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dnf110级伤害计算公式

时间:2022-07-05 11:40:01
  • 来源:colg
  • 作者:阿马先生
  • 编辑:月色如画
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新伤害系统具体抽象为:A*(0.001*攻击强化*(1+国服特色[包括但不限于:称号+宠物+光环+左曹附魔+快捷栏+宠物装备])*(1+0.004*人物力智)*(人物三攻)*(1.05+0.0045*属强*属强玉提升)*(技攻*技攻玉提升)。

dnf110级伤害计算公式

详细答案:

110级版本对旧伤害词条进行了整合加入了’攻击强化词条’,为了更好的帮助大家理解新版本伤害计算公式

本文讲会为大家带来详细的讲解

伤害公式讲解

新版本伤害计算公式:

总伤害=基础技能伤害+旧伤害系统+新伤害系统

1.基础技能伤害

人物基础某一技能在具体等级下结合TP、CP乘以人物自带被动最后得到的数据,广泛地表现为各种数据表里的数据,后简述为A

基础伤害具体抽象为:

A*(1+0.004*人物力智)*(人物三攻)*(1.05+0.0045*属强*属强玉提升)*(技攻*技攻玉提升)

2.旧伤害系统

100版本及之前装备提供的伤害提升

旧伤害系统具体抽象为:

A*【(1+黄字*黄玉提升[黄字辟邪玉提升率,后略])*(1+爆伤*对应玉提升)*(1+最终*对应玉提升)

*(1+白字*对应玉提+属性白字底率*(1.05+0.0045*属强*属强玉提升))*(1+三攻百分比*对应玉提升)

*(1+力智百分比*对应玉提升)-1】

*(1+0.004*人物力智)

*(人物三攻)

*(1.05+0.0045*属强*属强玉提升)

*(技攻*技攻玉提升)

注:

实际的力智百分比词条应为:(1+0.004*人物力智*(1+力智百分比*对应玉提升))/(1+0.004*人物力智)

3.新伤害系统

110版本由新装备提供新的攻击强化

新伤害系统具体抽象为:

A*(0.001*攻击强化*(1+国服特色[包括但不限于:称号+宠物+光环+左曹附魔+快捷栏+宠物装备])

*(1+0.004*人物力智)

*(人物三攻)

*(1.05+0.0045*属强*属强玉提升)

*(技攻*技攻玉提升)

国服特色分析

目前国服110版本最后毕业版本剩余的特色如下:

dnf110级伤害计算公式

在不算辟邪玉的基础下,假设普遍装备达到Lv58,Lv1是攻击增加词条为65000,Lv58约为Lv1的2.4倍,即为156000。

伤害系统构成为:

原始1+旧系统1.1527+新系统156

归1化约为0.63%;0.73%;98.64%

可以理解为旧词条已废弃,与旧词条有关的提升几乎不记。

宠物装备可以优先选择白字,连击仍受白字影响,但不影响伤害。

辟邪玉的提升

dnf110级伤害计算公式

由于旧伤害系统的伤害占比只有0.73%,且新版本旧词条占比极低,故下评估忽略此部分加成

1.常见词条:

110毕业装备中剩余国服特色为84%,辟邪玉对新系统伤害加成与之加算

故每5%(满值)的普通词条避邪玉提升为1.89/1.84-1=2.717%

普通宠物称号的国服特色为64%,故每5%(满值)的普通词条避邪玉提升为1.69/1.64-1=3.049%

2.属强:

110常见搭配装备中一般只有项链带属强,算15属强武器附魔,

一般属强为332,故5%属强玉提升为(1.05+332∗1.05∗0.0045)/(1.05+332∗0.0045)−1=2.936%

3.技能等级:

常见的技能玉区间为10-15,20-25,30-35,以加成被动技能为提升,一般特定职业加成率普遍超过2.5%,多的一般有3%。

4.技攻:

技攻玉提升表面提升为4.8%~5.2%,具体视具体穿着与穿着顺序为定

但对于技攻玉的提升一样像100版本一样,类似卢克西、歧路腰的特殊加成,这部分是可以超过技能辟邪玉字面描述(累计超过200%的技能词条数目总和)的加成,在

110版本中这个问题具体具象为下述四个方面:

1.直接改变技能面板的技能攻击力加成是不受技攻玉加成的,如无色套针对无色加成部分

2.单纯加成技能攻击力加成的由于基础装备技攻累计已经超过200%也是不享受加成的,满额计算为4.8%~5.2%

3.类似卢克西、歧路腰的技能攻击力加成方式可以突破限制得到加成,如无色腰带的1-30技能加成、制式武器的1-100技攻词条

4.部分带条件(异常装备)的技能攻击力也可以突破限制得到加成,如异常转化手镯、异常戒指的技攻部分等

目前针对哪部分装备能破200%加成目前暂不以体验服为标准(因为疑似有bug),等落实到具体正式服会另说

异常伤害转化

异常伤害介绍:

主流的异常伤害转化主要是四个异常手镯:感电、灼烧、出血、中毒

伤害的表现形式上是100级的吞噬愤怒的延迟伤害(dot形式)

关于异常伤害的提升有专门的对应异常伤害增加,目前观测上来看装备内的异常增加是加算

异常伤害功能性:

1.提供异常手段进行弱点削韧,在机械战神版本被稍微削弱,不过未来可期

2.装备上的组合构成更加强力,对于自定义装备寻求更高上限提供方法与手段,主要表现为特殊3装备上

异常伤害玩法前瞻:

在国服机械战神之前构筑上可以偏直伤,虽然异常转化伤害手镯在伤害模板上是最强的一档,但是50%伤害拿去当延迟伤在打寂静城并没有太大的优势,寂静城的定义更像是白本,100版本的洞察,也不能用来完全评价版本的真实强弱,大炮打蚊子的评价方式没有意义。

异常转化手镯到底行不行得具体看尹策到底想多强推异常这一概念,目前自定义装备的获得和培养的难度只会让人望而却步。

目前4个异常的评价为下

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