DNF永恒大陆装备属性改动介绍
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- 作者:未知
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DNF永恒大陆装备属性在体验服进行了改动,主要是因为34协同职业删除,穿上永恒大陆装备的玩家变成了新的协同职业,那么DNF永恒大陆装备属性改动了什么?下面就给大家带来DNF永恒大陆装备属性改动介绍。
DNF永恒大陆装备属性改动介绍
由于输出角色定位整合,变更部分道具的效果。
*变更永恒大陆装备的部分属性。
-装备8件以上永恒大陆装备时,角色的定位图标会变为协同。
装备8件永恒大陆装备前 |
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装备8件永恒大陆装备后 |
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-调整永恒大陆装备中4件套,8件套的协同效果。
套装名 |
品级 |
套装属性 |
协同属性 |
背负太阳的暴君 |
传说 |
4件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 自身所有属性强化值之和为400及以上时,500px范围内除自身之外的队友暴击时额外增加15%→25%的伤害增加量 (离开效果范围后,该效果继续维持5秒。) |
8件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 每32→21点所有属性强化之和,750范围内除自身之外的队友攻击时额外增加1%的伤害增加。(最多增加15%→25%,离开效果范围后,该效果继续维持5秒。) 4件套效果适用范围扩大至750px |
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史诗 |
4件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 自身所有属性强化值之和为400及以上时,500px范围内除自身之外的队友暴击时额外增加19%→29%的伤害增加量 (离开效果范围后,该效果继续维持5秒。) |
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8件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 每32→21点所有属性强化之和,750范围内除自身之外的队友攻击时额外增加1%的伤害增加。 (最多增加19%→29%离开效果范围后,该效果继续维持5秒。) 4件套效果适用范围扩大至750px |
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太阳下的女王 |
传说 |
4件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 自身所有装备的强化/增幅数值合计在70以上时,500px范围内除自身之外的队友攻击时,额外增加15%→25%的伤害增加量 (离开效果范围后,该效果继续维持5秒。) |
8件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 每6→4点所有装备的强化/增幅数值之和,750范围内除自身之外的队友暴击时额外增加1%的伤害增加量 (最多增加15%→25%,离开效果范围后,该效果继续维持5秒。) 4件套效果适用范围扩大至750px |
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史诗 |
4件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 自身所有装备的强化/增幅数值合计在70以上时,500px范围内除自身之外的队友攻击时,额外增加19%→29%的伤害增加量 (离开效果范围后,该效果继续维持5秒。) |
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8件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 每6→4点所有装备的强化/增幅数值之和,750范围内除自身之外的队友暴击时额外增加1%的伤害增加量 (最多增加19%→29%,离开效果范围后,该效果继续维持5秒。) 4件套效果适用范围扩大至750px |
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贪欲之龙的阴险 |
传说 |
4件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 附着不灭之火 将火焰转移到距自身75px以内的队友身上,附着火焰的队友增加15%→25%的最终伤害。 (火焰持续10秒,冷却时间1秒;最多叠加1次) |
8件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 附着火焰的队员攻击时,附加15%→25%的伤害 每10秒在300px范围内随机位置生成火焰地带,队友进入火焰地带时,身上附着火焰。 (冷却时间1秒;最多叠加1次;技能动作超出火焰地带时,在技能动作中该属性仍有效。) 冲刺时,5秒内移动速度+10% (冷却时间1秒;最多叠加1次) |
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史诗 |
4件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 附着不灭之火 将火焰转移到距自身75px以内的队友身上,附着火焰的队友增加19%→29%的最终伤害 (火焰持续10秒,冷却时间1秒;最多叠加1次) |
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8件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 附着火焰的队员攻击时,附加19%→29%的伤害 每10秒在300px范围内随机位置生成火焰地带,队友进入火焰地带时,身上附着火焰。 (冷却时间1秒;最多叠加1次;技能动作超出火焰地带时,在技能动作中该属性仍有效。) -冲刺时,移动速度+10% (冷却时间1秒;最多叠加1次) |
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暗杀者的荣光 |
传说 |
4件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 每秒减少0.8%的HP(HP不会因该效果而降到888以下) 每攻击命中4次,恢复0.8%的HP 自身HP在80%以上时,500px范围内除自身之外的队友攻击时附加5%→15%的伤害 (HP从80%起,每增加2%时额外附加1%的伤害;离开效果范围后,该效果继续维持5秒)。 |
8件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 每攻击命中4次,恢复0.8%的HP 装备时,发动沙漠的守护效果 (受到5次总HP3%以上的伤害后,沙漠的守护小时;再次发动的冷却时间15秒,受到伤害的冷却时间1秒) 沙漠的守护持续时间内,使500px范围内除自身之外的队友增加15%→25%的力量、智力。 (离开效果范围后,该效果继续维持5秒。) |
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史诗 |
4件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 每秒减少0.8%的HP(HP不会因该效果而降到888以下) 每攻击命中4次,恢复0.4%的HP 自身HP在80%以上时,500px范围内除自身之外的队友攻击时附加9%→19%的伤害 (HP从80%起,每增加2%时额外附加1%的伤害;离开效果范围后,该效果继续维持5秒)。 |
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8件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 每攻击命中4次,恢复0.8%的HP 装备时,发动沙漠的守护效果 (受到5次总HP3%以上的伤害后,沙漠的守护小时;再次发动的冷却时间15秒,受到伤害的冷却时间1秒) 沙漠的守护持续时间内,使500px范围内除自身之外的队友增加19%→29%的力量、智力 (离开效果范围后,该效果继续维持5秒。) |
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傀儡的往昔 |
传说 |
4件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 除自身之外的队友攻击750px范围内的稀有、领主怪物时,敌人所受伤害增加9%→14% (离开效果范围后,该效果继续维持5秒。) |
8件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 攻击750px范围内的稀有、领主怪物时,在敌人身上留下标记5秒 攻击带标记的敌人时,标记消失,使该敌人受到的伤害增加9%→14%,效果持续15秒。 |
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史诗 |
4件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 除自身之外的队友攻击750px范围内的稀有、领主怪物时,敌人所受伤害增加11%→16% (离开效果范围后,该效果继续维持5秒。) |
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8件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 攻击750px范围内的稀有、领主怪物时,在敌人身上留下标记5秒 攻击带标记的敌人时,标记消失,使该敌人受到的伤害增加11%→16%,效果持续15秒。 |
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掌管者 |
传说 |
4件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 进入地下城后,每20秒掷骰子,根据骰子点数获得效果。 (冷却时间20秒) 500px范围内除自身之外的队友物理、魔法、独立攻击力+(3→13+骰子点数×2)% (离开效果范围后,该效果继续维持5秒。) |
8件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 750px范围内除自身之外的队友力量、智力+15%→25%増加 (离开效果范围后,该效果继续维持5秒。) 骰子按点数一次出现,按【装备属性指令】键,可以选择骰子 4件套效果适用范围扩大至750px |
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史诗 |
4件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 进入地下城后,每20秒掷骰子,根据骰子点数获得效果。 (冷却时间20秒) 500px范围内除自身之外的队友物理、魔法、独立攻击力+(7→17+骰子点数×2)% (离开效果范围后,该效果继续维持5秒。) |
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8件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 750px范围内除自身之外的队友力量、智力+19%→29% (离开效果范围后,该效果继续维持5秒。) 骰子按点数一次出现,按【装备属性指令】键,可以选择骰子 4件套效果适用范围扩大至750px |
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宝石的诞生 |
传说 |
4件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 当稀有、领主怪物处于强制控制、无法控制、控制免疫状态时,自身之外的队友攻击时使敌人所受伤害增加9%→14%,效果持续10秒。 (冷却时间10秒) |
8件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 4件套敌人所受伤害额外增加9%→14% 输入【装备属性指令】键时,解除1000px范围内怪物的控制免疫状态。 (冷却时间150秒) |
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史诗 |
4件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 当稀有、领主怪物处于强制控制、无法控制、控制免疫状态时,自身之外的队友攻击时使敌人所受伤害增加11%→16%,效果持续10秒。 (冷却时间10秒) |
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8件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 4件套敌人所受伤害额外增加11%→16% 输入【装备属性指令】键时,解除1000px范围内怪物的控制免疫状态。 (冷却时间150秒) |
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遭遇背叛的纯白怪兽 |
传说 |
4件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 攻击时,有10%的几率使敌人进入中毒、出血、感电、灼伤中的1种状态。。 中毒、出血、感电、灼伤状态的敌人,每0.5秒受到1000点伤害,效果持续20秒。 若攻击感电状态的敌人,则每次攻击都会附加1000点伤害,效果持续20秒。 攻击异常状态的敌人时,使敌人受到的来自其他队友的伤害增加8%→14%效果持续10秒 |
8件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 攻击异常状态的敌人时,使领主和稀有怪物所受伤害增加,效果持续10秒。(仅对队友有效) 根据敌人异常状态数量,依次增加5%→7%伤害 (最多10%→14%) |
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史诗 |
4件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 攻击时,有10%的几率使敌人进入中毒、出血、感电、灼伤中的1种状态。。 中毒、出血、感电、灼伤状态的敌人,每0.5秒受到1000点伤害,效果持续20秒。 若攻击感电状态的敌人,则每次攻击都会附加1000点伤害,效果持续20秒。 攻击异常状态的敌人时,使敌人受到的来自其他队友的伤害增加10%→16%效果持续10秒 |
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8件套 |
进入地城时,队伍成员至少为2人的情况下,适用以下效果 攻击异常状态的敌人时,使领主和稀有怪物所受伤害增加,效果持续10秒。(仅对队友有效) 根据敌人异常状态数量,依次增加6%→8%伤害 (最多12%→16%) |
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