魔兽世界wlk刺杀贼毒药机制是什么
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:小浩
魔兽世界的wlk马上就要上线了,今天给大家带来的是游戏里面的刺杀贼毒药机制介绍,在wlk中刺杀贼的毒药机制进行了修改,那么下面就是具体的修改内容介绍.
魔兽世界刺杀贼毒药机制介绍
毒药机制改动:一是毒药机制从固定伤害改为受AP加成,具备了成长性;
二是[速效毒药]和[致伤毒药]
改为PPM机制,导致普通攻击中,速效毒药和致伤毒药的上毒次数固定,与武器速度无关;
三是[致命毒药]增加新特效,在叠满五层致命后再次触发致命毒药将触发另一把武器上的毒药,全自动三刀使三刀流成为历史的眼泪。
2.绿字属性统一:一是物理暴击与法系暴击统一,除敏捷换算部分以外,装备上的暴击等级将同时增加人物法术暴击,进一步加强了毒药伤害;二是命中等级同时增加法术命中等级,同样对毒药、毒伤等自然伤害进行强化。
3.破甲属性重做:WLK将原破甲数值统一为破甲等级,每破甲等级换算的破甲值是固定的,并且由于破甲的特殊计算方式成为了唯一一个成长型的绿字属性(其他绿字属性有边界收益递减),此改动在破甲类装备缺失的版本前期将大幅度削弱物理伤害(主要原因是破甲debuff的修改),同时也使得以毒药伤害为主的刺杀贼登上了历史舞台。
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