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云顶之弈圣盾大嘴怎么玩

时间:2022-01-15 14:25:16
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:小浩
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云顶之弈12.1的圣盾大嘴非常的强势,一旦到了后期就稳定的吃鸡,很多的小伙伴都不知道这套阵容要怎么去玩,今天给大家带来了一个具体的阵容详解.

云顶之弈12.1圣盾大嘴玩法介绍

阵容推荐

阵容组成:盖伦、卡萨丁、男枪、女警、大嘴、马尔扎哈、机器/蔚

阵容羁绊:3圣盾3变异2战斗学院2狙神2炮手2执法官

阵容变阵(根据变异战士选择):

(1)肾上腺素/旺盛胃口/破蛹之变:8人口下机器/蔚上5变异战士;

(2)其他变异战士,根据海克斯强化选择阵容,如果是圣盾战士转职,直接拉4圣盾,其他情况下下马尔扎哈8人口上卡莎;

海克斯强化选择:存心失利(天胡海克斯,开局必定拿)、圣盾转职、+1/2圣盾、变异战士转职、+1/2变异战士、不稳定进化、狙神之巢、星界赐福I/II/III、飞升、利滚利

转职建议:圣盾转职、变异战士转职

装备推荐

盖伦/卡萨丁:反甲+狂徒+冰心/石像鬼板甲/救赎/泰坦

前排坦克的装备还是传统的狂徒和反甲,最后一件装备根据场上的阵容选择,如果是有法师阵容直接上龙牙,这个非常关键,没有就上冰心或者石像鬼板甲。

大嘴:羊刀+巨杀+正义之拳/电刀

大嘴的装备搭配羊刀和巨杀两个必备,这是打3星赌狗阵容或者大坦克的关键,最后一件装备可以上正义之拳或者电刀都是非常不错的选择。如果是肾上腺素,则可以不用羊刀,多补充一个电刀或者无尽都可以的。

其他多余的肉装给男枪,圣盾转职也给男枪用,蓝量装也优先给男枪来打启动。后期的输出装备羊刀、巨杀等给卡莎即可。

阵容解析

前排坦克的选择:盖伦or卡萨丁?

上个版本盖伦攻击力遭受到削弱,因此盖伦从传统的狂徒+反甲+饮血剑的装备变成卡萨丁主坦克狂徒+反甲+龙牙。但是在当前版本卡萨丁的减伤也被削弱了,因此盖伦和卡萨丁谁主坦都是可以的,谁先3星谁来主坦克,但是同等情况下谁先3星谁来坦克。

不过小嗨还是推荐盖伦>卡萨丁,盖伦主坦的优势在于技能释放可以摆脱控制,其次释放技能后下次普攻会加强,这两点让他又肉又高,因此小嗨还是比较推荐盖伦来当主坦克。

圣盾大嘴克制与克制阵容解析!

阵容克制:保镖狙神、圣盾狙神

圣盾大嘴阵容天克狙神阵容,打狙神阵容的关键在于大嘴跟大嘴同侧,只要不被烬对位一般狙神阵容就不会翻盘。而当大嘴被对位也没有关系,基本大嘴不会被狙神技能打到,因为前排英雄都会移动,烬的技能都会打偏。

阵容被克制:迪迦刺、黑白魔法师

迪迦刺在没有2星神装阿卡丽或者3星神装小丑情况下,是打不过圣盾盖伦的,这个盖伦一定要有反甲。但是如果是2星带有大天使之杖+无尽的阿卡丽那么就是反转过来。

打刺客的关键就是在于沉底的男枪,男枪第一个技能能否控制住对面的刺客,是关键。只要定住,大嘴的技能能够一套带走。

黑白魔法师阵容乌鸦和拉克丝是大嘴的爹,带有蓝BUFF+法爆+巨杀的拉克丝开局能够一炮直接带走小丑,因此打拉克丝必须要调整站位跟拉克丝同侧,或者让大嘴站在后排中间,防止第一次技能的扫射。

其次乌鸦主C的黑白魔法阵容,打乌鸦的时候尽量不要被乌鸦同侧,否则乌鸦第一个技能释放是碰到大嘴是能够直接秒掉的,因此推荐对位站位。其次打乌鸦的时候,第二、第三排不要放英雄,这里是防止乌鸦攻击第二、第三排的英雄,技能打到大嘴,基本只要命中必死。

运营思路

这里开始最后的运营教学部分,这是这套阵容小嗨需要给大家最想说的理解部分。每个玩家的运营思路都不一样,这里只是给大家分析一下小嗨在大师分段里面的一些运营手法。

这把比赛大家可以看到,除了小嗨一个是大师以外,6个宗师一个王者,但是小嗨还是凭借着独家圣盾大嘴赢下了这场比赛,这就已经说明了一个问题,圣盾大嘴可以玩,至少在大师-宗师分段还是非常不错的。

好了言归正传,圣盾大嘴到底怎么玩?

经过一天跟Q群水友们的讨论,目前绝大部分水友对于圣盾大嘴这套阵容的赌卡思路主要有以下两点:

1.5人口卡50利息慢追全员3星;

2.3-1直接在4人口all in抽光去追阵容三星;

两套阵容的玩法都是没有任何错的,但是小嗨更加推荐在3-1在4人口all in抽光去赌全体三星。为什么呢?

我们来看一下赌卡的概率,4人口赌1费卡的概率是50%,而5人口的概率是35%,虽然只相差了15%的几率,但是在抽卡的时候就会发现3费卡出现的概率提升了,1费卡并没有那么容易抽;

其次4人口抽卡有一点好处就是能够更加快速的阵容成型,基本上在3阶段只要有盖伦或者卡萨丁3星+男枪/女警其中一个三星,两个三星基本就能够锁血连胜了。而盖伦、卡萨丁、男枪、女警有3个3星的情况下,那么必定能够3阶段连胜拉满。

因此我们的思路是,4人口花光经济找到足够的质量,通过3阶段的连胜将前期的经济给追回来,这样跟运营阵容打一个时间差。

为了让4人口有足够的经济,因此我们前期必须要连胜或者连败才能够让4人口有至少50金币以上去抽卡。而且前期不能够拉人口,这种情况下连胜的几率并不是特别高,所以小嗨前期建议5连败到3-1,如果有赏金可以选择空城连败,一定不要被断连败。

1.连败经济大概是2-1有10金币,2-3有20金币,2-5有30金币,2-6有40金币,2-7有50金币,这样我们3-1就足够有60+经济去搜卡;如果在3-1没有50+以上的经济是不达标的,这就是运营过渡有问题。

2.4人口抽卡的优先级是:盖伦>卡萨丁>男枪>女警,前期一定一定要优先考虑阵容前排,盖伦和卡萨丁谁先3星就给谁装备,这个无所谓。而且男枪3星在前中期都是质变,男枪的AOE伤害以及控制非常关键,而2星女警在3阶段已经能爆头了,3星的意义并不是特别大。

注意:有一种情况下小嗨是支持大家在5人口慢D3星1费卡阵容的,就是开局1-4拿到DD街区时有质量走连胜。DD街区很容易在前期就能够有全员2星1费卡,这种质量在前期是非常强的,而且来的都是我们关键的卡牌,因此是可以选择慢D3星的(主要是前期买了N多1费卡,根本就攒不下多少钱在3-1抽卡。)

4人口盖伦、卡萨丁、男枪、女警

开局优先拿腰带,其次是反甲。第一件装备优先做出狂徒铠甲,其次是反甲,前期盖伦的肉装非常关键,3星盖伦+狂徒搭配圣盾羁绊,能够保证盖伦有足够的坦度和输出,一定一定要优先做出盖伦的狂徒非常重要。

小嗨之前测试的时候,经常都是反曲弓开局,优先做出大嘴的羊刀,但是高分段就会发现,如果前期盖伦或者卡萨丁没有足够坦度的情况下,在3阶段是完全站不住的,即使是两个英雄都到3星了。但凡3阶段被断了一次连胜,那么大概率就是吃个烂分了。这里再次强调狂徒的重要性。

当盖伦/卡萨丁有一个狂徒+一件锁子甲的情况下,我们就可以考虑做大嘴的羊刀或者盖伦的反甲,这两个装备都是可以的,属于第二优先级。

Ps:如果有同行的情况下,一定要选择比同行抢先一步去搜卡。比如说连败正常是在3-1抽卡,那么我们必须要在2-7就开始抽光抢牌,后抽的非常难3星。

3-2自动拉5人口盖伦、卡萨丁、男枪、女警、大嘴

虽然3-2自动拉5人口,但是我们需要在3-1还是4人口的时候直接搜卡,搜光所有的钱,一分都不要留。

为了能够在3-1有足够的经济去抽卡,一般建议可以考虑1-4的海克斯科技选择存心失利(失败了得2金币+1次D卡,直接5连败拉满)和利滚利,这两个都能够让我们在3-1有足够的经济去抽卡。

3-1抽完卡后,看下自己场上卡牌的情况,决定是否要继续硬D,因此分为以下几种情况:

(1)3-1抽完卡,盖伦/卡萨丁有一个三星了,男枪/女警也有一个三星了,那么这种情况下可以存钱拉经济了;

(2)3-1抽完卡,只有男枪、女警三星,或者只有一个三星,盖伦和卡萨丁都没有3星的情况下就必须一直去搜卡,直到盖伦和卡萨丁有一个三星为止,抽到先停手存50利息。

4-1阶段需要再搜一次卡牌补充阵容的质量,一般男枪、卡萨丁和盖伦这三张卡牌都3星就可以直接拉人口了,女警是否三星影响不大。但是这三张前排没有3星,我们阵容质量根本顶不住,一定要将盖伦、卡萨丁、男枪追3星非常重要。

6人口盖伦、卡萨丁、男枪、女警、大嘴、马尔扎哈

盖伦、卡萨丁、男枪这三张卡三星了就可以选择拉6人口,6人口优先凑出3变异战士羁绊,基本每一个变异战士都是非常不错的。

如果有变异转职,或者+1/2变异战士的情况下,6人口可以选择上机器人或者蔚都是可以的,机器人开3圣盾使羁绊,蔚开执法官有什么用什么。

Ps:6人口关键在于千万不要在6人口去追1费卡,宁可不拉6人口也不要6D

其次不追3星大嘴,大嘴当前版本的3星伤害由9%削弱到了全等级8%,3星大嘴没有之前这么关键了,只要前排扛得住(前排一定要3星,否则站不住),2星大嘴和3星大嘴的伤害相差不是特别大,有在6人口抽大嘴的钱,小嗨建议后期去找卡莎来C。

7人口盖伦、卡萨丁、男枪、女警、大嘴、马尔扎哈、机器人/蔚

6人口以后就是速8了,7人口一般建议优先补充机器人,机器能够凑出3圣盾羁绊,对于圣盾英雄来说都是大提升。其次可以补充蔚凑出2执法官。当然这里也可以下马尔扎哈补充2星蒙多,支撑前排的坦度。

8人口盖伦、卡萨丁、男枪、女警、大嘴、马尔扎哈、蒙多、卡莎

8人口根据变异战士羁绊决定是否要5变异。如果是肾上腺素/旺盛胃口/破蛹之变三个变异,非常建议大家直接拉5变异。后期打天胡阵容的C就是卡莎,2星卡莎随便搭配一些装备的伤害一定也不弱。

如果是其他变异,将卡莎替换马尔扎哈,根据海克斯强化补充阵容,有圣盾转补机器凑圣盾,没有就补杰斯凑出2执法官阵容。

最后后期的装备拿法可以像小嗨上图所示,这里男枪和卡莎的装备是建议出,并不是一定要拿这些。

总结:

赌圣盾大嘴,玩的就是节奏。前期连败,中期锁血,后期提升是小嗨比较常玩的思路。这篇攻略小嗨从晚上10点写到凌晨2点(测试了多少把就不说了)

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