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DNF鬼泣105级武器选择

时间:2021-12-23 10:33:56
  • 来源:COLG
  • 作者:碧ィ花
  • 编辑:月色如画
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DNF嘉年华上爆料105级武器装备会有2种,常规装备和特化CP武器,而且展示了鬼泣特化CP武器的属性,那么DNF鬼泣105级武器选哪个?下面就给大家带来DNF鬼泣105级武器选择。

DNF鬼泣105级武器选择

105武器特性简述

DNF鬼泣105级武器选择

DNF鬼泣105级武器选择

105武器的基础属性均为制式武器

即:保留武器物理魔法特性的基础上统一增加40%的技能攻击力,以及4条根据装备LV成长的伤害增加属性。全武器的成长曲线均一致

在此基础上武器拆分为制式的增伤武器和CP武器。

增伤武器就是改版后的增伤类词条(技能等级,技能攻击力,属强,回归的无视防御)不再额外赘述(增伤武器的1~3词条在掉落时会有变动 目前暂时不知道词条库都有哪些种类)

本贴主要讨论CP武器,在3月105装备登录韩服测试服之前按照公布的文本进行一个简单前瞻,由于对CP武器的部分机制有歧义,本文会把歧义的部分以及对应的结论都列出来

冥炎之卡洛技能基础特性

首先聊一聊[冥炎之卡洛]这个技能的特性

攻击会附带与投掷出卡洛分身以35级卡洛为例:

DNF鬼泣105级武器选择

命中时会造成1676%伤害。

然后会给被命中的目标挂一个黑色火焰,火焰会每秒进行灼烧伤害一共跳5次,每次1028%

最多挂载3个黑色火焰 也就是共计3*1676+1028*3*5=20448%的伤害

鬼泣CP武器解析

首先确定一件事:在实装之前武器文本描述是有很大歧义的

本文尽可能把多数歧义导致的不同结论都列出来

DNF鬼泣105级武器选择

属性1把同一个目标身上最大叠加的黑色火焰数量扩大到5个

为后续的引爆特性做铺垫

DNF鬼泣105级武器选择

属性2是扩展了目前可以挂载黑色火焰的技能的类型 使得所有阵法类和墓碑类技能都可以挂载黑色火焰

目前的鬼泣只有鬼影鞭和死亡墓碑以及普通攻击可以挂载黑色火焰

DNF鬼泣105级武器选择

CP武器的重点是属性3

看起来是把被删除的卡洛引爆机制用武器机制的方式回归了

除鬼影鞭之外的所有刀刃类技能都可以引爆黑色火焰造成额外爆炸伤害,伤害是火焰伤害的5倍

DNF鬼泣105级武器选择

属性4是进一步提升属性3的伤害

目标身上的每个黑色火焰都会提高引爆伤害的10%

歧义:

1.属性3的引爆的5倍攻击力是计算命中的1676%还是计算灼烧的1028%

2.引爆是否会叠加计算,一次引爆目标上挂载的所有还是只引爆一个

3.属性4的提高引爆伤害是每层计算一次10%,即:一层引爆10%,3层引爆30%;还是只计算10%

4.刀刃类技能的引爆是每hit都引爆一次还是像旧卡洛引爆一样只有攻击的特定部分才引爆(月光斩最后一段的满月斩这种)(类似幽魂降临:式的斩击部分会引爆 后续的爆炸则不会)

5.引爆是否消耗黑色火焰

提升与新机制

以35级卡洛为例,结论按照歧义不同分几种结论

1.属性3的引爆攻击力计算命中的百分比的5倍,并且计算多个引爆(41900%)

2.属性3的引爆攻击力计算灼烧的百分比的5倍,并且计算多个引爆(25700%)

3.属性3的引爆攻击力计算命中的百分比的5倍,不计算多个引爆(8380%)

2.属性3的引爆攻击力计算灼烧的百分比的5倍,不计算多个引爆(5140%)

然后再计算属性4的歧义

每层黑色火焰提升10%是否叠加有最大50%最小10%的引爆伤害差

1.属性3的引爆攻击力计算命中的百分比的5倍,并且计算多个引爆(最大62850% 最小46090%)

2.属性3的引爆攻击力计算灼烧的百分比的5倍,并且计算多个引爆(最大38550% 最小28270%)

3.属性3的引爆攻击力计算命中的百分比的5倍,不计算多个引爆(最大12570% 最小9218%)

2.属性3的引爆攻击力计算灼烧的百分比的5倍,不计算多个引爆(最大7710% 最小5654%)

笔者在这里倾向于是计算灼烧,引爆所有冥炎和引爆增伤随层数叠加,即:每次引爆造成38550%伤害,差不多是一次鬼影鞭的伤害

从目前透露的3把CP武器来看都是4个属性互相搭配形成一个新的机制 如果不是引爆所有那么属性1的提升同一个目标的挂载上限显得有点多余

暂定的结论

在目前不确定其他职业CP武器的机制性能的情况下 ,笔者个人对这把武器较为满意

由于鬼泣的阵法类技能攻击频率非常高,且阵法脱手并具有柔化机制,一般不必特意安排输出循环对轴来保证挂球,而且依然保留了平X挂球等其他挂球特性,在实战中属性3的特效基本是可以次次触发5层,等同于所有的刀刃类技能额外固定附带了一次鬼影鞭的伤害

在新版本限定了减CD上限和免去了长三觉演出技能空转的前提下,此机制对鬼泣的续航模式有非常强大的提升,甚至可能会改变鬼泣一直以来的输出思路与惯用的加点模式

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