《LOL》2018英雄重做计划一览
- 来源:NGA
- 作者:NGA
- 编辑:sshq
相信最近英雄联盟的刀妹的重做让各位小伙伴热血重燃,纷纷又燃起了对LOL的兴趣,非常期待下一位重做的英雄,但是很多小伙伴还不清楚拳头的重做计划吧,今天就让小编帮各位盘点一下!
在新英雄卡莎发布后,英雄联盟已经有140个新英雄了,对于一个MOBA游戏而言,这个数量已经是非常多了。而英雄联盟在早期开发阶段,为了快速填补阵容和满足玩家的新鲜感,2009-2012年新英雄基本上以每个月两到三个的发布速度,当时的设计师甚至要兼任英雄背景故事撰写,游戏机制上自然是不尽完善。
从2012年10月26日第106个新英雄伊莉丝开始,新英雄发布速度就开始放慢,变成了一月一个,后来到了2014年有了明显下降,一年只有6个新英雄。2015年时则是只有5个,随后的两年分别是6个和5个,基本上2018年新英雄数量也不可能超过5个,因此目前已知的新英雄开发小组只有3个,而艾瑞莉娅的游戏玩法设计师SolCrushed,已经开始探索他的第一个原创英雄,预计在2019年上线。
英雄重做并非是从2015年开始,凯尔在2010年就进行过重做,瑞兹在2011年也进行过重做,但真正开始新时代的VGU更新是从2015年开始。对2012年之前的部分老英雄进行重做,已经成为了英雄团队的重要工作,他们希望将更多的时间花费在打磨和改善这些老英雄身上。重做老英雄的原因有很多,通常是出于游戏玩法和视觉效果,而语音和叙事方面则是稍弱一些。英雄团队是负责新英雄和重做英雄的设计师,而小幅重做内容则是由游戏玩法小组负责。
VGU更新——Visual and Gameplay Update,视觉效果和游戏玩法更新,也就是我们说的大型重做,包括波比、加里奥、斯维因和艾瑞莉娅都是这个级别。这个规模的重做原画都会进行更新,模型、玩法和叙事更是大幅改动,但英雄的核心主题仍然是完整的。
GU更新——Gameplay Update,已经很少有这种类型的更新了,亚托克斯是最近的一个例子,创意阶段的最初想法效果不佳,导致上线时间继续推迟,这种更新主要是改进技能组,使之符合预期的游戏主题,英雄的模型和核心主题保持不变。
VO更新——Voice over,英雄联盟的团队暂时还没有时间抽空为英雄进行单独的语音和音效更新,去年的拉克丝是例外,因为他们当时为了发布终极皮肤大元素使拉克丝时,有机会重新更新拉克丝的语音。
类别更新——Class Update,类别更新在去年季中坦克更新后就取消了,因为设计师发现这种强行将特定类型的英雄一起进行更新,并没有达到满意的效果,虽然他们尝试给每个英雄独特的定位,但并没有真正改善健康的玩法。在过去几年已有的类别更新包括重装战士、射手、法师、刺客、冲阵坦克,在取消类别更新后,游戏玩法小组的设计师将不定期对后续英雄完成更新,但不局限于一个版本中更新。比如去年夏季赛以来对游击战士的几次更新,包括雷克塞、黛安娜和赵信。
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