《剑网3》后跳小轻功详解
- 来源:NGA
- 作者:NGA
- 编辑:塔尔
在剑网三中,小轻功的设计可以说是MMO中独树一帜的特色了,这也和剑三策划更为注重PVP有关,小轻功和扶摇直上使得PVP战局更为灵活,同时也导致了比赛观赏性大打折扣(官方比赛中往往需要很长的时间才能结束一场战斗,观众被迫观看5分钟6个纸片人上下翻飞谁也打不死的尴尬场面),玩家体验也变得异常恶心,不过依然影响不了换装游戏的热度,毕竟你可以靠砸钱(橙武)和肝来换取装备上的优势,进而快速击溃对手。
后跳
按方向键后+跳跃键(一般是S+空格)会发出该动作,人物会进入冲刺状态,表现为向后翻滚的动作,位移就是后退的位移,翻滚动作持续1.5秒,之后可以自由行动,包括可以进行下一次后跳和小轻功,但会让除小轻功以外的所有技能进入冷却三秒。
这个冷却三秒的原理是:1.5秒的动作时间(同时产生1.5秒的公共CD)+1.5秒的公共CD,后跳是固定帧动作,后1.5秒收到加速影响。
进入冲刺状态不会受到控制效果影响。
后跳属于小轻功,封轻功状态下无法使用。
小轻功
官方命名为江湖轻功
蹑云逐月,迎风回浪,凌霄揽胜,瑶台枕鹤
分别向前后左右冲刺一段距离,期间为冲刺状态。小轻功之间的公共冷却是4秒
后跳最大的意义是躲掉敌人起手的控制技能,进而打乱对手整个的控制链运作,以破坏对手的输出控制节奏,给自己提供反击和治疗的机会;但是后跳也会牺牲掉自己的两个公共CD,相当于三秒的封内。
因此后跳技术大部分情况下只有极端怕硬控,而自身解控手段缺乏的职业才会使用,比较常见的职业是万花双心法,相知长歌,补天五毒,马下天策,老版本的和尚。大部分具有多解控或者长免控时间的职业并不适合多用后跳。
因为后跳动作结束后可以直接接小轻功,一般后跳是用作其他小轻功的前置,后跳躲过一次控制之后,立刻用小轻功或者扶摇远离对手顺便也许能躲开第二次控制。
一些小技巧:
1,后跳并不参与任何CD,所以任何瞬发技能可以秒接后跳。比如,常见的花间起手策略就是24尺商阳指的同时立即后跳来规避即将到来的20尺控制,然后根据对手的水平决定是继续后跳还是小轻功或者扶摇跳开规避控制和伤害,低端局甚至还能躲爆发。
2,连续后跳大部分情况下等于送对手进攻机会,在这个版本,连跳两次,4.5秒的时间等于是一个原地靶子,爆发高一点的甚至可以直接带你上天。
3,蹑云在四个小轻功里属于相对特殊的情况,就是它能无视丐帮、霸刀等的硬直状态直接使用解除硬直,而其他三个小轻功则不能,所以在面对这两个职业时,蹑云一定要捏好,在恰当的时机使用。特别说明,亢龙有悔的伤害在开头数掌打出时蹑云,可以规避最后的龙头一掌的伤害。
4,对抗霸刀的腿法,只有蹑云和免控能够解除,天策的破重围则蹑云也按不出来只能交带免控状态的解控来规避伤害和推,否则正常是一个无缝控制;但是丐帮的连续硬直事实上是伪连,可以通过后跳接小轻功的方式进行躲避,不过丐帮哪个技能会形成伪连我不记得了,实战一般都是被连又不想交蹑云时,无脑后跳,看到后跳成功后立刻其他小轻功进行躲避 然后多半被接上再打一波
5,部分高真空DPS比如花间,需要大量的滞空时间来规避伤害和爆发以及等自己的CD,一般的姿势是,扶摇起跳——二段跳——横移小轻功——二段跳——太阴指——另一个横移小轻功——二段跳,差不多能滞空将近10秒左右。
6,释放小轻功的时候如果你在空中,并且视角朝向地面,正常情况下你的人物会越跳越高,反之则小轻功会往地上落。
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