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梦幻西游门派调整内容一览

时间:2021-10-19 09:15:52
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:小浩
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梦幻西游的门派进行了一系列的调整,本次的门派调整更新了非常多,那么有哪些的门派进行了一个调整呢?下面就为大家带来了具体的内容,一起来看看吧.

梦幻西游门派调整内容一览

法宝调整:龙宫门派法宝“镇海珠”、魔王寨门派法宝“五火神焰印”对特技“琴音三叠”生效。

灵宝调整:方寸山门派法术“催眠符”、盘丝洞经脉法术“落花成泥”在命中后的第二回合,不再会取消目标的灵宝指令。

经脉及门派法术调整

大唐官府

流派“浴血豪侠”:

傲视

原效果:击倒玩家单位后,你造成的物理伤害提高8%,持续8回合。

新效果:击倒玩家单位后,你造成的物理伤害提高10%,持续6回合。

流派“无双战神”:

破阵

原效果:使用破釜沉舟后,不再进入休息状态,但具有8回合冷却回合。(战斗开始时冷却4回合)

新效果:使用破釜沉舟后,不再进入休息状态,但具有6回合冷却回合。(战斗开始时冷却3回合)

流派“虎贲上将”:

催迫

原效果:使用原始愤怒消耗≥120点的特技后,你的下个追加法术伤害提高10%。

新效果:使用原始愤怒消耗≥120点的特技后,你的下个追加法术伤害提高12%。

灵能

原效果:击飞召唤兽或召唤物后,你的下个追加法术伤害提高10%。

新效果:击飞召唤兽或召唤物后,你的下个追加法术伤害提高12%。

化生寺

门派法术“推拿”调整:

战斗内使用“推拿”需要点选使用目标。

流派“杏林妙手”:

妙手

原效果:你的活血效果提高20%。

新效果:你的活血效果提高25%。

仁心

原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高90%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。

新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高80%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。

化瘀

原效果:你的活血效果提高100%,但有8回合冷却时间;使用推气过宫会立即重置冷却。

新效果:你的活血效果提高120%,但有8回合冷却时间;使用推气过宫会立即重置冷却。

流派“护法金刚”:

仁心

原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高90%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。

新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高80%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。

磅礴

原效果:你的“聚气”触发几率增加至50%。

新效果:你的“聚气”触发几率增加至60%。

流派“无量尊者”:

诵经

原效果:基础魔法值减少(魔力点数×2.5);你的唧唧歪歪可以使你获得状态“诵经”,使你使用唧唧歪歪/谆谆教诲的效果提高15%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用谆谆教诲为止。

新效果:基础魔法值减少(魔力点数×2.5);你的唧唧歪歪可以使你获得状态“诵经”,使你使用唧唧歪歪/谆谆教诲的效果提高16%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用谆谆教诲为止。

无量

原效果:队伍中仅有1个化生寺弟子时:你带有佛法无边时,唧唧歪歪有15%几率重复释放一次。

新效果:队伍中仅有1个化生寺弟子时:你带有佛法无边时,唧唧歪歪有35%几率重复释放一次。

慧定

原效果:佛法无边仅能对自己释放,但触发法术连击的几率增加18%,持续回合减少1。

新效果:佛法无边仅能对自己释放,但触发法术连击的几率增加20%,持续回合减少1。

女儿村

流派“绝代妖娆”:

重明

原效果:自矜状态下使用单体封印法术命中目标时,有40%几率不清空该状态,但你的暗器附加毒的几率减少4%。

新效果:自矜状态下使用单体封印法术命中目标时,有45%几率不清空该状态,但你的暗器附加毒的几率减少4%。

流派“花雨伊人”:

百花

原效果:雨落寒沙有8%几率额外作用3人。

新效果:雨落寒沙有9%几率额外作用3人。

流派“花间美人”:

花刺

原效果:“自矜”追加的伤害提高10%。

新效果:“自矜”追加的伤害提高20%。

花骨

原效果:进入战斗时立即获得“自矜”。

新效果:进入战斗和攻击击飞目标后,获得“自矜”状态。

方寸山

流派“伏魔天师”:

穿透

原效果:琴音三叠对召唤兽造成的伤害提高30%。

新效果:琴音三叠对召唤兽和召唤物造成的伤害提高30%。

流派“五雷正宗”:

穿透

原效果:琴音三叠对召唤兽造成的伤害提高30%。

新效果:琴音三叠对召唤兽和召唤物造成的伤害提高30%。

神机

原效果:如果你的雷法击倒了玩家单位,会立即获得1枚符咒。

新效果:如果你的雷法击飞了单位,立即获得1枚符咒。

天宫

流派“镇妖神使”:

趁虚

原效果:每次使用特技后,在接下来两个回合的封印命中率增加8%。(效果可刷新,不可叠加)

新效果:使用特技后,封印命中率增加8%,持续3回合。(效果可刷新,不可叠加)(仅优化描述,原效果持续回合也为3回合)

套索

原效果:你的“金刚镯”会额外作用1个目标,优先选择物理伤害高的玩家单位。

新效果:你的“金刚镯”额外使目标造成的物理伤害降低10%,且持续回合增加1回合。

流派“踏雷天尊”:

仙音

原效果:琴音三叠对带有“电芒”的单位额外造成15%的伤害。

新效果:琴音三叠对带有“电芒”的单位额外造成16%的伤害。

流派“霹雳真君”:

存雄

原效果:每次使用特技后,在接下来两个回合造成的物理伤害提高10%。(效果可刷新,不可叠加)

新效果:使用特技后,造成的物理伤害提高10%,持续3回合。(效果可刷新,不可叠加)

慨叹

原效果:“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”效果结束时,你回复10点愤怒。

新效果:破碎无双伤害提高40%

嗔雷(更名为“电光石火”)

原效果:使用天雷灌注后,你带有的“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”持续回合延长1回合。

新效果:【替换法术:天雷灌注】使用后同时获得“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”状态。【消耗】140点魔法【冷却】战斗开始时具有9回合冷却,自身死亡后冷却回合重置为9回合。

普陀山

优化五行法术和五行攻击克制目标五行时的特效表现。

流派“莲台仙子”:

度厄

原效果:本方没有单位带有“普渡众生”时,“普渡”基础几率增加30%。

新效果:本方没有单位带有“普渡众生”时,“普渡”基础几率增加32%。

流派“五行咒师”:

赐咒

原效果:敌方没有单位带有“紧箍咒”时,你的紧箍咒有50%几率额外随机作用1个单位。

新效果:敌方没有单位带有“紧箍咒”时,你的紧箍咒有54%几率额外随机作用1个单位。

无怖

原效果:如果你的紧箍咒导致目标死亡,目标有25%几率公开自己的防御五行。

新效果:如果你的紧箍咒导致目标死亡,目标有30%几率公开自己的防御五行。

流派“落伽神女”:

莲音

原效果:使用剑意莲心后,有40%几率使你造成的物理伤害提高20%,持续2回合。

新效果:使用剑意莲心后,有40%几率使你造成的物理伤害提高20%,持续3回合。

怒目

原效果:“剑意莲心”状态下,破血狂攻、破碎无双造成伤害提高15%。

新效果:“剑意莲心”状态下,破血狂攻、破碎无双造成伤害提高16%。

龙宫

流派“海中蛟虬”:

飞龙

原效果:受到≥(气血上限×20%)的伤害后,有70%的几率获得“神龙摆尾”效果。

新效果:受到≥(气血上限×20%)的伤害后,有75%的几率获得“神龙摆尾”效果。

斩浪

原效果:“乘风破浪”状态持续回合减少2。“乘风破浪”状态下,你的龙卷雨击有10%几率随机驱散目标1个增益状态,龙腾有50%几率随机驱散目标1个增益状态。

新效果:如果敌方恰好有7个单位,则龙卷雨击暴击率提高7%(21%)。(括号里为与NPC战斗时的效果)

流派“云龙真身”:

飞龙

原效果:受到≥(气血上限×20%)的伤害后,有70%的几率获得“神龙摆尾”效果。

新效果:受到≥(气血上限×20%)的伤害后,有75%的几率获得“神龙摆尾”效果。

云变

原效果:二龙戏珠额外减少(目标带有异常状态数量×80)点魔法值。

新效果:二龙戏珠额外减少(目标带有异常状态数量×90)点魔法值。

流派“沧海潜龙”:

回灵

原效果:“龙魂”和“龙骇”同时触发时,额外提高15%的伤害。

新效果:“龙魂”和“龙骇”同时触发时,额外提高16%的伤害。

飞龙

原效果:受到≥(气血上限×20%)的伤害后,有70%的几率获得“神龙摆尾”效果。

新效果:受到≥(气血上限×20%)的伤害后,有75%的几率获得“神龙摆尾”效果。

五庄观

流派“清心羽客”:

守中

原效果:受到的所有法术伤害降低5%。

新效果:受到的所有法术伤害降低6%。

存神

原效果:使用灵宝后,有30%的几率使你的下一个日月乾坤必定命中。

新效果:使用灵宝后,有32%的几率使你的下一个日月乾坤必定命中。

流派“万寿真仙”:

三元

原效果:当你带有3个人参娃娃时,抵抗封印几率增加10%。

新效果:当你带有3个人参娃娃时,抵抗封印几率增加12%。

狮驼岭

流派“万兽之王”:

门派法术“驯兽·幼狮”调整:

提升驯兽造成的伤害。

守势

原效果:处于休息状态时,你的驯兽受到的伤害降低10%。

新效果:处于休息状态时,你的驯兽受到的伤害降低12%。

狂化

原效果:处于变身状态时,你的驯兽攻击时有10%几率造成双倍伤害。

新效果:处于变身状态时,你的驯兽攻击时有12%几率造成双倍伤害。

矫健

原效果:驯兽气血≥70%时,造成的伤害提高8%。

新效果:驯兽气血≥70%时,造成的伤害提高10%。

协同

原效果:你的驯兽在场时,自身造成的所有物理伤害提高7%。

新效果:队伍中只有一个狮驼岭弟子时:驯兽对处于封印状态的目标造成的伤害提高100%。

争宠

原效果:召唤兽在场时,你的驯兽造成的伤害提高7%。

新效果:召唤兽在场时,你的驯兽造成的伤害提高12%。

老练

原效果:回合结束时,驯兽造成的伤害提高3%。(当前驯兽被击飞后失效)

新效果:回合结束时,驯兽造成的伤害提高4%。(当前驯兽被击飞后失效)

流派“狂怒斗兽”:

狂啸

原效果:击飞召唤兽后,获得2回合的“狂怒”状态。

新效果:击飞召唤兽后,获得3回合的“狂怒”状态。

狮噬

原效果:“狂怒”状态下,你的狮搏有20%几率额外释放一次。

新效果:“狂怒”状态下,你的狮搏有30%几率额外释放一次。

鹰啸(更名为“长啸”)

原效果:你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低32%,持续2回合。

新效果:当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使你获得3回合的“狂怒”状态。

狂血

原效果:使用破血狂攻或破碎无双后,获得2回合的“狂怒”状态。

新效果:使用破血狂攻或破碎无双后,获得3回合的“狂怒”状态。

魔王寨

流派“平天大圣”:

激怒

原效果:回合开始时,有10%几率进入“蚀天”状态:造成的法术伤害增加15%,持续3回合。(不可叠加)

新效果:回合开始时,有10%几率进入“蚀天”状态:造成的法术伤害增加15%,持续4回合。(不可叠加)

邪火

原效果:三昧真火伤害提高3%,且目标处于休息状态时额外提高20%(300%)。(括号里为目标为NPC时的效果)

新效果:三昧真火伤害提高4%,且目标处于休息状态时额外提高20%(300%)。(括号里为目标为NPC时的效果)

魔焰滔天

原效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火法术伤害×165%)、30%几率造成(三昧真火法术伤害×25%)。不受佛法无边影响。

新效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火法术伤害×175%)、30%几率造成(三昧真火法术伤害×25%)。不受佛法无边影响。

流派“盖世魔君”:

邪火

原效果:三昧真火伤害提高3%,且目标处于休息状态时额外提高20%(300%)。(括号里为目标为NPC时的效果)

新效果:三昧真火伤害提高4%,且目标处于休息状态时额外提高20%(300%)。(括号里为目标为NPC时的效果)

流派“风火妖王”:

五蕴神焰

提高基础伤害倍率

漫卷狂沙

不再额外作用2个目标,但提高基础伤害倍率。

风火燎原

原效果:获得持续5回合的“牛劲”和“风火燎原”状态。风火燎原:回合结束时,五蕴神焰或漫卷狂沙冷却时间减少1。【消耗】50点魔法【冷却】30回合,战斗开始时冷却15回合。每次使用五蕴神焰或漫卷狂沙后,减少风火燎原5回合冷却。

新效果:获得持续5回合的“牛劲”和“风火燎原”状态。风火燎原:回合结束时,五蕴神焰或漫卷狂沙冷却时间减少1。【消耗】50点魔法【冷却】20回合,战斗开始时冷却10回合。每次使用五蕴神焰或漫卷狂沙后,减少风火燎原5回合冷却。

阴曹地府

流派“诛刑毒师”:

毒炽

原效果:攻击带有尸腐毒的单位时,临时增加10%暴击几率。

新效果:攻击带有尸腐毒的单位时,临时增加12%暴击几率。

阴翳

原效果:百鬼噬魂、血影蚀心附加尸腐毒的几率增加10%。

新效果:百鬼噬魂、血影蚀心附加尸腐毒的几率增加12%。

蚀骨

原效果:如果敌方场上没有单位带有“尸腐毒”,则百鬼噬魂、血影蚀心附加“尸腐毒”的几率增加12%。

新效果:如果敌方场上没有单位带有“尸腐毒”,则百鬼噬魂、血影蚀心附加“尸腐毒”的几率增加15%。

盘丝洞

流派“风华舞圣”:

魔音

原效果:受到处于“魔音摄魂”状态单位的伤害降低15%。

新效果:受到处于“魔音摄魂”状态单位的伤害降低16%。

落花成泥

原效果:靡靡之音进入敌人耳际,使目标下回合彷徨不知所措、额外受到24%伤害,同时100%几率无法行动。(不受化生寺门派特色影响)。

新效果:靡靡之音进入敌人耳际,使目标下回合彷徨不知所措、额外受到24%伤害,同时100%几率无法进行除灵宝外的任何行动。(不受化生寺门派特色影响)。

流派“迷情妖姬”:

魔瘴

原效果:姐妹同心对带有“瘴气”效果的目标效果增加10%。

新效果:姐妹同心对带有“瘴气”效果的目标效果增加12%。

流派“百媚魔姝”:

粘附

原效果:与NPC战斗时,若自身敏捷≥等级×3或力量≥等级×3,增加(武器伤害×18%)的天罗地网伤害,且普通攻击和特技对带有你天罗地网的敌方单位造成的物理伤害提高50%。

新效果:与NPC战斗时,若自身敏捷≥等级×3或力量≥等级×3,使用天罗地网时,增加(武器伤害×18%)伤害且附加“天罗地网”状态几率提高100%。

罗网

原效果:你的普通攻击有60%几率使目标附加“天罗地网”状态。

新效果:你的普通攻击伤害提高10%,且有70%几率使目标附加“天罗地网”状态。

凌弱

原效果:攻击负面状态数量≥2的目标时,伤害力增加80点。

新效果:物理攻击负面状态数量≥2的目标时,伤害力增加80点。

罗刹

原效果:佩戴法宝“忘情”时:对带有“天罗地网”状态的单位伤害结果提高5%。

新效果:佩戴法宝“忘情”时:对带有你“天罗地网”状态的单位伤害结果提高5%。

绝命(更名为“牵魂蛛丝”)

原效果:你的魔音摄魂必定命中,但有8回合的冷却回合。

新效果:对目标附加持续1回合的“天罗地网”状态,随后对所有带有你“天罗地网”的单位发动1次攻击。【消耗】100点魔法【冷却】8回合

神木林

流派“通天法王”:

苍埃

原效果:你的尘土刃会消耗所有的风灵,每层风灵提高伤害16%。

新效果:你的尘土刃会消耗所有的风灵,每层风灵提高伤害18%。

流派“巫影祭司”:

门派法术“蛊木迷瘴”调整:

基础法术伤害提高

迷缚

原效果:带有来自你“雾杀”的单位对你造成的伤害降低2%。

新效果:带有来自你“雾杀”的单位对你造成的伤害降低3%。

流派“灵木神侍”:

门派法术“疾风秋叶”调整:

基础法术伤害提高

秀木

原效果:风灵转化为木精的几率提高20%。

新效果:风灵转化为木精的几率提高25%。

凉秋

原效果:疾风秋叶额外作用1个单位,但需消耗2点木精。

新效果:疾风秋叶额外作用1个单位且伤害提高3%,但需消耗2点木精。

凌波城

流派“灵霄斗士”:

巧变(更名为“闪雷”)

原效果:战意≤3时,造成的伤害提高6%;战意≥4时,受到的所有伤害减少150。

新效果:腾雷优先消耗非超级战意。

流派“风云战将”:

天眼

原效果:战意≥2时,天眼神通额外消耗1点战意,同时获得3种增益效果的几率增加50%。

新效果:你的天眼神通同时获得3种增益状态的几率提高50%。

无底洞

流派“妙谛金莲”:

门派被动法术“金莲”调整:

主技能需求等级由45级调整为1级

烛照

原效果:你和你的召唤兽使用药品时,触发特性“藏神”的几率提高15%。

新效果:你和你的召唤兽使用药品时,触发特性“藏神”的几率提高16%。

华光

原效果:燃血术强化的地涌金莲临时增加100点治疗能力。

新效果:燃血术强化的地涌金莲额外作用1个目标,但不再恢复气血上限。

流派“摄魂迷影”:

阴魅

原效果:若敌方场上无处于封类异常的单位,增加(武器伤害×15%)的封印命中等级。与NPC战斗时:你的夺魄令可以封印目标的物理攻击。

新效果:若敌方场上无处于封类异常的单位,增加(武器伤害×16%)的封印命中等级。与NPC战斗时:你的夺魄令可以封印目标的物理攻击。

椎骨

原效果:燃血术强化的夺魄令增加100点封印命中等级。

新效果:燃血术强化的夺魄令增加120点封印命中等级。

妖风四起

原效果:驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术,持续3回合。成功率与成功率上限为(夺魄令成功率+40%);该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)【消耗】(当前气血×40%)点气血,100点魔法【冷却】4回合

新效果:驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术,持续2回合。成功率与成功率上限为(夺魄令成功率+40%);该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)【消耗】(当前气血×40%)点气血,100点魔法【冷却】4回合

流派“幽冥巫煞”:

余咒

原效果:与玩家战斗时:夺命咒也有几率触发“裂魂”,几率为追魂刺的20%。

新效果:与玩家战斗时:夺命咒也有几率触发“裂魂”,几率为追魂刺的25%。

女魃墓

门派飞升法术“幻魔·毒魅”调整:

召唤的幻魔毒魅固定为无五行。

流派“无相鬼魃”:

蚀灵

原效果:场上有怨灵时,誓血之祭会额外消耗1个怨灵,造成的伤害提高30%。

新效果:场上有怨灵时,誓血之祭会额外消耗1个怨灵,造成的伤害提高32%。

狂焰

原效果:每个怨灵会使你造成的伤害提高3%,若怨灵数量≥5,额外提高5%。

新效果:每个怨灵会使你造成的伤害提高3%,若怨灵数量≥5,额外提高6%。

血泉

原效果:目标的每层“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”会使你的炽火流离和誓血之祭造成的伤害提高3%。

新效果:目标的每层“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”会使你的炽火流离和誓血之祭造成的伤害提高4%。

凋零

原效果:怨灵和幻魔受到的伤害降低10%。与玩家战斗时,召唤的首回合受到的伤害额外降低30%。

新效果:怨灵和幻魔受到的伤害降低5%。与玩家战斗时,召唤的首回合受到的伤害额外降低30%。

俱灭

原效果:场上有怨灵时,炽火流离会额外消耗1个怨灵,此次法术必中且伤害提高30%,并且不会触发“降魔斗篷”、“蟠龙玉璧”。

新效果:场上有怨灵时,炽火流离会额外消耗1个怨灵,此次法术必中且伤害提高30%,且驱散目标随机1个增益状态。

流派“唤魂山鬼”:

腐蚀

原效果:怨灵和幻魔对带有诅咒的单位伤害提高(1%×总层数)。

新效果:怨灵和幻魔对带有诅咒的单位伤害提高(1.5%×总层数)。

贪魔

原效果:幻魔对玩家单位造成的所有伤害提高10%。

新效果:幻魔对玩家单位造成的所有伤害提高12%。

焚引

原效果:焚魔烈焰有20%几率对目标附加1层随机诅咒。

新效果:焚魔烈焰有22%几率对目标附加1层随机诅咒。

凋零

原效果:怨灵和幻魔受到的伤害降低10%。与玩家战斗时,召唤的首回合受到的伤害额外降低30%。

新效果:怨灵和幻魔受到的伤害降低5%。与玩家战斗时,召唤的首回合受到的伤害额外降低30%。

俱灭

原效果:场上有怨灵时,炽火流离会额外消耗1个怨灵,此次法术必中且伤害提高30%,并且不会触发“降魔斗篷”、“蟠龙玉璧”。

新效果:场上有怨灵时,炽火流离会额外消耗1个怨灵,此次法术必中且伤害提高30%,且驱散目标随机1个增益状态。

幻视

原效果:幻魔攻击带有来自你的诅咒的单位时,临时获得(3%×总层数)的吸血。

新效果:幻魔攻击带有来自你的诅咒的单位时,临时获得(4%×总层数)的吸血。

流派“幽影怨灵”:

浸怨

原效果:堕灵对带有诅咒的单位伤害提高(1.5%×总层数)。

新效果:堕灵对带有诅咒的单位伤害提高(2%×总层数)。

引魂(更名为“降灵”)

原效果:与NPC战斗时:进入战斗时会立刻获得一个怨灵,若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵;怨灵只会攻击处于诅咒的单位,且伤害提高100%。

新效果:与NPC战斗时:进入战斗时立刻获得1只堕灵。

魔舞

原效果:堕灵造成的伤害提高(本方场上怨灵数量×2%)。

新效果:堕灵造成的伤害提高(本方场上怨灵数量×3%)。

血芒

原效果:堕灵对玩家单位造成的所有伤害提高12%。

新效果:堕灵对玩家单位造成的所有伤害提高15%。

魂契

原效果:堕灵击飞目标时,会召唤1个怨灵。

新效果:堕灵击飞目标时,会为自己增加1个怨灵。

汲血

原效果:堕灵攻击带有来自你的诅咒的单位时,临时获得10%的吸血。

新效果:堕灵攻击带有来自你的诅咒的单位时,临时获得12%的吸血。

天机城

流派“磐石宗匠”:

匠运

原效果:使用“匠心”类法术后,封印命中等级增加(等级×1),持续2回合。

新效果:使用“匠心”类法术后,封印命中等级增加(等级×1),持续3回合。

灵机

原效果:使用特技后,有30%几率获得1枚机枢,优先获得当前持有数量最多的机枢。

新效果:使用特技后,有32%几率获得1枚机枢,优先获得当前持有数量最多的机枢。

流派“千机修罗”:

门派法术“勠力一击” 调整:

偃甲状态下基础伤害倍率随师门技能等级提高。(师门技能为75时与原有伤害相同)

门派法术“烈偃飞星” 调整:

基础伤害倍率随师门技能等级提高,偃甲状态下基础伤害倍率随师门技能等级提高。(师门技能为75时与原有伤害相同)

门派被动法术“机枢”调整:

偃甲状态下每枚攻之械的伤害由8%提升至8%/9%/10%(对应师门技能为1/100/150时)。

门派被动法术“通窍”调整:

原效果:你的物理攻击命中没有“弱点”状态的目标时,有25%几率附加“弱点”,偃甲状态下此几率增加至40%,持续5回合;你的物理攻击命中带有“弱点”的目标时,伤害结果提高25%,且触发成功后移除“弱点”状态。

新效果:你的物理攻击命中没有“弱点”状态的目标时,有30%几率附加“弱点”,偃甲状态下此几率增加至45%,持续5回合;你的物理攻击命中带有“弱点”的目标时,伤害结果提高30%,且触发成功后移除“弱点”状态。

器甲

原效果:若你的偃甲由3枚守之械构筑,退出偃甲状态时,有50%几率保留1枚守之械。

新效果:若你的偃甲由3枚守之械构筑,退出偃甲状态时,保留1枚守之械。

破锋

原效果:与NPC战斗时,烈偃飞星的伤害提高20%,但使用后不能获得机枢;进入与NPC的战斗时,随机获得1~2枚机枢。

新效果:与NPC战斗时:若进入战斗时自身当前气血值的个位数为“一、三、六”其中之一,则立即进入偃甲状态;但你附加“弱点”的几率降低50%。

淬刃

原效果:使用勘破后,你获得“匠心·削铁”效果,持续2回合。

新效果:使用勘破后,你获得“匠心·削铁”效果,持续3回合。

灵机

原效果:使用特技后,有30%几率获得1枚机枢,优先获得当前持有数量最多的机枢。

新效果:使用特技后,有32%几率获得1枚机枢,优先获得当前持有数量最多的机枢。

流派“神机圣手”:

痊愈

原效果:使用洞若观火后,你的治疗能力增加(等级×1),持续2回合。

新效果:使用洞若观火后,你的治疗能力增加(等级×1),持续3回合。

灵机

原效果:使用特技后,有30%几率获得1枚机枢,优先获得当前持有数量最多的机枢。

新效果:使用特技后,有32%几率获得1枚机枢,优先获得当前持有数量最多的机枢。

花果山

门派法术调整:

降低如意神通中“当头一棒、杀威铁棒、泼天乱棒、神针撼海、棒打雄风”的基础伤害倍率。

流派“齐天武圣”:

不坏

原效果:自身气血≤(气血上限×30%)时,回复类药品效果提高30%。

新效果:自身气血≤(气血上限×30%)时,回复类药品效果提高32%。

流派“斗战真神”:

自在

原效果:使用如意神通后,有30%几率下回合额外随机1个如意神通。

新效果:使用如意神通后,有32%几率下回合额外随机1个如意神通。

顽性

原效果:你使用的如意神通有30%的几率额外出现在下回合。

新效果:你使用的如意神通有32%的几率额外出现在下回合。

通天

原效果:可使用的如意神通数量≥5时,当头一棒、神针撼海伤害提高16%。

新效果:可使用的如意神通数量≥5时,当头一棒、神针撼海伤害提高18%。

威震

原效果:对召唤兽的伤害提高(5%×本回合可使用如意神通的数量)。

新效果:对召唤兽的伤害提高(6%×本回合可使用如意神通的数量)。

不坏

原效果:自身气血≤(气血上限×30%)时,回复类药品效果提高30%。

新效果:自身气血≤(气血上限×30%)时,回复类药品效果提高32%。

流派“通天行者”:

门派法术“意马心猿”调整:

原效果:对敌方单个目标造成法术伤害,并驱散1个持续回合最短的增益状态。若目标未死亡,则额外对敌方多个单位造成法术伤害。

新效果:对敌方单个目标造成法术伤害(但基础伤害倍率提高),并驱散1个持续回合最短的增益状态。若目标未死亡,则额外对敌方多个单位造成溅射伤害。

顽性

原效果:你使用的如意神通有30%的几率额外出现在下回合。

新效果:你使用的如意神通有32%的几率额外出现在下回合。

得意

原效果:使用琴音三叠后,下一个如意神通的伤害提高15%。

新效果:使用琴音三叠后,下一个如意神通的伤害提高16%。

大圣

原效果:对召唤兽造成的伤害提高15%。

新效果:对召唤兽造成的伤害提高16%。

不坏

原效果:自身气血≤(气血上限×30%)时,回复类药品效果提高30%。

新效果:自身气血≤(气血上限×30%)时,回复类药品效果提高32%。

东海渊

如醉如狂

原效果:海龟石像立刻释放半数海龟,每个海龟有30%概率出现目标偏差,使用后休息1回合。【条件】当前气血比例≥50%【消耗】最大气血*10%。

新效果:海龟石像立刻释放半数海龟,每个海龟有30%概率出现目标偏差,使用后休息1回合。【消耗】最大气血*10%。

悔悟

原效果:“沉没”境界下,每回合结束时有60%概率自动清除1层梦魇。

新效果:“沉没”境界下,每回合结束时自动清除1层梦魇。

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8.9
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