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我的世界1.18pre4更新内容一览

时间:2021-11-18 16:31:09
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:小浩
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我的世界的1.18测试的版本的pre4补丁已经上线了,今天就给大家带来了本次1.18测试补丁的内容介绍,那么下面就是本次我的世界1.18测试的版本的补丁内容.

我的世界1.18pre4更新内容一览

1.18pre4版本

修复了3个漏洞

进入下界传送门或创建下界生物群系的单一生物群系世界时游戏崩溃。

进入末地传送门或创建末地生物群系的单一生物群系世界时游戏崩溃。

加载并升级1.17.1超平坦世界时游戏崩溃或卡死。

1.18pre3版本

服务器

现在在启动server.jar时指定了空的bundlerMainClass属性时,服务端会只校验并解压文件,然后退出。

修复

全角标点符号显示不正确。

游戏会有孤立的水方块漂浮在半空中。

被缓存的非完整区块导致内存“半泄露”。

洞穴从熔岩含水层下方穿过时,由熔岩含水层生成的熔岩方块不会被更新。

不再能在多人游戏菜单中用上下方向键切换被选中的服务器。

在特定高度范围的方块上会同时下雨和下雪。

在尝试使用/locate buried_treasure命令或打开/破坏一个内有地图的箱子时,有时服务端侧会有短暂的卡顿。

光照更新落后于世界生成过程。

熔岩涌泉可以在冰山上生成。

1.18快照在反序列化区块时,世界会被严重损坏,而同样的操作在1.17中正常。

内存耗尽导致崩溃:世界生成耗尽Java堆空间。

地物放置时不检测生物群系,导致不必要的卡顿。

雪林中生成的狐狸不是雪地变种。

玩家飞行并加载区块时,游戏会卡住几分钟然后崩溃。

生成出的深板岩会覆盖矿石团簇(主要是铁矿石团簇)。

游戏在运行几分钟后性能会大幅下降。

服务端和客户端中的目录结构不一致。

生物着火时,生物不再作出相应反应。

1.18pre2版本

矿车

更改了底部纹理。

闪烁标语

将“Now Java 16!”闪烁标语改为“Java 16 + 1 = 17!”。

常规

现在启动游戏要求的最低Java版本为17。

修复

游戏中会出现浮空水和洞穴上的浮空熔岩/洞穴雕刻器不会更新水。

矿车的底部有旧纹理。

溶洞的大型结构可以生成在溶洞外。

一些高速度粒子会导致游戏卡顿或卡死。

画的背面纹理是镜像的。

着火的山羊不会尝试寻路到水中。

如果服务器启动过程中,客户端连接失败,服务器地址会被显示出来。

生物群系独有生物的生成率降低。

使玩家出生在海洋中间的种子会导致卡顿。

用自定义生物群系创建单一生物群系世界时游戏崩溃/空指针异常崩溃:不能调用bze.a(),因为bzg.a(int, int, int)的返回值为null。

被动生物(鸡、牛、猪和羊)有时不生成。

区块文件中的UpgradeData字段没有被迁移到新的世界高度。

世界边界中心点在3千万格外时,保存世界会导致游戏崩溃,和/或数据损坏。

飞入方块时疾跑会导致视角快速放大和缩小。

升级旧存档会使藤蔓的方块状态有误。

升级旧存档会使栅栏、铁栏杆和玻璃板的方块状态有误。

旧区块中的水体不会流到新区块中。

升级旧存档后,之前已连在一起的红石不连在一起。

坐标0 0 0处方块为非基岩方块时,新地形不会在旧区块下方生成。

21w43a起,升级最初于Infdev或Alpha版创建的旧存档会使其低于0的位置生成很多孔洞。

新洞穴生成机制会生成重复的废弃矿井(区块原有的与新生成的在水平方向上重叠)。

本应在结构中生成的生物不在1.18前的旧结构中生成。

旧区块升级后,旧的生物群系数据不会被复制到Y=0下方生成的新洞穴处。

“允许列入服务器玩家列表”选项设置不会被保存。

细雪不减少或抵消坠落伤害。

升级旧存档后,绊线钩有时会出现错误的方块状态。

空指针异常崩溃:不能调用ddm.a(cao, cps, java.util.Random, gh),因为java.util.function.Supplier.get()的返回值为null。

升级旧存档会使大箱子的方块状态有误。

每次加载世界时,特定的区块会被重置。

升级旧存档会使被充能的按钮、压力板和绊线钩永久保持充能状态。

村庄中有浮空营火。

化石会在区块边界处被截断。

峡谷周围会生成浮空水。

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9.2
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