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《星际争霸2》合作模式4.0改动一览

时间:2018-04-02 17:14:33
  • 来源:NGA
  • 作者:NGA
  • 编辑:sshq
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各位星际争霸2的玩家们好呀,对于这次的合作模式改动内容很多玩家肯定还不熟知,那么今天小编今天就帮各位盘点一下这次4.0改动内容总会!

合作模式4.0

殘暴蟲現在可以使用地下蠕蟲。

阿拉瑞克

部隊的護盾現在為紅色。

開發者備註:阿拉瑞克與菲尼克斯的護盾現在分別依據塔達力姆與淨化者主題而套用紅色與黃色。

先驅者

現在砲台可跟著目標轉動。

開發者備註:現在許多單位能讓他們的轉向敵人了,這應該會讓他們感覺更具反應性一點。

阿塔尼斯

高階聖堂武士與執政官

研發電漿融合現在會使幽能風暴的半徑提高 50%,施放距離提高 2 格,並為友方單位恢復 50 點護盾。

開發者備註:這項研發現在與《虛空之遺》戰役中的強化高階聖堂武士一致了。

不朽者

現在砲台可跟著目標轉動。

大師:單位躍傳後獲得加速效果

錯誤修正:不再使增益與減益效果提早結束。

暴風艦

錯誤修正:武器升級現在會使傷害提高 5 點(原為 3 點)。

德哈卡

暴虐獸

降低單位碰撞體積,使其與一般的雷獸無異。

開發者備註:他們現在戰鬥中(還有爬上小斜坡時)更有用了。

大型原生蠕蟲與原生蠕蟲

鑽出的擊退效果現在不再影響空中單位。

葛雷維格

易燃強酸技能現在不再預設為自動施放。變更選項狀態將會延續至後續的召喚上。

菲尼克斯

部隊的護盾現在為黃色。

菲尼克斯的機體

所有機體的基礎離線能量恢復提高 25%。

所有機體的裝甲值與護盾裝甲值提高 1 點。

所有機體的傷害提高 5 點。

淨化者武裝研發現在會使所有菲尼克斯機體的武器傷害提高 15 點。

審判者:

靜滯技能現在為立即施放,並可在移動中使用。

司法官:

旋風斬的傷害提高為每秒 70 點。

現在會無視敵方的裝甲。

開發者備註:提高離線能量恢復速度讓菲尼克斯能更常使用他的技能,同時確保他的機甲切換機制不受影響-你必須頻繁轉換型態來獲得最大的效益。我們想稍微提高菲尼克斯的屬性,為他在一般戰鬥中帶來一些關鍵亮點。現在他的基本攻擊能一擊殺掉異化蟲,而旋風斬會在每次觸發傷害(0.5秒)時宰掉牠們。菲尼克斯才不會畏懼蟲族!以下兩項變更也有效地強化了第一項分類的大師能力。

研發費用

大部分科技的研發費用降低 50%。不影響神族通用的標準科技(如巨像的攻擊距離、觀察者的移動速度、空間之門等)。

移除研發卡達利斯 AI 的瓦斯消耗。現在的總消耗為 100 點晶礦。

開發者備註:如同在上一次研發更新中提到的,這是對菲尼克斯經濟及發展時間的重大改動。這應該會對他的發展能力及整體強度帶來巨大的改善。

英雄

英雄 AI 在被擊殺時的轉移時間從 5 秒降低為 1 秒。

開發者備註:隨著在上一次更新中修正的幾個錯誤,這應該能大幅改進英雄轉移的反應性及有效性。

戰術資料網路:

所有加成效果現在取決於消耗的補給值而非單位數量。

所有加成效果可在同類型單位消耗補給值達 20 單位時達到上限。

開發者備註:這個機制也被強化了。高階單位現在只需要較少的同類型軀殼(舉例來說只要 4 隻巨像而非 10 隻)就能到達加成的最大效果。

復仇協定

此升級已獲得重製。

每當有同類型的機體被摧毀時,英雄們會獲得攻擊與移動速度的加成(每單位補給值為 5%),而在英雄轉移至新機體時可獲得 25% 的速度加成。此速度加成最高可堆疊至 100%,在未被重置的情況下可持續 10 秒。

開發者備註:復仇協定現在也會於同類型機體被摧毀時賦予英雄加成。加成的持續時間能在每次機體被摧毀後重置。如同在先前文章所討論的,這應該能減輕非得讓英雄先去死一次的壓力,並且能更常從這項升級中受益。

精通

全新精通能力:初始補給-每點可使起始補給值提高 1 單位。

移除降低研發費用的精通能力。

開發者備註:現在菲尼克斯專屬科技的研發費用已被大幅減少,他不再需要降低研發費用的大師能力。除此之外他獲得了靈巧卻強大的全新宏觀大師能力,讓他在經濟發展的時間上大幅加快。

航空母艦

攔截機現在消耗 15 點晶礦。

開發者備註:很久以前我們將劇情與合作任務中的建造攔截機預設為自動施法。由於當時我們擔心此自動施法所消耗的資源會給玩家帶來經濟上的負面影響與混亂,所以我們讓攔截機變成免費的。如今,多人對戰的攔截機改為自動施法已久,而且看起來效果不錯,因此我們想讓攔截機造價與多人對戰一致,並且讓建造攔截機維持自動施法。

保護者

防護力場的範圍提高 1 格。

防護力場的持續時間提高為 15 秒(升級後為 30 秒)。

冷卻時間降低為 20 秒。

相位模式

引導一個以自己為中心的持續性大型防護力場。

移除在此模式下施放力場的能力。

開發者備註:我們為相位模式新增了一個機制,能夠持續引導防護力場。在獲得防護力場的相關改善後,應該能讓保護者用起來更有趣。

不朽者

現在砲台可跟著目標轉動。

摩裘

戰術資料網路

重新設計:昏迷時間提高至最多 2 秒(100%)。

塔德林

重力阻斷器的範圍提高 0.5 格(最高可至 2.5)。

泰莉絲

護盾裝甲值:

提高至 1 點。

戰術資料網路:

重新設計:彈跳旋刃的冷卻時間降低幅度提高至最多 5 秒(100%)。

戰爭使者

基本攻擊:

影響範圍的長度提高 100%。

戰術資料網路:

重新設計:淨化砲擊的冷卻時間降低幅度提高至最多 5 秒(100%)。

凱拉克

不朽者

現在砲台可跟著目標轉動。

航空母艦

攔截機現在消耗 15 點晶礦。

諾娃

攻城坦克

現在砲台可跟著目標轉動。

雷諾

戰巡艦

戰術躍傳現在需要視野。

開發者備註:我們打算讓所有指揮官的戰術躍傳都需要視野。雷諾依舊能使用軌道掃描來躍傳至任何地方,不過其他指揮官將會需要先取得視野才能躍傳。海伯利昂號乃是特例,它還是能躍傳至缺乏視野的地方。

攻城坦克

現在砲台可跟著目標轉動。

大師:單位空投後獲得加速效果

錯誤修正:不再使增益與減益效果提早結束。

軍工廠

現在空投艙設置有效空投集結點時更具彈性,與兵營相似。

斯图科夫

受感染的響尾蛇

酸蝕黏液

每秒傷害從 5 點提高至 20 點。

提示訊息現在會寫明造成的傷害。

真菌羅網:

施放距離提高為 8 格。

現在會顯示距離指示器。

受感染的攻城坦克

紮根時的攻擊距離從 13 格提高至 18 格。

開發者備註:我們強化了斯图科夫的機械單位,以鞏固他們的角色定位。

斯旺

攻城坦克

現在砲台可跟著目標轉動。

海克力士

戰術躍傳現在需要視野。

沃拉尊

精通:時間靜滯的加速效果

錯誤修正:不再使增益與減益效果提早結束。

敵人

錯誤修正:毒爆蟲現在應會正確觸發以下的死亡效果。

掉落同化靈氣的資源(凯瑞甘)

掉落生物質(阿巴瑟)

產生蝗蟲(阿巴瑟)

掉落原質(德哈卡)

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