为i负数,导致对自己造成魔蛊

修复了一个 3.12 添加的问题导致击中时施加词缀错误的造成 50% 更少效果的 BUG

修复了一个导致惩戒使用山特立的回应施加时导致被诅咒的敌人贫血时承受 50% 提高的伤害而不是 40%

修复了一个导致拿下电磁场技能宝石后,电磁场依然持续的 BUG

修复了一个导致努罗的竖琴在你没有冻结敌人时制造冰缓地面的 BUG

修复了一个卡美利亚之贪婪的形容误差

修复了一个时空裂缝有时候因为恢复的限制,导致回档的血,魔力和护盾异常的 BUG

修复了一个导致风暴之盾不造成伤害的 BUG (直到重新开关一下)

修复了一个对你作用的增益减益效果消失速度词缀作用于不该作用的东西比如瓦尔寒霜爆的冰缓区域的BUG

修复了一个导致破裂减益效果和其他消失速度词缀叠加异常的 BUG

修复了一个被敌人击中时获得充能的药剂有时候被反射伤害触发的 BUG

注明了各种投射物伤害的词缀形容,注明了他们是否套用异常状态还是其他的持续性伤害

修复了一些投射物伤害套用到攻击造成的异常状态的伤害,而不套用于法术的 BUG,现在他们套用于攻击和法术。

修复了一个导致在矿坑里层数很高时怪物的降低诅咒效果不正确计算的 BUG

修复了固定怪物固定持续时间技能比如放血对你流血和中毒持续时间不受降低你的异常持续时间词缀影响的 BUG

修复了一个导致异常状态生效速度词缀导致两次降低了中毒的持续时间的 BUG,同样也修复了对应的流血的 问题。

修复了一个急速腐化辅助的降低持续时间没有正确的套用到流血上的 BUG

修复了一个如果伤害转换数值是负的,会给你原伤害类型的额外伤害 BUG

修复了一个导致反射伤害词缀在 PvP 里没有下调的 BUG

修复了一个墨血库高 最后阶段在高层数时血量异常的 BUG

修复了一个如果新的敌人在你的技能计算完伤害后进入技能范围时会被击中但是不承受伤害的 BUG

修复了一个轮回暗金盾的当你达到最大暴击球时使你感电这个机制计算步骤异常导致达到最大暴击球时不对你造成感电的 BUG

修复了一个导致切换区域时能量护盾计算异常的 BUG

修复了一些魔武战号和闪电通道的互动异常

修复了一个元素饕餮对持续性元素伤害不提供生命回复的 BUG

修复了一个卡鲁之血在你配至了无上衰败不给予护盾回复的BUG

修复了一个使用一文字的玩家能够通过光芒圣战军可以获得猛攻的 BUG

修复了一个技能持续时间天赋不影响狂噬持续时间的 BUG

修复了千里狙敌提供的狙击技能缺少物理标签的 BUG

修复了一个导致魔武战号缺失触发标签的BUG

修复了一个地图掉落被形容为更多而不是提高的 BUG

修复了希鲁斯只在某一边发射投射物的 BUG

修复了一个当无尽饥饿潜水是能用技能的 BUG

修复了一个离开然后重新进入塑界者竞技场导致他的光线技能隐形的 BUG

修复了一个导致有些头目在玩家拥有百分比伤害被敌人吸取为生命时无法被击败的 BUG

修复了一个导致裂隙领域有时候不生成随机词缀的 BUG

修复了一个纯净的光线技能如果在你切图时击中你会持续作用与你的 BUG

修复了一个古灵祭坛的陨石效果对召唤物造成过多伤害的 BUG

修复了一个从禁断珠宝获得的骸骨盔甲如果绑定在左键点击时切换副本时从技能栏消失的 BUG

修复了导致裁缝石能影响不可修改插槽颜色的物品比如说君主之肤的 BUG,现在不能和这种装备使用了

修复了一个导致 69 级的诱人瓦尔边区不能掉落凡人碎片的 BUG

修复了一个热情精华虽然有匹配所有饰品插槽的功能但是还有“其他饰品”的形容的问题

修复了一个根基化石在尼克店里过贵的 BUG

修复了一个导致旧版刺锋箭袋为任务奖励的 BUG

修复了一个修改地图仓库页暗金地图设定会调整首位地图的 BUG

修复了一个部分减益效果比如说灭界的在用普通图标的 BUG

修复了山林秘穴首领缺少声效的 BUG

修复了风暴漩涡缺少形容,如果在附近持续吟唱闪电技能则每 0.5 秒击打一次的 BUG

修复了一个击打技能可以击打一个额外目标可以出现在非打击近战技能的描述里的 BUG

修复了闪电打击在用猫衣时显示异常的 BUG

修复了一个导致你和你的召唤物使用羁绊时能在藏身处死亡的BUG

修复了一个导致许多首领和夺宝对话过早结束的 BUG

修复了一个秘术之书皮肤和炮塔显示异常的 BUG

修复了一个点球蜘蛛能使怪物动画异常的 BUG

修复了一个使贪婪战术能 5 换 1 的 BUG

修复了一个远古电能装饰品能够影响非远古藏身处的光线BUG

修复了一个穿着变形蜘蛛外观进入城镇或藏身处时关闭风暴之盾的 BUG

修复了永恒启示显示异常的 BUG

修复了秃鹫宠物和辛迪加被处决时的异常显示。

修复了你在使用猫衣和分歧角色特效时的显示异常

修复了风暴行者和暗影迷踪:狂巫的互动异常的 BUG

修复了天灾武器皮肤和幻影射手的互动异常

修复了一个使用变形蜘蛛和熔岩护盾遗留熔岩的 BUG

修复了中枢药剂特效在瞬间恢复药剂上使用时不显示特效的 BUG

修复了一个吸血鬼外观导致你的角色手臂隐形的 BUG

修复了一个对庞大敌人造成异常状态时使用刑罚者手套外观显示异常的 BUG

修复了一个使用 AMD 合成显卡和 Vulkan 渲染的客户端崩溃

修复了一个外观相关的客户端崩溃

修复了一个 Dx 12 的客户端崩溃

非常期待大家对 S21 的反馈。

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