魔兽世界wlk破甲换算
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:无忧
魔兽世界wlk巫妖王之怒版本马上就要上线,那么在新版本中破甲收益怎么计算,不知道小伙伴们清不清楚,不清楚也没关系那么下面就给大家带来魔兽世界80wlk怀旧服破甲收益介绍。
魔兽世界wlk破甲换算
WLK中破甲收益相对于之前的版本改动较大,“外破”、“内破”、“大小破甲”等名词可能会让人产生巨大的距离感,这里简单罗列一下有关的概念。
护甲减伤公式DR=A/(A+C),A为护甲值,C为护甲常数
“外破”指的是团队提供的常规破甲buff,例如战士的破甲(“大破甲”20%)和德鲁伊的精灵火(“小破甲”5%),计算方式为叠乘计算A’=A*(1-0.2)*(1-0.05)=0.76A
“内破”ArP指的是角色装备上的破甲等级以及天赋提供的忽略xxx%护甲的总和,计算方式为叠加计算
WLK的护甲减伤公式是一个分段函数,目的是为了平衡破甲这个属性在面对不同护甲的目标时差距,这里为了不让问题复杂化,我们只考虑大家最关心的在Raid中破甲的收益问题,喜欢研究原理的推荐去最上面的链接里面看看。
Raid中,83级Boss护甲A=10643,护甲常数C=15232.5,设外破为S(有外破时S=0.76,无外破时按S=1),我们有以下公式:
Code c:
DR=A*S*(1-ArP/3dr)/(A*S*(1-ArP/3dr)+C)
其中
Code c:
dr=A*S/(A*S+C)
护甲减伤DR的数据
根据前面的公式,我们可以轻松计算出不同ArP下,有无团队破甲时,Boss的物理减伤水平DR
Arp/%
|
DR
|
DR with SA&FF
|
0
|
41.13%
|
34.68%
|
10
|
39.10%
|
32.43%
|
20
|
36.93%
|
30.02%
|
30
|
34.59%
|
27.43%
|
40
|
32.07%
|
24.64%
|
50
|
29.36%
|
21.62%
|
60
|
26.41%
|
18.35%
|
70
|
23.22%
|
14.81%
|
80
|
19.72%
|
10.93%
|
90
|
15.90%
|
6.69%
|
100
|
11.70%
|
2.03%
|
备注
|
无外破
|
有外破
|
再简单地分析一下数据,可以有以下表格
Arp/%
|
Dmg +
|
Arp +/10%
|
Arp + with SA&FF/10%
|
ArP+ vs 0
|
ArP+ with SA&FF vs 0
|
0
|
10.95%
|
|
|
0.00%
|
0.00%
|
10
|
10.95%
|
3.45%
|
3.45%
|
3.45%
|
3.45%
|
20
|
10.95%
|
3.57%
|
3.57%
|
7.14%
|
7.14%
|
30
|
10.95%
|
3.70%
|
3.70%
|
11.11%
|
11.11%
|
40
|
10.95%
|
3.85%
|
3.85%
|
15.38%
|
15.38%
|
50
|
10.95%
|
4.00%
|
4.00%
|
20.00%
|
20.00%
|
60
|
10.95%
|
4.17%
|
4.17%
|
25.00%
|
25.00%
|
70
|
10.95%
|
4.35%
|
4.35%
|
30.43%
|
30.43%
|
80
|
10.95%
|
4.55%
|
4.55%
|
36.36%
|
36.36%
|
90
|
10.95%
|
4.76%
|
4.76%
|
42.86%
|
42.86%
|
100
|
10.95%
|
5.00%
|
5.00%
|
50.00%
|
50.00%
|
备注
|
同一ArP水平下,外破的伤害提升
|
无外破时,提升单位ArP所提升的伤害
|
有外破时,提升单位ArP所提升的伤害
|
无外破时,不同等级内破相对于0内破的提升
|
有外破时,不同等级内破相对于0内破的提升
|
关于碎裂投掷
碎裂投掷是一个额外20%的外破效果,在无碎裂投掷时,即使Boss的护甲被上了大小破甲,依然没有跨越C/2这个零界点,但是再加上碎裂投掷的话,就会出现跨越零界点的现象,此时护甲公式就变成
Code c:
DR=A*S*(1-ArP)/(A*S*(1-ArP)+C)
可以计算碎裂投掷相后Boss的护甲减伤情况
Arp/%
|
DR
|
DR with SA&FF
|
DR with SA&FF&ST
|
Dmg with ST+
|
0
|
41.13%
|
34.68%
|
29.82%
|
7.45%
|
10
|
39.10%
|
32.43%
|
27.66%
|
7.06%
|
20
|
36.93%
|
30.02%
|
25.36%
|
6.65%
|
30
|
34.59%
|
27.43%
|
22.92%
|
6.21%
|
40
|
32.07%
|
24.64%
|
20.31%
|
5.74%
|
50
|
29.36%
|
21.62%
|
17.52%
|
5.23%
|
60
|
26.41%
|
18.35%
|
14.52%
|
4.69%
|
70
|
23.22%
|
14.81%
|
11.30%
|
4.11%
|
80
|
19.72%
|
10.93%
|
7.83%
|
3.48%
|
90
|
15.90%
|
6.69%
|
4.08%
|
2.80%
|
100
|
11.70%
|
2.03%
|
0.00%
|
2.07%
|
备注
|
无外破
|
有外破
|
外破+碎裂投掷
|
碎裂投掷收益
|
满外破后的碎裂投掷收益,在低内破状态下较高,而满内破的情况下收益为2.07%。当然,这个技能是战士独有,cd也比较长,所以一般在英勇/嗜血阶段放就行,其他时间还是遵循前面的计算结果。
结论
内外破收益不存在联动机制,不同的内破数值不影响外破的收益,是否具有外破也不影响内破的收益
外破收益固定为10.95%
内破为递增收益,上限为50%
碎裂投掷对于低内破收益较大,为7.45%,满破时收益为2.07%
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