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魔兽世界wlk牧师属性收益

时间:2024-07-04 17:20:06
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:落云间
  • 编辑:小波
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魔兽世界中有着许许多多的职业,相信很多小伙伴们不知道wlk牧师属性收益,今天给大家带来的是wlk牧师属性收益理论分析,那么小编给大家带来具体完成方法。

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wlk牧师属性收益理论分析

魔兽世界wlk牧师属性收益

一.急速、法强换算基本原理

1.基本量

a=技能造成治疗量

b=技能法术加成系数

c=技能修正系数(=KM,K、M为表格K、M列)

d=技能初始治疗量

e=人物法强

f1=表中技能hps

f2=技能再某个百分比急速下hps

g=边际递减系数

t1=技能0急速下施法时间

t2=技能在某个百分比急速下施法时间

n=急速(%)

2.基本恒等式

a=(d+be)c

f1=a/t1

f2=a/t2

t2=t1/(1+n%)

3.推导

将公式34带入公式2,并将急速n视作自变量并求导,得到公式:

(f2)’= f1%

即要想提升y点0急速时技能的hps,需要提升f1%n急速。

将公式1代入公式2,并将法强视作自变量求导,得到公式:

(f1)' =bc/ t1

即要想提升y点技能在0急速下的hps,需要bc/ t1点法强

4.未修正公式

要想提升y点hps,结合上述公式和1%急速=32.8急速等级,得到公式:

d(y)=f1%/32.8*d(n)= bc/t1*d(e)

从而分别代入对应技能的f1、b、c、t1即可得到对应技能的急速(n)、法强(e)比例:

dn/de=bc*32.8/ t1/ f1/%(结果请移步我同时期发的另外一篇帖子即可,本文为对计算原理的解释)

即比例等于

增益系数*法强系数除以表中hps除以表中施法时间除以0.01。

对于多目标治疗法术,分别在公式乘以目标数即可,但分子分母同时存在,因此被约分,因此即使是多目标治疗法术,收益系数

5.收益的边际递减(数学上的二阶导数)

如果你不是理科生或者数学已经忘光了,那么请直接去看本节第四部分结论即可。

影响急速收益的边际递减因素

人物自身急

萨满图腾5%急速

骑士鸟德3%急速

戒律天赋(启迪)6%急速

戒律天赋(争分夺秒)25%急速

神圣天赋[好运(12%-36%)]急速

几个可能有用的装备急速软上限

据5.1给出戒律、神圣天赋几个可能有用的急速软上限:

人物急速收益边际递减系数

在不考虑上述软上限的情况下,即平常状态下,技能的急速边际递减原理如下:

设新装备下的急速为t,旧装备下的急速为n,

t3=t1/(1+t%), t2=t1/(1+n%),

则t3 =(1+t%)/(1+n%)*t2,又dn/de=bc*32.8/ t1/ f1/%(其中t1即为此时的t2),

即边际递减系数g=(1+t%+1%1.05*1.03)/(1+n%*1.05*1.03)-1

如果人物原有装备急速为n%,常驻5%、3%团队急速buff,递减系数如下:

人物原有急速
0%急速
10%急速
20%急速
30%急速
40%急速
递减系数
1
0.91
0.83
0.77
0.71

这里的意思是:随着人物装备的急速越来越高,增加的每点急速相比于低急速时增长的每点急速,收益会越来越低。例如原本40%急速,新装备增长1%急速,结果相比以前其实只增长0.71%的hps;而原本0急速,新装备增长1%急速,结果相比以前会完整的增长1%的hps。这不是说急速越高治疗越低,而是指的急速越高,对于治疗收益的二阶导数降低了,一阶导数依旧是增加的,只是增加的变慢了。

结论

若自身急速较高,各技能急速收益的最终结果还应乘以(一.5.3)表中的递减系数,即急速收益最终公式为

dt/de=bc*32.8*g/ t1/ f1/%

excel数值为公式结果,想追求更准确的比例,自行根据自己的急速百分比乘以g即为最终结果

二.爆击、法强换算基本原理

1.急速暴击换算比例设人物法术暴击率为x,且技能可以爆击,则爆击期望收益:/* bbscode i too long */

神圣牧师=1.5x+(1-x)*1=0.5x

戒律牧师=1.95x+(1-x)*1=0.95x

80级人物爆击换算比例:1%爆击=45.9爆击等级

80级人物急速换算比例:1%急速=32.8急速等级

暴击作用于hps的公式同理于急速,即若想提升1%hps,需要

1%急速或2%爆击(神圣)或1.05爆击(戒律)

即对于治疗收益来说

戒律:

1急速等级=1.47爆击等级

神圣:

1急速等级=2.80爆击等级

这个结果是恒等的,是暴雪给我们的基本机制。

2.爆击、法强换算未修正公式

有了前述2.1以及1的内容,只需要将公式、代入公式即可得到最终结果:

dx/de=dn/de/1.47(2.80)

额外说明:dn/de已不包含爆击的收益,具体见(一.1)中的公式。

3. 收益的边际递减(数学上的二阶导数)同理于急速的边际递减系数,不做额外赘述:/* bbscode i too long */

若自身爆击较高,各技能爆击收益的最终结果还应乘以(一.5.3)表中的递减系数,

人物原有急速
0%爆击
10%爆击
20%爆击
30%爆击
40%爆击
递减系数
1
0.91
0.83
0.77
71%

excel数值为上述公式结果,想追求更准确的比例,自行根据自己的装备乘以g即为最终结果

三.精神、法强换算基本原理/* bbscode i too long */

戒律:

精神=0

神圣:

1精神=0.25*1.1*1.05=0.29法强

四.智力、法强换算基本原理/* bbscode i too long */

戒律:根本算不了,大量盾无爆击收益;除去盾的其他技能:1智力≈1%/167*1.15*1.1*45.9*1≈0.0035法强

神圣:除去恢复,1智力≈1%/167*1.1*45.9*0.5≈0.0015法强.回蓝属性与五回换算基本原理

一.基本属性与公式

1.无buff,神牧

1004智力,1014精神,18643法力值,2208法强,16.6爆击

2.无buff,戒律(装备偏向五回而非精神)

1277智力,606精神,22738法力值,2086法强,21.83爆击

3.全buff,神牧

(1004+52+60)*1.1=1228智力,[1014+(52+80)*1.05]*1.1=1267精神,3863+20+15*(1228-20)=22003法力值,2550法强,25.9%爆击

4.全buff,戒律(装备偏向五回而非精神)

[1277+(52+60)*1.15]*1.1=1546智力,[606+(80+52)*1.06]*1.1=820精神,3863+20+15*(1546-20)=26773法力值,2350法强,31.4%爆击

本文计算的是当新拿到一件新装备时,所增加的回蓝属性的收益,关心的是新增加的属性,而非自身装备所有属性的平均收益,也不关心之前装备属性收益到底如何(虽然他们对新属性的收益有巨大影响)。即计算的是函数某个点的一阶导数,而非函数整体的均值。切记!

二.牧师的回蓝机制

1.戒律牧师

冥想

智力自带蓝量

全神贯注

暗影魔

回蓝歌

团队buff与物资[恢复buff、法力图腾(智慧祝福)、激活、智慧审判、法潮、大蓝]

2.神圣牧师

冥想

智力自带蓝量

神圣专注

暗影魔

回蓝歌

团队buff[恢复buff、法力图腾(智慧祝福)、激活、智慧审判、法潮]

圣光涌动

三.计算

1.戒律牧师

冥想

精神回蓝基本公式:

精神回蓝(y)=0.016725*精神*智力0.5,则每增加一点精神、智力所带来的的精神回蓝,分别为人物当前角色属性下,精神回蓝公式的偏导数d(y)|x或z,再乘以天赋(启迪、心灵之力)、王者加成

设智力=x,精神=z

智力边际收益系数=1.265*d(y) |x=1.265*13.7125*0.5*x-0.5|1546=0.215五回

智力边际收益系数受精神影响很大,相差200精神大概会产生20%的误差,但由于智力精神回蓝收益较低,产生的误差不会产生优先级的质变。

精神边际收益系数= 1.166*d(y) |z=1.166*0.016725*智力0.5=0.166*0.016725*15460.5=0.758五回。

即使人物角色智力浮动200点,在0.016725以及根号的共同作用下,最终结果也只有7%的浮动,而7%的误差是不会产生优先级质变的,是完全可以接受的。因此可以近似认为这个结果是准确,是不随属性的变化而变化的。真到版本大变时,会更新结果。

施法状态下,

智力边际收益系数=0.215*0.5=0.1075五回

精神边际收益系数=0.758*0.5=0.379五回

以传统的95%施法五回计算,

综合智力边际收益系数=0.215*5%+0.1075*95%=0.113五回

综合精神边际收益系数=0.758*5%+0.375*95%=0.394五回

备注:

至于大家可能在其他帖子中,看到其结果相对偏小,是因为其计算方式采用的是初等函数求平均值的做法,而非求边际值,是一种简易但不准确的方式。其求得的收益并不是人物角色在当前属性下,新增加某点属性带来的收益,而是已经拥有的属性的收益的平均值,而非反应你这件新装备所增加的属性的收益。只是其适用的是高等级角色得模板,导致结果能相对靠近真值一点。

另外大家可以看到,精神的收益其实随着属性的增减变化并不敏感,因为其系数依赖的智力被开平平方了;而智力的收益却随着属性的增减变化极大,这是因为其系数主要依赖的精神是一次方。

智力自带蓝量

每点智力=15点法力值,受天赋(心灵之力)、王者加成,因此对人物角色形成法力池,此部分每场战斗中不可再生,于是可将我们一场战斗中的总体蓝量分成原生法力+智力法力+再生法力。此部分就是智力法力转化成5回的计算原理。又由于P1阶段根据测试服log,战斗时间普遍低于5MIN,5min以上的战斗存在转阶段,因此有如下计算:

3分钟战斗中,1点智力相当于5回:1*15*1.15*1.1/180*5=0.527五回

5分钟战斗中,1点智力相当于5回:1*15*1.15*1.1/300*5=0.3165五回

这部分读者非常容易验算,假如你有0.3165点五回,则5分钟战斗一共回复0.3165*60(5分钟一共包含60个5秒)=18.99蓝,而装备上的1点智力在团队全buff下,正好提供15*1.15*1.1=18.975蓝量。

此部分收益不随装备更迭改变,是恒等的

全神贯注

全神贯注会回复人物最大蓝量的2.5%,而最大蓝量由智力、80级人物基础蓝量3863构成以及公式常数构成,因此以人物总体蓝量*全神贯注回蓝百分比*每5S触发次数的计算方式算得的结果,是全神贯注的5回收益,而非智力的五回收益。这种算法使得智力被基础蓝量加权从而夸大了智力收益。而此处我们是要计算新增加的智力换算成五回的回蓝收益。

10年前EJ精华帖、隔壁贴均采用15s算法,但是EJ数值是以icc毕业为模板,隔壁是以T9毕业为模板,结果虽有指导性但对于当前版本的适用并不准确,因此我在此以P1阶段为模板重新计算:

1点智力换算五回=1点智力*王者*天赋(心灵之力)*全神贯注回蓝百分比*每5S触发的次数=15*1.1*1.15*2.5%*(5/15)=0.158五回

此部分收益不随装备更迭改变,是恒等的。全神贯注的收益是随装备更迭改变的,但每点智力从全神贯注获得的收益是不变的,一定要注意两种说法的区分。

暗影魔

TBC中暗影魔默认攻击10下,每次攻击固定恢复5%最大蓝量,我们不考虑嗜血等急速效果带来的提升以及回蓝歌+暗影魔的combo,计算原理与相同,从而有如下计算:

3分钟战斗中,1点智力相当于5回:1*15*1.15*1.1*5%*10/180*5=0.5*智力回蓝=0.2635五回

5分钟战斗中,1点智力相当于5回:1*15*1.15*1.1*5%*10/300*5=0.5*智力回蓝=0.158五回

至于为何是智力回蓝的50%,其实也很简单,暗影魔的本质就是一个每5min回复50%蓝量的技能。

此部分收益不随装备更迭改变,是恒等的。(但是可以通过技巧改变)

回蓝歌

希望圣歌能带来0-4跳的3%的(100%-120%)回蓝,我们采取3跳的中间值(这要求我们一定是最低蓝量再开这个技能,但实际情况却未必如此),因此将带来3%*120%*3≈10%的蓝量,原理与相同,从而有如下计算:

3分钟战斗中,1点智力相当于5回:1*15*1.15*1.1*10%/180*5=0.1*智力回蓝=0.0527五回

5分钟战斗中,1点智力相当于5回:1*15*1.15*1.1*10%/300*5=0.1*智力回蓝=0.03165五回

此部分收益不随装备更迭改变,是恒等的。只跟开技能时机、自身与周围队友蓝量有关。

本部分与开技能时机、自身与周围队友蓝量、自身40码是否有人有关。

团队buff[恢复buff、法力图腾(智慧祝福)、激活、智慧审判、法潮]

其他所有团队buff均不影响智力、精神的回蓝收益,只影响法强与回蓝的换算,与本文无关,故不予计算。恢复buff计算原理与相同,从而有如下计算:

1点智力换算五回=1点智力*王者*天赋(心灵之力)*恢复回蓝百分比*覆盖率=15*1.1*1.15*1%*90%=0.17五回

此部分收益不随装备更迭改变,是恒等的。只会随覆盖率而改变。

2.神圣牧师

冥想

精神回蓝基本公式

精神回蓝=0.016725*精神*智力0.5,则每增加一点精神、智力所带来的的精神回蓝,分别为人物当前角色属性下,精神回蓝公式的偏导数d(y)|x或z,再乘以天赋(救赎之魂)、王者加成

设智力=x,精神=y

智力边际收益系数=1.1*d(x) =1.1*21.190575*0.5*x-0.5|1228=0.33五回

智力边际收益系数受精神影响很大,相差200精神大概会产生20%的误差,但由于智力精神回蓝收益较低,产生的误差不会产生优先级的质变。

精神边际收益系数=1.155*0.016725*智力0,5=1.155*0.016725*12280.5=0.67五回

即使人物角色智力浮动200点,在0.016725以及根号的共同作用下,最终结果也只有8%的浮动,而8%的误差是不会产生优先级质变的,是完全可以接受的。因此可以近似认为这个结果是准确,是不随属性的变化而变化的。真到版本大变时,会更新结果。

施法状态下,

智力边际收益系数=0.33*0.5=0.165五回

精神边际收益系数=0.67*0.5=0.335五回

以传统的90%施法五回计算,

综合智力边际收益系数=0.33*10%+0.165*90%=0.182五回

综合精神边际收益系数=0.67*10%+0.335*90%=0.369五回

智力自带蓝量

每点智力=15点法力值,受天赋(心灵之力)、王者加成,因此对人物角色形成法力池,此部分每场战斗中不可再生,又由于P1阶段根据测试服log,战斗时间普遍低于5MIN,5min以上的战斗存在转阶段,因此有如下计算:

3分钟战斗中,1点智力相当于5回:1*15*1.1/180*5=0.458五回

5分钟战斗中,1点智力相当于5回:1*15*1.1/300*5=0.275五回

此部分收益不随装备更迭改变,是恒等的。

神圣专注

当神圣专注触发的时候,会触发50%的5秒回蓝,而5秒回蓝又由精神、智力共同决定,因此智力、精神会因为神圣专注的触发产生收益。

由于测试服绝大多数团队带的是戒律牧师而缺少神圣牧师,我们此处采用比EJ精华帖和隔壁贴稍低的40%神圣专注覆盖率(在P1阶段,这个假设相当于战斗的一半时间在释放快速、恢复、联结治疗)。

当怀旧服正式开放一段时间后,随着数据量的增多,我会根据wcl头部选手的施法结构给予覆盖率修正从而更接近真实值。当然,如果区别很小,也就新版本开放统一集中计算。

神圣专注(智力)= d(y) |x =智力边际收益系数*覆盖率*50%=0.2*智力边际收益系数=0.066五回

神圣专注(精神)=精神边际收益系数*覆盖率*50%=0.2*精神边际收益系数=0.134五回

这个值实战很可能会产生20%左右的浮动,是一个根据手法不同而有不同赋值的浮动值。

虽然爆击百分比中有30%是智力提供的,但是并不需要因此二次赋值。因为我们计算的是边际收益,本身就是站在前属性的肩膀上来看现在的。

暗影魔

TBC中暗影魔默认攻击10下,每次攻击固定恢复5%最大蓝量,我们不考虑嗜血等急速效果带来的提升以及与回蓝歌+暗影魔的combo,原理与相同,从而有如下计算:

3分钟战斗中,1点智力相当于5回:1*15*1.1*5%*10/180*5=0.5*智力回蓝=0.229五回

5分钟战斗中,1点智力相当于5回:1*15*1.1*5%*10/300*5=0.5*智力回蓝=0.1375五回

至于为何是智力回蓝的50%,其实也很简单,暗影魔的本质就是一个每5min回复50%蓝量的技能。

此部分收益不随装备更迭改变,是恒等的。(但是可以通过技巧改变)

回蓝歌

希望圣歌能带来0-4跳的3%的(100%-120%)回蓝,我们采取3跳的中间值(这要求我们一定是最低蓝量再开这个技能,但实际情况却未必如此),因此将带来3%*120%*3≈10%的蓝量,原理与相同,从而有如下计算:

3分钟战斗中,1点智力相当于5回:1*15*1.15*1.1*10%/180*5=0.1*智力回蓝=0.0458五回

5分钟战斗中,1点智力相当于5回:1*15*1.15*1.1*10%/300*5=0.1*智力回蓝=0.0275五回

此部分收益不随装备更迭改变,是恒等的。

团队buff[恢复buff、法力图腾(智慧祝福)、激活、智慧审判、法潮]

其他所有团队buff均不影响智力、精神的回蓝收益,只影响法强与回蓝的换算,与本文无关,故不予计算。恢复buff计算原理与相同,从而有如下计算:

1点智力换算五回=1点智力*王者*恢复回蓝百分比*覆盖率=15*1.1*1%*90%=0.1485五回

此部分收益不随装备更迭改变,是恒等的。

基本公式:P(单技能圣光涌动触发率)=1-(1-C/2)n,C=爆击率,n=技能目标数。在P1模型下:

P(治疗之环)=55%,

P(治疗祷言)=49%,

P(单体技能)=12.5%,

P(联结治疗)=23%

因暂时缺乏实战数据,我们假设神圣牧师得保守施法模型,其治疗之环cd利用率为80%,其余时间均为单体技能,根据TBC时期顶分段选手min cpm=(23-45)=23,即我们构建一个每分钟释放8个治疗之环,15个单体技能的非常的保守牧师模型。

圣光涌动回蓝收益=圣光涌动数量*快速治疗耗蓝/无法爆击的减质系数/可能释放其他高hpm技能换算系数=[治疗之环释放数量* P(治疗之环)+单体技能释放数量* P(单体技能)]/(1+25.9%/2)*626/1.4=6.275/1.13*626/1.4=4349蓝/min=206五回

每点智力提供1*1.1/168=0.0065%爆击,占总体暴击率25.9%的0.025%。

每点智力圣光涌动回蓝收益=0.025%*206=0.05五回

因施法模型不同,圣光涌动可能会存在不同的结果,但因其万分之几的比例,终究数值不会太高,因而并不会引起优先级的改变。

四.结论

环境假定 恢复buff覆盖率90%;触发技能向下采用保守触发率。

3min战斗模型:

戒律牧师

 
精神
智力
冥想
0.394
0.113
智力蓝量
0
0.527
全神贯注
0
0.158
暗影魔
0
0.2635
回蓝歌
0
0.0527
恢复
0
0.17
总计
0.394
1.2842

神圣牧师

冥想
0.0369
0.182
智力蓝量
0
0.458
神圣专注
0.134
0.0066
暗影魔
0
0.229
回蓝歌
0
0.458
恢复
0
0.1485
圣光涌动
0
0.05
总计
0.503
1.1793

文字解释:

3分钟战斗中,对于戒律来说,1智力:1精神:1五回=1.3:0.4:1

3分钟战斗中,对于神圣来说,1智力:1精神:1五回=1.2:0.5:1

5min战斗模型

戒律牧师

 
精神
智力
冥想
0.394
0.113
智力蓝量
0
0.3165
全神贯注
0
0.158
暗影魔
0
0.158
回蓝歌
0
0.03165
恢复
0
0.17
总计
0.394
0.94715

神圣牧师

冥想
0.0369
0.182
智力蓝量
0
0.275
神圣专注
0.134
0.0066
暗影魔
0
0.1375
回蓝歌
0
0.0275
恢复
0
0.1485
圣光涌动
0
0.05
总计
0.503
0.8865

/* bbscode size error */文字解释:

5分钟战斗中,对于戒律来说,1智力:1精神:1五回=0.95:0.4:1

5分钟战斗中,对于神圣来说,1智力:1精神:1五回=0.9:0.5:1

在不需长期作战的普通团中,即使是神牧,智力回蓝效果的霸主地位也是毋庸置疑的。这也是本部分最最核心的第一个结论。

五.关于精神、五回的额外说明

在暴雪官方物品价值体系中,1精神:1五回=1:2.5,同时

装等=105.92*ln(1.7a(ax)1.7+(by)1.7+…+(dz))1.7/位置修正系数)-342.12

这就意味着,对于戒律来说,T7毕业阶段,同一件装备其他装备相同,区别只是5回与精神,那么两件装备其实是一样。但由于选择精神装备可以拉上冥想回蓝中智力的收益系数,因此对于戒律来说,同一件装备其他属性相同,区别只是5回与精神,选精神与五回差不多甚至略好一点点。

也就是说,从T7毕业开始,精神装备的收益对于戒律来说,也已经超越五回装备了,只是超越的不多,或者说两者近似相等。如果你的装备不是毕业,那还是5回好一点点。

当年的EJ精华帖对精神:五回的收益比例选取为=1:2.很明显这是错误的,而且错误得离谱。

因此我们也就能理解为何3.2暴雪要砍掉精神百分之30%的收益,因为中后期属性膨胀导致精神远远超越五回。而精神之所以不再那么亮眼,不是因为其本身不行,而是智力80级的回蓝收益实在太高太高了。

用发展的眼光来验证这一点结论:

TBC时期,冥想回蓝公式为:

0.3*[(0.001+精神x0.009327x(智力^0.5)]x5

=0.01399*精神*(智力^0.5)

而在sw毕业级别的号中,精神650,智力700的情况下,精神系数为0.37.同一件装备其他属性相同,区别只是5回与精神,选精神会远优于五回,这一点不经计算也得到了了大家的公认。

到了WLK时期,冥想回蓝公式为:

0.5*{[0.001+0.005575*精神*智力0.5]*5*0.6}

=0.0083625*精神*智力0.5

而在P1毕业最低精神的戒律牧号中,精神820,智力1526,精神系数系数变为了0.327,这还没有计算天赋与团队buff收益(精确值在上文中已有论述,此处只是寻找核心变量寻得共同点)。因此即使结果稍有偏差,也不会影响整体的优先级。

对于T7级别毕业的戒律来说,同一件装备其他属性相同,区别只是5回与精神,选精神与五回差不多,甚至略好一点点。如果你的装备不是毕业,那还是5回好一点点。

神牧更是毫无疑问选择精神。这是本部分最最核心的第二个结论。80级牧师法强、五回换算基本原理(估值)

一.公式与基本数据

1.换算公式

计算原理同我在TBC时期写的内容,作如下复制:

本文提供一种换算的思路,并不精确,只是为初步的量化打下基础。

计算公式:

Y(五回/法强)=(12t*hpm)/[(m/n)b],

其中

t=时间(/min),

m=总法力池,

n=该技能蓝耗,

b=(1点治疗强度对于该技能增加的治疗量)*作用人数/每次;

2.基础属性

全buff神圣牧师

(1004+52+60)*1.1=1228智力,[1014+(52+80)*1.05]*1.1=1267精神,3863+20+15*(1228-20)=22003法力值,2550法强,25.9%爆击

全buff戒律牧师

[1277+(52+60)*1.15]*1.1=1546智力,[606+(80+52)*1.06]*1.1=820精神,3863+20+15*(1546-20)=26773法力值,2350法强,31.4%爆击

二.分析与计算

1.神圣牧师(5min战斗模型)

时间

t=5min

总法力池

m=冥想回蓝+人物蓝量上限+神圣专注回蓝+暗影魔回蓝+回蓝歌回蓝+恢复buff回蓝+法力之潮回蓝+法力图腾(智慧祝福)回蓝+圣光涌动回蓝+大蓝 =0.5*0.016725*1267*12280.5*12*5+22003+0.4冥想回蓝+0.5*人物蓝量上限+0.1*人物蓝量上限+1%*12*5*人物蓝量上限+24%蓝量上限+91*12*5+206*12*5+4300

=1.4冥想回蓝+(1+0.5+0.1+0.6+0.24)人物蓝量上限+…

=31188+53687+17820+4300

=106995总蓝量

技能蓝耗

n1=快速治疗耗蓝=626,n2=治疗祷言耗蓝=1483,n3=恢复蓝耗=657

收益系数

b1=快速治疗法强收益系数=1.25,b2=治疗祷言法强收益系数=3,b3=恢复法强收益系数=2.78

函数

Y(快速治疗)=(12t*hpm)/[(m/n)b]=12*5*9.38/((106995/626)*1.25)=2.64

Y(治疗祷言)=(12t*hpm)/[(m/n)b]=12*5*3.35*4/((106995/1483)3)=3.7

Y(恢复)=(12t*hpm)/[(m/n)b]=12*5*13.77/((106995/657)2.78)=1.82

5min战斗模型中,神圣牧师

五回:法强∈(1.8,4)。单体技能使用越多,越靠近区间左侧;aoe技能使用越多,越靠近区间右侧。

备注:实战中以五回代表的回蓝属性收益会更接近右侧,因愈合祷言、治疗之环等hpm超高收益技能会将收益区间拉到右侧;且此计算模型认为施法为均匀连续的,实战中一旦停手冥想代表的回蓝又会上升。

2.戒律牧师(5min战斗模型)

时间

t=5min

总法力池

m=冥想回蓝+人物蓝量上限+装备五回回蓝+全神贯注回蓝+暗影魔回蓝+回蓝歌回蓝+恢复buff回蓝+法力之潮回蓝+法力图腾(智慧祝福)回蓝+大蓝

=0.5*0.016725*820*15460.5*12*5+26773+235*12*5+2.5%*4*5*人物蓝量上限+0.5*人物蓝量上限+0.1*人物蓝量上限+1%*12*5*人物蓝量上限+24%蓝量上限+91*12*5+4300

=冥想回蓝+(1+0.5+0.5+0.1+0.6+0.24)人物蓝量上限+…

=16177+78712+23860

=118749总蓝量

技能蓝耗

n1=快速治疗耗蓝=522,n2=治疗祷言耗蓝=1854,n3=盾蓝耗=666

收益系数

b1=快速治疗法强收益系数=1,b2=治疗祷言法强收益系数=2.7,b3=盾法强收益系数=1.44

函数

Y(快速治疗)=(12t*hpm)/[(m/n)b]=12*5*9.74/((118749/522)*1)=2.57

Y(治疗祷言)=(12t*hpm)/[(m/n)b]=12*5*2.36*4/((118749/1854)2.7)=3.27

Y(盾)=(12t*hpm)/[(m/n)b]=12*5*9.15/((118749/666)1.44)=2.14

五回:法强∈(2.1,3)。单体技能使用越多,越靠近区间左侧;aoe技能使用越多,越靠近区间右侧。

备注:因戒律M优势为大量盾,因此属性收益比一般靠近区间左边

三.结论

戒律牧师(5min战斗模型):

五回:法强∈(2.1,3)

因戒律M优势为大量盾,因此属性收益比一般靠近区间左边。

神圣牧师(5min战斗模型)

五回:法强∈(1.8,4)

单体技能使用越多,越靠近区间左侧;aoe技能使用越多,越靠近区间右侧。

本文的结论,实际上就是大家所说的缺蓝就要优先堆三维等回蓝属性,只不过用数学公式表达出来罢了。也进一步在数学上证明了缺蓝的时候,回蓝属性大于治疗属性。

回蓝属性收益高,前提是缺蓝、蓝不够用。

若蓝够,回蓝属性边际收益为0,自然应该去堆治疗向属性。

至于蓝够不够,需要大家自行结合实战去感受,在此无法定论。

时间长于5min战斗,回蓝属性会比计算值进一步提升;

时间短于5min战斗,回蓝属性会比计算值急剧降低。

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