《幻想全明星》护甲魔抗机制详解
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- 作者:网络
- 编辑:夕阳月下
在幻想全明星中,护甲和魔抗是整个游戏重要的一环,这个属性,决定了自己能承担对面的输出的份量,自己如何变得更加能承担输出。在这里,我将为大家详细介绍一下幻想全明星中的护甲计算方式。
首先是计算公式(以护甲举例,魔抗相同):
减伤率=护甲/(护甲+100)
理论减伤表:
游戏内实际截图(截图标本为剑八):
可以看出,游戏中护甲的减伤是符合计算公式的:27/(27+100)=0.212648/(48+100)=0.324369/(69+100)=0.408384/(84+100)=0.4565123/(123+100)=0.5516
游戏中不显示百分号后面的数字,并且实际受到伤害时,按照上面的百分比乘算以后,省略掉了小数。比如我受到了256.4的伤害,实际受到的伤害是256。同理魔抗。
那么从之前的图中可以看出,护甲(魔抗)越高,所增加的减伤比率就越小,所以是意味着在物理(魔法)输出面前护甲(魔抗)越高越划不来么?
我们不妨将自己的血量除以自身的减伤,来换算出自己能承受的绝对意义的伤害。
从公式来计算:我们设护甲(魔抗)为X,承受伤害量为Y,血量为Z,那么我们可以得到:Y=Z/[1-(X/X+100)],简化得到Y=Z*(1/100X+1)。幻想全明星中血量因伤害以外变化的情况较少,因此我们可以将Z本身作为一个固定数值,Y随X线性增加。
拿上面的公式换算自己能承受伤害的量,得到下面的表:
从表中我们可以看到,每增加相同的护甲或者魔抗,对应增加的承受伤害量是相同的。并不是护甲(魔抗)越高,提升护甲(魔抗)收益越差的情况。
我们也可以从另外一个视角,换算成这种思路:
可以看出,增加了护甲(魔抗)后,可以承担的受到的固定伤害的次数也是线性增加的。同理固定穿透数值的装备,也是在增加穿透的同时,固定增加自己的输出,而不是对手护甲(魔抗)越高固定穿透效果越差。
那么百分比穿透和固定穿透的收益呢?我们拿死棘之枪和红蔷薇这2个百分比穿透的装备(40%)来举例:
百分比穿透是根据对手护甲,百分比增加自己输出的装备。那么什么时候选择百分比穿透收益高,什么时候选择固定穿透收益高呢?在不考虑其他成份的情况(装备价格区别,装备其他效果区别,装备本身攻击力区别),将对手护甲×穿透百分比与固定穿透比较一下就知道收益了。是不是非常的简单?
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