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魔兽世界wlk治疗牧师属性收益

时间:2024-02-27 00:20:06
  • 编辑:小波
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在魔兽世界怀旧服中,想必现在有很多玩家对于治疗牧师属性收益,具体属性收益是什么,相信很多小伙伴好奇,那么今天我就为大家带来了wlk怀旧服治疗牧师属性收益,一起来看看吧。

wlk怀旧服治疗牧师属性收益

魔兽世界wlk治疗牧师属性收益

1.基本量

a=技能造成治疗量

b=技能法术加成系数

c=技能修正系数(=KM,K、M为表格K、M列)

d=技能初始治疗量

e=人物法强

f1=表中技能hps

f2=技能再某个百分比急速下hps

g=边际递减系数

t1=技能0急速下施法时间

t2=技能在某个百分比急速下施法时间

n=急速(%)

2.基本恒等式

1.a=(d+be)c

2.f1=a/t1

3.f2=a/t2

4.t2=t1/(1+n%)

3.推导

将公式34带入公式2,并将急速n视作自变量并求导,得到公式:

(f2)’= f1%

即要想提升y点0急速时技能的hps,需要提升f1%n急速。

将公式1代入公式2,并将法强视作自变量求导,得到公式:

(f1)' =bc/ t1

即要想提升y点技能在0急速下的hps,需要bc/ t1点法强

4.未修正公式

要想提升y点hps,结合上述公式和1%急速=32.8急速等级,得到公式:

d(y)=f1%/32.8*d(n)= bc/t1*d(e)

从而分别代入对应技能的f1、b、c、t1即可得到对应技能的急速(n)、法强(e)比例:

dn/de=bc*32.8/ t1/ f1/%(结果请移步我同时期发的另外一篇帖子即可,本文为对计算原理的解释)

即比例等于

增益系数*法强系数除以表中hps除以表中施法时间除以0.01。

对于多目标治疗法术,分别在公式乘以目标数即可,但分子分母同时存在,因此被约分,因此即使是多目标治疗法术,收益系数

5.收益的边际递减(数学上的二阶导数)

如果你不是理科生或者数学已经忘光了,那么请直接去看本节第四部分结论即可。

影响急速收益的边际递减因素

人物自身急

萨满图腾5%急速

骑士鸟德3%急速

戒律天赋(启迪)6%急速

戒律天赋(争分夺秒)25%急速

神圣天赋[好运(12%-36%)]急速

几个可能有用的装备急速软上限

据5.1给出戒律、神圣天赋几个可能有用的急速软上限: 人物急速收益边际递减系数

在不考虑上述软上限的情况下,即平常状态下,技能的急速边际递减原理如下:

设新装备下的急速为t,旧装备下的急速为n,

t3=t1/(1+t%), t2=t1/(1+n%),

则t3 =(1+t%)/(1+n%)*t2,又dn/de=bc*32.8/ t1/ f1/%(其中t1即为此时的t2),

即边际递减系数g=(1+t%+1%1.05*1.03)/(1+n%*1.05*1.03)-1

如果人物原有装备急速为n%,常驻5%、3%团队急速buff,递减系数如下:

人物原有急速 0%急速 10%急速 20%急速 30%急速 40%急速
递减系数 1 0.91 0.83 0.77 0.71

这里的意思是:随着人物装备的急速越来越高,增加的每点急速相比于低急速时增长的每点急速,收益会越来越低。例如原本40%急速,新装备增长1%急速,结果相比以前其实只增长0.71%的hps;而原本0急速,新装备增长1%急速,结果相比以前会完整的增长1%的hps。这不是说急速越高治疗越低,而是指的急速越高,对于治疗收益的二阶导数降低了,一阶导数依旧是增加的,只是增加的变慢了。

结论

若自身急速较高,各技能急速收益的最终结果还应乘以(一.5.3)表中的递减系数,即急速收益最终公式为

dt/de=bc*32.8*g/ t1/ f1/%

excel数值为公式结果,想追求更准确的比例,自行根据自己的急速百分比乘以g即为最终结果

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