lol12.15洛玩法推荐
- 来源:网络
- 作者:落云间
- 编辑:小波
随着lol新版本的到来,很多人不知道改动了啥,现在又该如何玩,怎么出装,天赋点什么,英雄的改动,现在有我跟大家讲解一下在12.15版本洛的玩法推荐。
12.15洛的玩法推荐
英雄定位
优势
洛的W技能击飞机制,在对线和团战上都具备较强的主动先手能力,一般能击飞抬到就可以配合AD击杀或打一套血量。
在有闪现的情况下洛能在更远处就能轻松开到对方的双C,开完团再利用E回队友身边。
在对线泰坦、曙光女神这类控制强的硬辅,如果AD被强开控到了,等敌方控制结束时候后利用W击飞抬起来直接进行反打或是第一时间用W去击飞敌方AD不让敌方AD跟上输出,也能形成一个反打的局面。
虽然洛保护能力不如璐璐、奶妈这种加盾加血的辅助,但洛的保护能力也是辅助中较强的,在对线期如果AD被消耗或控制,洛能给到E护盾和Q回血,保障AD不会直接被一套打死和过渡被消。
团战对面切AD也可以E到AD身边开R原地W抬起来进行反打。
洛算在辅助定位中,唯一一个又有控制又有位移的辅助,E技能护盾对于洛来说算是一个位移技能,W向前击飞机制也是个小段位移技能,R技能的加速机制,相等于洛拥有3个位移技能,在团战中往往能灵活开团并安全撤退。
劣势
面对手长消耗型组合下路英雄,洛在对线没有消耗手段,例如面对EZ+卡尔玛这种消耗较强的组合,对线会被一直消耗推线。
洛的E技能和R技能在使用过程中,容易被控制或其他技能打断,例如E技能在E途中被控住会被直接打断在原地,R技能也一样。
洛其实不算硬辅也不算软辅,非要说的话洛算是软辅中的硬辅助,坦度不如锤石、牛头、曙光女神这类坚硬,软不如璐璐、奶妈这种全方位保护的技能。
技能解析&使用思想
技能解析
每过几十秒自身会出现一个护盾值,每当洛攻击和技能命中敌方英雄时就会缩短这个技能1秒冷却时间。
在对线期往往起到关键续命作用,和机器人的被动技能类似。
丢出一支羽毛,如果命中一个英雄或史诗级野怪,洛会在3秒后或触碰到一名友方英雄后,为自己和附近的友方回复生命值。
一般对线EW然后Q命中E回来AD身边回复生命值打一套消耗。
Q技能较短,容易空掉,所以释放的时候要把控好能命中的距离,命中给AD回血在对线期也很关键。
向前位移一小段距离并且再范围内的敌人都会被击飞。
也是洛的关键控制,但W技能容易被打断,例如小炮,W向前,如果敌方反应较快,会被小炮直接R打断击飞。
也容易碰瓷,例如曙光女神,W过去击飞,被曙光女神反控制会被白打一套。所以对线有位移的AD最好等敌方AD位移技能交了或者敌方控制技能交了之后,再出手W抬比较稳妥。
洛不能W和闪现同时释放,只能在释放W有击飞动作后才能使用闪现。
冲向友方英雄为其提供一个护盾值,5秒内可再释放一次这个技能,如果对施放目标是霞的话距离会提升。
如果说W技能是关键控制,那E技能就是关键对拼技能,E技能不仅只是给AD加盾,往往能为洛提供强大的先手能力。
先手W开到敌方再E我方AD或是先E我方AD再W可敌方,可以灵活运用E技能来先手,作用也不仅仅只是加护盾。同时AD被开到情况下洛也可以反手E保护我方AD,再W打反手。
释放时会获得75的移动速度,持续4秒。并再首次触碰到敌人时会造成持续1秒迷惑效果,被触碰的首个敌方英雄,会为洛提供持续衰减的150%移动速度。
W技能作为主要控制,R技能就是副控制,因为一般R技能都是辅助W击飞,提高W的命中率。
R技能提供的移速可以使洛更加容易开到敌方,俗称强开。
但有个弊端R技能可以被控制或击飞打断,并非向那些“不可阻挡”的英雄的技能一样免疫,所以最好避免敌方控制技能去使用,后面会详细说到。
使用R技能后,闪现有固定的0.5秒的释放时间,在使用R技能后0.5秒才能使用闪现。
技能加点
一般选择主W副E,主W能减少CD,副E能提高护盾值和CD冷却,在团战中比较灵活。
召唤师技能推荐
一般情况下洛控到配合伤害或者控制直接击杀,带点燃补足伤害,并且当前版本ad基本都是带虚弱的。
如果对面刺客偏多的情况下,加上敌方下路组合爆发高,可以选择带虚弱。
对线技能释放思想
洛对线一般没有什么过多的连招,一般W击飞到就能创造击杀,但前期没有R技能,要选择最稳定能控到的方式去使用W。
在3级时,可以利用AD的身位去给W技能提供一个可命中的距离,先EAD,再接W击飞,一般只要能先手抬到都能击杀或耗一波血量。
在没有闪现的情况下,强行留人或距离太远可以使用REW,利用好R技能提供的移速,这种情况AD离敌方英雄较近,要灵活利用E技能的位移,然后接W击飞敌方。
简单来说就是拿AD当跳板,去强行留人。
当我方AD被突脸时,优保障AD第一时间的安全,先把E技能护盾给AD,再开R魅惑控制敌方,再接W击飞反打。
敌方第一时间的目标是AD,不会过多地去注意洛,所以第一时间面对突脸洛的技能是完全不会空的。
面对AD被敌方强开的情况下,洛的打反手强度就提现出来了,洛是不怕面对突脸的英雄,因为W技能击飞的机制面对敌方的贴身突脸是不容易被躲掉的,有的情况还可以反制一些英雄的位移技能,可以说是正中下怀。
利用AD当跳板强开,先开R加速EAD位移同时直接闪现接W击飞。
为什么E途中直接接闪现?如果E了停顿一下会导致W距离不够,所以不能犹豫,一气呵成。
这个连招一般先手或者越塔都能百分百强行击杀,前提是AD必须是个爆发足够一套带走的英雄,否则开了杀不掉。
在对线期这个连招可以达到远距离强开效果。先开R利用R技能的移速加成,E老鼠接近敌方魅惑然后再E老鼠后闪现接W击飞。
通过上示例可以体现出洛的先手强度,虽然保护能力不如软辅,但先手给AD创造绝佳的击杀环境是最强。
对线期的W技能尤为重要,不管是先手打还是反打都是非常关键的,洛先手和反打能力不弱,所以对线要捏好W,在能W能保证击飞到的情况下去使用。
团战连招
在正面团战敌方距离较近,是洛最好的先手时机。
像上述这种情况,刀妹TP第一时间不要马上开大招,可以先等敌方聚集起来,抓住这个机会先开R魅惑在W击飞,配合发条拿下团战。
敌方越聚集洛的控制就能打到所有敌方。给我方队友提供绝佳的输出环境。
面对敌方卡特琳娜刺客突脸,可以先把E护盾给被突脸输出的鳄鱼,然后开R魅惑打断卡特琳娜的大招接W击飞让队友把卡特琳娜击杀,再利用R技能剩余的时间,魅惑后排英雄,再E回来,剩下的交给队友,轻松拿下团战。
如果说璐璐是刺客的克星,那洛就是比璐璐还完美的刺客克星。
有闪现的情况下,有一波好的开团时机也不要吝啬闪现,往往是一波取胜的关键。
团战中的洛比任何辅助都要强,其他辅助可能是保护能力强或是单点控制强,洛的开团能力和团控能力堪比芮尔。
只要能打出R技能魅惑和W击飞双控制,一般情况下都能取胜,但前提是要抓住好时机,所以一般都是R技能起手再接W击飞,这样稳定控制。
很少先W再R。因为如果W击飞没中,近身贴不到敌方再开R技能也衔接不上控制。
因之前版本的洛可以R闪或W闪释放技能弹道速度比较无解,敌方根本难以反应过来就被控了,所以在职业赛场上当时的洛成非办必选的状态。
但先版本洛已经不能R闪或W闪了,因为R和W技能在释放后接闪现会有0.5秒的延迟,这就导致了R闪或W闪比较僵硬,只能选择先闪后用技能。先闪后用技能都会略显迟钝,不仅是洛许多英雄都如此。
所以现在洛选择,对线中可以利用E技能的灵活位移机制,拿AD当跳板,E途中开R加速再W击飞。
团战中,在清除敌方视野后,可以利用墙体或藏在队友后面让敌方看不到,卡敌方视野,开R后,利用E技能位移拿队友当跳板,冲入人群中接W击飞。
一般情况敌方都反应不过来,R技能机制不仅加移速,碰到敌方会被把他们直接魅惑,这样W是百分百能命中。
就算敌方有解控技能也只解魅惑,最重要的一点击飞不能解;就算有位移技能的英雄,被魅惑后第一时间也无法释放位移技能,后续洛接w击飞敌方再用位移技能可以被洛的W击飞直接打断。所以不需要闪现也能做到稳定衔接控制。
洛的W只能打断延迟释放的位移技能,例如卢锡安的E、亚索的E类似,洛在卢锡安使用E过程中用W击飞,卢锡安会被打断E技能的位移在原地,亚索同理。
不能打断的是瞬发没弹道的位移技能,例如卡特琳娜的E、伊泽瑞尔的E类似,洛在对卡特琳娜使用W击飞时,卡特琳娜可以直接E走躲掉,无法打断。
很多人对洛的R技能有误解,都认为R技能后手释放比较稳,但R技能只是辅助W百分百命中的,所以洛R技能起手比W技能起手稳,打的控制比较足,W有一定的距离相对较短,先手W很容易空掉,W控了再开R也没任何意义,所以R技能是保证W技能命中的前提。
符文&出装
符文推荐
对线软辅(露露、风女、娜美、奶妈类似)带冰川洛W抬到有冰川减速,控制+减速,配合AD容易造成击杀。
敌方草里没有视野的情况下,利用海克斯闪现卡视野到另外个草出手W击飞,创造击杀的机会。
对线消耗组合ad难吃到跑车的情况,可以利用小兵去质器来帮助AD吃到跑车,还有抢3级差1个小兵的情况下用去制器也非常好用。
缩短闪现CD,卡闪现时间比对方快造成击杀。
排除对面眼位可留下一个视野,方便
击杀或助攻收集对面5个英雄会让大招CD很快,可以保证中后期大招CD比对方快很多。
对线硬辅(曙光女神、泰坦、芮尔、机器人、牛头等)被硬辅开到或对拼时触发守护者不会被轻易打惨或造成击杀。
控制到敌人可以给友方提供回血。
防止对方控制到一套爆发打死。
看敌方阵容选择带,控制少带复苏利用Q给队友回血量。
看对方阵容选择带,控制多带坚定提高韧性。
排除对面眼位可留下一个视野。
击杀或助攻收集对面5个英雄会让大招CD很快,可以保证中后期大招CD比对方快很多。
最好选择1自适应之力,1护甲,1魔抗。
因为洛坦度不是很强,需要抗性,技能CD前期也加不了多少,洛到后期装备提升也不缺技能CD。
出装推荐
因为它加五点法强比钢铁护臂好一些,洛的技能也是AP伤害的。
正常情况,第一波回家出完草鞋后先购买燃烧宝石保证坦度的同时还能减CD。
如果敌方有奶妈或宝石回血情况下,搭配的AD如果是爆发高的AD第一波回家不用出小重伤,因为有点燃加上AD爆发高伤害足够。
反之,搭配的爆发不高,属于发育型AD,如泽丽、EZ、薇恩等,第一波回家出草鞋+小重伤。后续优先出神话装备再合成大重伤。
正常情况下默认CD鞋,技能好的越快也就有更多的开团机会。其他情况敌方阵容控制较多可以选择水银鞋来提升韧性。
洛比较适合皇冠,因为提供的加速契合R契合技能,比较好先手开团。
若敌方阵容有死歌情况下需要出钢铁烈阳军团来保障团队,因为洛保护能力不是很强,面对死歌一般洛没先手开团就会被死歌R消耗,队友血量不健康的情况下也无法开团。
敌方阵容有奶妈、宝石等回血较高的辅助,第二件出重伤。
基克提高生命值和双抗,打团属性最大化。基克非常契合洛的大招,毕竟洛是需要进场贴脸打出控制的,而基克的效果提供给洛大招的减速能够很好的留人,提供给队友的增伤能够一定程度上增强队友的输出。
正常情况一般出救赎,洛不算硬辅没什么坦度,出骑士之誓不如出救赎关键时刻给队友回血来的实在。
戒备眼石在到达13级时会进行自动升级成警备眼石。它最重要效果是可以使我们的普通守卫放置4个,真眼放置2个,并且身上还可以携带3个真眼。对后期视野比较关键。
简单来说:
原本装备栏只能购买2个真眼,地图的真眼只能放置1个,但出了这个眼石后,可以使装备栏的真眼购买3个,则地图的真眼可以同时放置2个。前提是要到达13级后自动升级,要不然没有这个效果。通常我们辅助做完2件装备的时候都已经达到13级或马上到13级。
只针对敌方有死歌的情况并且敌方阵容没有奶妈、宝石这类回复较高的英雄,不需要出重伤的情况下,第二件或第三件可以选择出金身,根据个人。
因为死歌的伤害在中后期不容小觑,作为辅助的洛唯一的保命装备只有金身,也方便后续进场开团能规避一些致命技能让洛有机会存活下来。
若是敌方阵容有死歌并有奶妈、宝石这类回复较高英雄,是必须要出重伤的情况下,可以选择把救赎换成金身。
因为死歌中后期的伤害就算有救赎也回不上多少血,加上现版本死歌必出面具,所以选择自身的生存率高于团队保护,洛属于开团辅助,若是团没开起来就血量就被耗的很低或直接暴毙,那洛就显得毫无作用。
上分思路
队友英雄推荐
对线两人达到3级后洛可以离霞身后远点,给对方一种洛离霞很远的错觉,霞只要一A到洛就可以凭借着E对霞超远的释放距离E霞W抬起对方造成击杀,到6级洛闪现利用卡视野配合霞造成击杀。
团战中,洛只要开到,霞开WQE禁锢到,直接衔接三重控制链,让霞有足够的输出空间,加上霞有R技能自身保命能力较强,所以洛只需要开到霞可以安心输出,不怕被切。
线上安稳升到3级后老鼠开Q隐身可以配合洛EW抬起来很容易打出敌方的闪现或者直接造成击杀,打团老鼠隐身先手或洛先手,洛开到敌方双C,老鼠R技能加300的射程,完全可以直接带走敌方双C。
滑板鞋线上消耗减速到对方会让洛W抬的命中率高了很多,配合滑板鞋前期爆发抬到就容易造成击杀,团战滑板鞋开R丢洛过去撞到人可以衔接洛RW轻松打出完美团战。
虽然女枪前三级前较弱,W抬到只能打一波血量,需要下一波技能好了之后加上有点燃,才有机会击杀。
但6级之后是女枪强势点,配合洛的R技能,只要开到敌方女枪一个大招是随便击杀的,不仅是对线,在团战中洛开团控制搭配女枪的大招AOE往往能创造五杀,所以女枪也是比较搭配洛的。
泽丽线上手短,且爆发不高,容易被推线和消耗,加上洛线上也手短,和机器人类似强开型辅助,就算线上洛抬到了,泽丽的伤害也不足以打出爆发,更不要说线杀,比较乏力,所以不推荐。
前期也是容易被一直消耗和被压制,VN平A流AD持续输出能力强,但没有爆发,而洛是定点控制打一套击杀的辅助,需要配合一套技能爆发高的AD,所以VN打完一套就没了后续和祖安火花一样没爆发和清线能力,所以不适合搭配。
对线期思路
如果AD是比较搭配洛的,如老鼠 、霞等,敌方AD是软辅情况下,可以1级蹲敌方塔下的第一个草丛,然后W抬离自己最近的英雄,能抬到谁就抬谁,不用刻意去抬AD。
一般抬到上点燃1级就能击杀的,这种情况要看搭配的AD,最好是霞或老鼠这类。
如果敌方是硬辅助不建议1级蹲,因为硬辅较肉难以直接击杀,但如果能抬到AD是可以尝试一下的。
在对线没达到6级前,把控好W能够击飞到敌方的距离,例如2个小兵的距离,向前后走来回位,然后抓住敌方AD补兵的瞬间或是敌方辅助距离AD较远,W抬敌方AD再找角度Q中,让AD打一套输出,如果杀不掉再对E回来给AD回复生命值。一般配合爆发高的AD,例如霞,基本上抬到就能杀。
在到达6级后用REW连招,在敌方有闪得情况下,可以利用R的移动速度加成先手贴脸敌方再进行一个W击飞,先魅惑再击飞,双重控制,控到死,这套是最稳定击杀控制的连招,敌方有闪现也难以逃脱。
下优势一塔先破的情况,根据中上情况来选择转哪路,转线是为了下路稳固优势或则扩大优势进行转线推塔控资源。
如果是上路比较劣则转上,中比较劣则转中。如果是小龙存在的情况下,则转中,方便争夺小龙 。如果峡谷先锋存在的情况下,则转上,方便争夺峡谷先锋资源。
如果是同时存在的情况,但小龙的优先级是最高的。
可以根据我方和敌方人员存活和位置情况来判断,这种情况最好是转中,一般情况下在中路离小龙位置近,也好方便和打野一块去抓单,抓成功了则小龙拿下再转峡谷先锋。
团战思路
在团战,洛有闪现的情况下,用扫描先排除下视野然后找机会利用闪现去开对方的一个双C位,一般情况对方很难反应过来洛的闪现开团。
然后利用E的双段位移到队友身边用Q给队友回血等待下一个W进行控制击飞,没有闪现的情况开前排也是一样的效果,不一定强行去开对方的ADC。
在有闪现的情况下洛的主动权可以说是极高的,敌方阵容没有刺客突脸的情况下都是先手比较多,不过先手开团尽量抓住敌方站位聚集在一起,这样保证先手控制能控更多人。
同时机会也很重要,不用害怕,只要队友跟得上输出就没有打不赢的团。洛很灵活,开了团可以在敌方和队友之间来回穿梭,除非敌方阵容有固定点控如冰女、猪妹等,可能会造成先手开团后回不来。
像皎月法刺客有开团能力的英雄,AD被开到的情况下,先用E护盾给AD与之拉开距离,保障AD第一时间不被输出同时使我们处于安全状态,给敌方制造不敢开团的假象,然后可以来一手“回手掏”。
利用离敌方最近的英雄当跳板,ER反手开敌方后排,这个时候我方AD的输出环境是处于安全状态的,因为敌方的先手技能已经用过了,所以可以放心去开,让AD输出。
反手开团的情况一般用于敌方有刺客突脸或有强开辅助或英雄,这种情况适合打反手,优先保障AD或者C位为主要任务,这种情况不用着急,等对面开就好了,洛打反手很强,如果对面主动可以说是给洛一个绝佳打反手机会。
在团战中要注意敌方人员的位置,灵活利用洛R技能的机制,尽量不要一个大招浪费在一个敌方身上,要抓住绝佳时机,等敌方都聚集起来再开。
主流辅助对位
根据我的个人理解,将对线下列主流辅助英雄进行评级
较难S:蕾欧娜、璐璐
一般A:猫咪、风女
简单B:泰坦、锤石、琴女、光辉
对线硬辅
对线曙光女神尽量等3级再考虑对拼,3级后如果曙光女神E到AD可以先给AD套E护盾和Q对面回复生命值,等到曙光女神的余震或者W双抗效果消失再反手W抬起来进行反打。
如果AD先手被Q到的情况下先给E给AD套个盾然后去抬对面AD不让对面AD打一套爆发,对线时锤石不交E洛W就别交,否则会被锤石E打断,锤石不交E一般也很难击杀到我们。
泰坦Q到AD等泰坦余震消失我们EW抬起来反打,因为泰坦前面没了余震效果会很脆,配合前面爆发高的AD很容易等他余震消失反打很容易打出对面闪现或者造成击杀。
对线软辅
因为璐璐有着W固定给AD变羊的情况下,先手对拼起来先手抬到对面AD情况下璐璐给自家AD变羊就没法进行打一套消耗。可以选择卡莎或者霞6级后可以利用闪现开到璐璐先把璐璐给秒掉,要是开AD璐璐有大招会击杀不了。
猫咪一般带虚弱点燃或虚弱治疗的情况下,一定要让自家AD带净化,因为对拼起来猫咪多个召唤师技能很难打过,AD带了净化对拼起来解了对面虚弱或者点燃我们W抬起对方AD就可以进行反打,没带净化的话对拼起来是很难打过的。
琴女没到6之前是没有任何一个技能打断洛的W,而且身边很脆。自家AD是前面爆发高的的话前面可以一直在草里给压力,一但琴女给机会能够让自家AD打到的距离洛只要抬到就是必杀的。
对线法辅
光辉只有一个Q技能可以打断洛W,可以配合小炮3级后只要小跑W中并且减速后就算AD被Q到也没关系,光辉吃到了减速洛只需要E给小跑W抬起光辉就可以造成击杀,因为光辉被减速所以W抬起来命中率会很高,基本不会空。
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传奇岁月
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原始传奇
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斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
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妖神记之巅峰对决
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坦克兄弟连(0.1折疯狂千抽)
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深渊契约
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猫狩纪0.1折
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同城麻将