我的世界22w05a更新内容
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:小浩
我的世界的22w05a的更新内容已经发布了,还有很多的小伙伴不清楚具体的更新内容是什么,今天给大家带来了一个具体的更新内容介绍,那么下面就为大家带来了具体的信息.
我的世界22w05a更新内容
更改
恶地
暂时回退了上个版本对恶地的更改,以避免出现区块硬边界。
此更改以后还会重新加入。
超平坦世界
将“红石俱备”预设的顶层方块高度由Y=-9提升至Y=55,以防止史莱姆生成。
标签
移除了泥土的#dripstone_replaceable_blocks方块标签。
修复
流动水与水源在对角处相接时,流动水的渲染错误。
当水附近的水比它要更高时,它会看起来在向上流。
结构方块加载时不会正确旋转实体。
滴水石锥生成时可以替换方块。
废弃矿井的原木立柱可以在滴水石锥上生成。
特定情况下,废弃矿井在生成时不会将滴水石锥替换掉。
狐狸会在细雪中睡觉,即使受到伤害也不离开。
BlockPos getSquaredDistance()计算不正确。
除英语(美国)外的其他语言的生物群系选择界面中的生物群系不按顺序排列。
“红石俱备”超平坦世界中会生成史莱姆。
升级到1.18.1时,旧版本箱子的战利品表会被删除。
营火和漏斗会导致区块不停地被保存。
删除存档操作不会被记录到日志中。
玩家会在特定高度处消失。
在主世界Y=0以下传送到其他维度时,游戏会卡在加载界面,直至玩家死亡。
在服务器中输入/placefeature命令会导致客户端崩溃。
升级到22w03a时,会出现区块硬边界。
玩家处于建筑高度范围外时重新进入存档,会一直卡在“加载地形中…”界面。
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