炉石传说奥特兰克库尔特鲁斯谜题怎么过
- 来源:互联网
- 作者:Bennidge
- 编辑:小幢
炉石传说奥特兰克库尔特鲁斯谜题怎么过?炉石传说目前已经推出奥特兰克谜题,奥特兰克库尔特鲁斯谜题怎么过?下面给大家分享炉石传说奥特兰克谜题二库尔特鲁斯攻略。
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炉石传说奥特兰克谜题二库尔特鲁斯攻略
库尔特鲁斯关给出的是7个生命值每回合(大多)都会变化的随从,同时英雄有一个可以点随从的技能和15点费用,每回合可以花1费点一次。每过一回合就有可能有随从死,死了就失败,总共需要活过20回合。这一关也是每次数字都不相同,不能直接抄答案。
按过关来说,库尔特鲁斯这关也很快就有人过了,但它的真正原理/含义是最后一个被探明的(比需要狂肝的凯瑞尔还晚)。
以WoW Secret Finding&Collections为准,第一个过关的玩家叫toughluck,他的做法是:第一回合空过;第二回合一定会有一个随从的数字不变,就点那个随从;往后每回合都往右一格点,点到最右就跳到最左;没费的后5回合空过。但这种做法只有一定概率成功,toughluck也不知其所以然。甚至其实不从不变的那个开始也可以,只要把每个随从都依次点过去并重复,多试几次往往都能过。用Celestalon后来总结时的话说,这个谜题是有一定的容错空间的,也就容易被蒙对。
而实际上,这一关的真正面貌是“抛球”。正如插画所画的,那7个随从其实就是7个落在空中的球,它们以不同的初始高度和速度落下;而库尔特鲁斯的技能就相当于接住其中一个球并将它抛起一些!所以真正意义上的解法应该是完全算出每个球的下落情况并作出相应的操作,而不是任意地依次点过去,后者有概率失败就是因为可能出现多个球同时临近“落地”而兼顾不及的情况。
——这其中最复杂、同时也最拟真的一点就是“1格”加速度的存在。每个球每回合下落的高度都比前一回合多1格,而如果是刚刚被接住并抛起的球,它的高度变化就是+3,+2,+1,±0,-1,-2,-3,-4……
每个球的血量和实际高度数值对应如下:
血量 | 高度 |
0 | 1 |
1 | 31 |
2 | 77 |
3 | 50 |
4 | 3 |
5 | 81 |
6 | 14 |
7 | 8 |
8 | 9 |
9 | 59 |
10 | 11 |
11 | 4 |
12 | 54 |
13 | 10 |
14 | 15 |
15 | 22 |
16 | 99 |
17 | 18 |
18 | 36 |
19 | 40 |
20 | 21 |
21 | 28 |
22 | 23 |
23 | 75 |
24 | 25 |
25 | 26 |
26 | 27 |
27 | 7 |
28 | 70 |
29 | 30 |
30 | 94 |
31 | 79 |
32 | 47 |
33 | 34 |
34 | 35 |
35 | 2 |
36 | 89 |
37 | 16 |
38 | 39 |
39 | 17 |
40 | 41 |
41 | 42 |
42 | 56 |
43 | 44 |
44 | 90 |
45 | 76 |
46 | 83 |
47 | 48 |
48 | 61 |
49 | 60 |
50 | 51 |
51 | 52 |
52 | 53 |
53 | 98 |
54 | 5 |
55 | 29 |
56 | 57 |
57 | 58 |
58 | 43 |
59 | 65 |
60 | 19 |
61 | 24 |
62 | 63 |
63 | 64 |
64 | 67 |
65 | 66 |
66 | 20 |
67 | 46 |
68 | 69 |
69 | 33 |
70 | 6 |
71 | 72 |
72 | 74 |
73 | 45 |
74 | 62 |
75 | 95 |
76 | 68 |
77 | 78 |
78 | 71 |
79 | 80 |
80 | 97 |
81 | 13 |
82 | 37 |
83 | 84 |
84 | 85 |
85 | 86 |
86 | 87 |
87 | 88 |
88 | 92 |
89 | 73 |
90 | 91 |
91 | 55 |
92 | 93 |
93 | 38 |
94 | 82 |
95 | 96 |
96 | 32 |
97 | 49 |
98 | 12 |
99+ | 100+ |
(上不封顶,99的球再抛也是99)
所以要想以百分百概率过关,就要先根据前两回合(空过)的数字变化算出每个球的高度和速度,然后从最危险的球开始依次接抛。第一回合空过应该是安全的,如果第一回合就已经有球快落地的话也可以直接点,或者干脆重开一局。
以WoW Secret Finding&Collections为准,第一个提出抛球和加速度的玩家叫Кельмер。当然他也离不开前人的铺垫,其中最值得一提的有Dox和Storm。在人们的认知还流于表面时,Dox率先归纳出了用技能后的7回合“安全区”(也就是一个球从抛起回到抛起时高度的过程),并结合当时人们总结的那批“危险数字”(也就是离落地最近的那几个)总结出了近似完美的过关策略——应该有不少人都停在了这里,用Celestalon的话说,这离真相还远得很;Storm的贡献在于对各种数据的整理归纳,如通过连点技能整理出的数列,不点技能时的数字变化规律等。
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