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《LOL》5.10美测试服改动一览

时间:2018-05-14 10:57:16
  • 来源:游戏狗整理
  • 作者:包子
  • 编辑:sshq
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各位lol的召唤师们好呀,在这次的美测试服中,塞恩还有一些英雄选项得到了具体的变动,其中就有一些杂项的具体变动,玩家可以自主的设置只以英雄为目标,这是一个非常不错的改动,那么这个到底如何设置呢?一起来看看这次8.10的具体变动吧!

英雄联盟美测服5.10改动,在这次的测试服调整中塞恩微调新装备改动以及设计师对于8.9版本的杂谈。

英雄改动

亡灵战神 塞恩

基础生命值回复由1.4提高到1.8(正式服为2)

装备改动

岚切

AD由55提高到65

唯一被动:

命名为风刃

[调整]如果2秒内没有攻击,那你的下次普攻会造成50额外伤害(伤害可以通过攻速提高)

唯一被动:

[调整]每当你触发风刃或暴击时,获得8%攻速,持续5秒,最多叠加5层

杂项

现在可以在设置里把只以英雄为目标的功能设置为状态的选项

设计师杂谈

8.9法力值改动的影响

我们在上周密切观察法力值改动造成的影响

目前为止,这个改动对大多数英雄影响普通,这符合我们的预期(前期更多的施法,后期更少的施法,整体不会差太多)

但有一类英雄看起来是例外,他们需要频繁耗费大量的法力值,而这个改动看起来对他们造成了非常大的困扰(例如凤凰、蛇女、塔莉垭、玛尔扎哈)

因此我们考虑返还这些英雄一部分的能力,仍旧在评估中

但如果我们要这么做,加强方法不太可能是返还一些后期法力值,因为我们不想重新引入法师的清线问题

辅助

季中改动(8.11版本)和一些随后的改动(8.12版本)后,我们可能会审视一下关于辅助的一些方面,但目前还没有确定会具体做什么改动

护盾/治疗数值、防御手段的稳定性、装备性价比是重点考虑的三点

当然还会有一些其它方面值得我们考虑,但考虑到时间因素以及方向不明确的问题,它们的优先级很低,例如让辅助的金币/经验获取来源更加多样化(充满收益,但可能更繁琐,例如鼓励辅助多游走,尽管这可能还会对其它路产生过大影响)、减少辅助对其它位置提供的增益

真实伤害

近期关于真实伤害的讨论很多,因为征服者和无尽之刃让大量的英雄拥有了真实伤害

不久后(也许是下周),会谈到关于这些的看法

问:鉴于8.12版本你们会对战士装备做出改动,你能透露一点新的战士装备吗?

答:事实上目前有2件战士装备正在测试,但我并不能保证这两件会上线。其中一件装备目标是抵挡团战即将到来的伤害(与血手的反爆发定位相对),另一件是让你后期的伤害能被你的防御属性加成(但不像巨型九头蛇那样偏重于平A和AOE)

问:很久以前(在小兵去质器还没被完全开发前),你曾提过想把小兵去质器改成策反对面的一个小兵

答:这个想法我曾经以为很有趣,但实际测试后的感觉只不过是一个小型号令军旗罢了

问:拉克丝改动的效果如何?

答:效果不错,至少她在高段位的表现,相比于她普通段位的表现,没有以前那么下滑明显了。另外她辅助位的表现也明显变好了(但不确定是否算可用了)

问:所以你们的辅助改动是针对传统辅助,而不是法师辅助或坦克辅助咯?

答:如果你的传统辅助指的是保护型辅助,那确实有一些改动是针对这一类的,但有些改动是针对全体辅助的

问:你看到了吗?婕拉玩家在哭泣

答:婕拉确实是我们会在8.11重点观察的目标,尽管一切还不确定,但我们确实在昨天进行8.11计划时讨论了她

问:说好的血手改动呢?

答:拖延到跟战士装备一起改

问:加一件AD辅助装备如何,或者干脆把蓝工资装改成自适应数据?这封锁了很多有趣的选择,比如我的黑切辅助

答:对于新增一件AD辅助装备或者把蓝工资装开放给AD英雄使用这点,我个人很感兴趣,但目前还有更高优先级的事需要处理调整中塞恩微调新装备改动以及设计师对于8.9版本的杂谈。

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