《堡垒之夜》PVE大型攻略指南
- 来源:NGA
- 作者:NGA
- 编辑:笨南北
堡垒之夜分为PVE和PVP玩法,相对于PVE,PVP玩法是需要收费的,因此很多萌新并没有体验过。对于想要体验PVE玩法的同学来说,要彻底入手是一个漫长的功能,对此小编下面就为大家带来堡垒之夜PVE大型攻略指南,一起来看看吧。
《堡垒之夜》PVE大型攻略指南
英雄
武器和陷阱的选择
幸存者系统
技能树和科技树
几个方面介绍,尽可能的解答大家在游戏中遇到的种种问题。
大家有哪些问题可以在下面留言,LZ会慢慢更新下去。
(本文主要数据参考了官方更新公告,堡垒之夜英文wiki,以及Whitesushi's Fortnite Loadout,尽量贴合了当前V3.5版本游戏中的实际情况。)
英雄篇
首先比较直接的进入大家比较关心的英雄方面,毕竟这个游戏本质还算是个深度抽卡游戏(虽然实际上靠材料升级出一个橙色角色也只需要1个月,但是材料珍贵 还是需要有规划的按照强度和需求选择。)
这里需要说明一点,所有的hero在你拥有高电力的情况下,都有很不错的发挥,这里的排名仅针对当你需要跨电力作战时,某些英雄可以有更好的抗压能力。
(对于英雄的评判方式,主流观点是能否有强力的单项加成,比如下文会提到的手雷姐,她的手雷技能通过被动技能获得了数量提升,范围提高,伤害提高,子母弹以及长时间的亵渎范围伤害(电圈),那么这么手雷的伤害对于同电力或者更高电力的怪,也是非常有杀伤力的。)
图中为目前可获得的所有士兵,部分已绝版,其中可获得的比较强的分别是T1:猎头姐Urban Assault Headhunter(此处及以下名称均为个人翻译,中文正确名称还需对照中文版游戏),手雷姐Master Grenadier;T2: 原力女妖Special Force Banshee,救援勇者Rescue Trooper Ramirez; 及其他。。。。。
Dragon | 最强的龙闪,超大的范围,极高的范围伤害,让龙忍成为了游戏中独一无二的割草英雄。即使实在在高难度下,强大的清小怪能力也能给团队大大降低压力,同时给士兵更好的环境去击杀精英怪。 |
Shuriken Master | 手里剑大师,同样靠技能输出,但和龙忍相比,实在是逊色太多。 |
Swordmaster | 忍者金卡剑圣,极高的近战输出。但是考虑到后期与怪物近战的危险度,实在无法担当起一个主力输出的角色。(但是在前2图还是很强的单兵忍者) |
建筑师的核心技能是base,也就是基地技能。这个技能可以大幅提高覆盖范围内建筑的强度,并赋予其一些特殊的能力,比如自动回血,反伤等等。所以对于建筑师来说最重要的,就是base 的覆盖范围。换句话说,base范围大的建筑师就是优秀的建筑师。
在游戏中拥有最大base技能的工程师目前有3位。
Pathfinder | 最好的材料收集者,但是没有任何伤害加成。 |
Ranger | 大幅提高了手枪的伤害(基础伤害,20%暴击,70%爆伤),拾荒者之中的最强输出手。 |
Llama篇
llama就是指游戏中可以开出各种东西的那只小马。
100货币购买的小马有20%概率成为银色 5%概率成为金色。 银色保底出紫,金色保底出橙。 商店每天刷新,所以大家最好攒下货币等到有保底的箱子刷出来再买比较划算,越贵的小马其实越划算(欧洲脸帝除外)。
<table cellspacing="0px" '="" style="border-top: 1px solid rgb(234, 213, 188); border-right: 1px solid rgb(234, 213, 188); border-image: initial; border-left: none; border-bottom: none; width: 1621px;">
种类 | 描述 | 售价 |
Mini | 最多变银 | |
Upgrade | 最为常见的一种,含4件物品,保底一件稀有 | 100 |
People | 可以获得英雄,幸存者,防御者,保底一件稀有 | 350 |
Weapon | 含最少6件武器,保底一件稀有 | 350 |
It's a Trap! | 含最少6件陷阱,保底一件稀有 | 350 |
Super X | 含最少9件对应物品,保底一件传说 | 1500 |
Troll Stash | 含至少8件物品,稀有度均很高,保底2橙(经验) | 800 |
Troll Truck | 含至少20件物品,经验是保底6橙,极高概率出金 | 2500 |
幸存者篇
幸存者是唯一可以提高你的电力的东西,所以这是整个游戏中最为关键的一个系统,将会需要比较多的内容讲解。
比较简单的说法就是,首先匹配leader 的能力,然后所有成员的个性和leader 的个性匹配上,然后稀有度越高越好。
首先介绍一下这个游戏的属性系统。 这个游戏的属性分为F O R T 四种,分别对应Fortitude(血量) Offense(攻击) Resistance(护盾) Tech(科技)。
下图中就是我的survivor为我带来的属性提升, 其中的数字代表对于基础伤害或生命提高的百分比。例如tech的735点,就代表survivor提升了我的735%的技能伤害。
那么如何提高自己的这些数值呢。
点开squads 我们可以看到8个如下所示的队伍。
每个队伍可以提升某一种属性,2个小队提升同一种,所以共计8队。
每个小队的第一位称为leader,我们在这里需要做的 是选择稀有度最高的,并且可以匹配上leader属性的角色。简单点说,就是让下面的leader match打上勾。完成leader match的leader给你所提供的属性点数是该角色的两倍,所以一定要优先匹配上这一点。
接下来我们来看看我们使用的leader的属性: 比较重要的是第一个 个性
幸存者的队员也都有不同的个性,槽位中放入和leader个性相同的队员,可以使队员提供的属性点数提高30%。
而这些槽位,可以再技能树和科技树中解锁,随着主线的推进,在每张地图可以解锁每个小队2个位置,共计16个。
那么,如何优化8个小队的成员,就需要根据你所使用的英雄来决定。
例如,我使用龙忍,那么我就会优先将稀有度比较高,同时匹配度好的队伍,放置在可以提高tech科技的槽位中。
又或者我使用士兵,那么就需要尽可能提高Offense 攻击属性的数值。
技能树和科技树点法
技能点可以通过升级,任务,收藏册获得,其总量是一定的,而且暂时没有洗点的手段,所以技能树的加点是需要舍弃一部分不是很重要的位置,来达到最合理的实用。
在第一张技能树中加点,1点技能点可以点开一个科技。而在第二张中,一个科技需要消耗2点,以此类推,最后一张第四张,每点科技消耗4点技能点。
而科技点数是通过日常时间积累得到,基本可以点满,但是耗时较长,也需要优化加点顺序来提高在前期的属性。
那么,哪些点数是必须点,而哪些又是可以忽略的呢。
最重要的当然是解锁幸存者槽位的科技,因为这是唯一提高你电力的手段。 此外就是武器星级上限的解锁和英雄星级上限的解锁。
最无关紧要的,是那些仅仅提高5点单项属性的科技。
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