我的世界22w03a更新内容
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:小浩
我的世界的22w03a的更新内容已经发布了,还有很多的小伙伴不清楚具体的更新内容是什么,今天给大家带来了一个具体的更新内容介绍,那么下面就为大家带来了具体的信息.
我的世界22w03a更新内容
新内容
命令格式
/placefeature
用于在指定位置上放置一个已配置地物。
常规
调试界面
在“Chunk”一行中加入了玩家当前所处的区块在区域文件中的位置和此区域文件的文件名。
语言
加入了弗留利语。
标签
加入了#fall_damage_resetting方块标签。
包含#climbable方块标签,以及甜浆果丛和蜘蛛网。
更改
方块
末影箱
现在不会在圣诞节期间使用圣诞礼物纹理。
世界生成
被风蚀的恶地
调整了生成规则,使其与周围的其他恶地生物群系间的整体性更强。
种子
数字0的种子不再按照特殊情况处理。
输入的种子前后的任何空格现在都会被去掉。
命令格式
/locate
现在可以使用命名空间ID作为参数。
常规
调试界面
将“Chunk”一行中的玩家于区块内部的位置移至“Block”一行的尾部的方括号中。
日志
Log4j升级到2.17.0。
标签
细雪不再有#goat_spawnable_on方块标签。
雪块和细雪现在有#azalea_root_replaceable方块标签。
修复
玩家站在具有固体碰撞箱的实体(潜影贝和船)上时会判定为飞行而被踢出。
玩家在乘船、坐矿车或骑马,并且处于上升过程中时向上跳跃会被服务器判定为飞行而被踢出。
玩家在未启用飞行的服务器中乘坐带有NoGravity标签的船时,会被服务器判定为飞行而被踢出。
低视距下,水下迷雾不能正常隐藏区块边缘。
玩家使用附有激流魔咒的三叉戟时,会被服务器判定为飞行而被踢出。
使用特定显卡时,失明效果在水下不起作用。
玩家的击退抗性仍会受到几率影响。
缠怨藤不能保证玩家免受摔落伤害。
玩家处于冰冻状态时,在细雪中可以看得更远。
钟乳石可以穿过非完整(非固体)方块形成石笋。
Unicode的零宽不连字(Zero-Width Non-Joiner)会以“ZWNJ”方块的形式显示出来。
一些可以抵消摔落伤害的方块在特定的高度上不能保证可以保护生物。
玩家可以在特定的可以减少迷雾效果的情况下看到天空背景。
/spreadplayers命令的maxHeight参数不支持负值。
用具有up:false方块状态的墙替换方块时,游戏崩溃。
实体的显示速度要比区块快。
按键控制子菜单中的“完成”按钮位置过低。
崩溃日志和刻性能分析会导致Failed to find module info for _在日志上刷屏。
草甸中的树可以不附带蜂巢。
雪或细雪可以在水下生成。
21w41a起区块渲染一直存在问题。
在很长的洞穴中,方块面剔除有问题。
JFR JSON报告中的bytesPerSecond计算得不正确。
细雪是#goat_spawnable_on方块标签的一部分(即山羊可以在细雪上生成)。
砂岩会以2-5层的厚度生成,而不是之前的3-8层。
雪块和细雪不是#azalea_root_replaceable标签的一部分(即缠根泥土生成时不能替换雪块和细雪)。
窒息过程总是会使用实体头部的中心位置,来与碰撞箱一起判断生物是否会被窒息。
生成在含水层内的滴水石锥容易在地面上产生凹陷。
区块生成时的下落方块会产生大量实体以及客户端侧的卡顿。
其他玩家上船或下船时,驾驶者的观察角度会被重置。
不能用Tab ↹键选中‘“Realms”是什么’这个按钮。
控制台刷屏:Skipping update for removed player。
袭击可以刷在模拟距离外。
存档升级到1.18会使箱子不可见,并且被清空。
虚空、失明、熔岩和细雪的迷雾效果是圆柱形的。
重载区块时游戏崩溃。
使用鞘翅飞行时撞向浮空的流动水,摔落伤害有时不会被重置。
加载1.18以前的区块时会导致内存泄露,由此导致游戏崩溃。
幼年海龟会在灵魂沙中窒息。
对在#beehives标签中的非蜂箱方块使用带剪刀的发射器会导致游戏崩溃。
村民尝试打开在#wooden_doors标签中的非门方块会导致游戏崩溃。
在含有无facing方块状态且在#wall_corals标签中的方块的暖水海洋中发射骨粉会导致游戏崩溃。
如果与珊瑚相关的方块标签为空时,游戏会在珊瑚礁生成过程中崩溃。
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