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《星际争霸》4.20版本更新说明

时间:2018-03-26 17:38:51
  • 来源:官网
  • 作者:官网
  • 编辑:sshq
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各位小伙伴们大家好,最近星际争霸也迎来了很大的更新在4.20的版本中合作模式也是迎来了重大改动,想知道这次版本改动的具体细节吗,就跟着小编一起来看看吧!

综合

界面

“帮助”中每个单位的“优势对抗”和“弱势对抗”描述已经更新。

对战

星灵

侦测器现在处于监察模式时会有轻微的动作。在此模式下它们将不再对无法侦测其隐形的敌人发出声音。

修改干扰者“净化新星”的美术效果,使中央核心更好地标明爆炸范围的碰撞大小。

在研究“共鸣之刃”后使徒的攻击弹道将变为橙色。

更新“共鸣之刃”的图标以匹配新的法术效果。

异虫

在研究“深槽脊刺”后刺蛇的攻击拥有绿色视觉效果。

合作任务

综合

所有“孢子爬虫”——包括扎加拉、凯瑞甘、阿巴瑟和埃蒙——的伤害从15(对生物单位+30)降低至15。

护甲和护盾升级的整体花费降低。

重做所有合作任务指挥官的建筑选择优先级别,使其更加连贯一致。

更改一些精通的描述使其表述更加清晰明确。

所有眼虫现在进入监察模式后拥有更清晰的视觉效果。

聚铁成兵

零件箱现在被视为敌人,单位会自动对其发动攻击。

零件现在可以被空中单位拾取。

零件的拾取半径增加。

第一个奖励目标现在会在第8分钟出现,从7分钟上调。

混合体首领的音乐现在会受声音设定下的音乐音量调整。

现在每个混合体静滞舱附近的区域都可以建造建筑了。

“收集巴利俄斯零件”目标现在改为“收集巴利俄斯零件来拖延混合体”,以便更好地表明收集零件的目的。

对戴维斯将军的语音进行重做,使她说话的频次降低。

阿巴瑟

阿巴瑟的“终极进化”的提示现在能更好地描述其“共生激素”技能。

菲尼克斯

重制菲尼克斯的10级升级“作战效能”,除了现有的效果外,还将降低所有生产和科技建筑50%的晶体矿消耗。此项消耗减免的范围包括传送门、控制芯核、锻炉、光影议会、机械台、机械研究所、星门和舰队航标。

军团士兵的基础伤害从12x2提升至16x2。武器升级从每级+1x2伤害提升至每级+2x2伤害。

保护者的“防护场”的伤害减免从20%提升至35%。

保护者在“机动模式”下的“防护场”范围从5.5提升至7.2。现在与“相位模式”的范围一致。

“战斗感应器阵列”使侦察机的对空射程+3,从+1上调。对地的射程加成保持不变。

空军武器升级现在使侦察机的对地光子冲击炮+2(对轻甲+3)伤害,从+1上调。

航母的拦截机的花费从15降低至0。

热能射线枪射程升级的研究花费从150/150降低至100/100。

“复仇协议”现在为转移到新宿主机体的英雄提供50%的攻击速度加成,从25%上调。

“复仇协议”现在为英雄的宿主机体类型被摧毁提供每点补给10%的攻击速度加成,从5%上调。

“复仇协议”的攻击速度加成上限从100%提升至200%。

“复仇协议”的加成持续时间从10秒增加至20秒。

塔尔达林的射程从5增加至6。

战争使者的射程从8增加至9。

卡尔达利斯的“强化光刃”伤害数值从每个军团士兵+3提升至每个军团士兵+4.5。“强化光刃”的最大伤害从29提升至39。

塔里斯的“削弱系统”现在使他可以用回旋刃技能击中8个目标,从5个上调。

塔里斯的“灵能投射”技能现在会召唤一个造成25(对轻甲35)点伤害的投影,从8(对轻甲11)上调。

塔里斯的投影现在拥有独特的指示器,使其辨识度更高。

塔尔达林的攻击速度从1.8提升至1.45。

塔尔达林的“减伤屏障”吸收的伤害从100增加至200。

战争使者的“净化轰击”的伤害从200提升至300。

摩约的“战术数据网”加成重做。由原来的提升击晕时间(从2提升至4),改为降低“压制程序”的冷却时间,每架侦察机降低0.75秒,最多从10秒降低至5秒。

摩约现在会从“战斗感应器阵列”的加成中受益。他升级后的攻击射程(对空6,对空4)会保持比升级后的侦察机(对空7,对地5)少1点。

菲尼克斯的攻击速度精通加成从每点1%提升至每点2%。最大攻击速度加成从30%提升至60%。

菲尼克斯战甲离线时的能量恢复精通就爱成从每点0.5%提升至每点0.75%。最大恢复速度加成从15%提升至22.5%。

智能人格英雄生命值和护盾加成从每点1%提升至每点2%。最大生命值和护盾加成从30%提升至60%。

额外起始补给精通的加成从每点+1补给提升至每点+2补给。最大起始补给加成从30提升至60。

对菲尼克斯的战甲设置集结点会重新转移到新召唤的战甲上。即使一个被激活的战甲在战斗中被摧毁,随后再召唤的新战甲也会保留这个集结点设定。

菲尼克斯的净化者议会现在无需使用鼠标停留也会显示在战场上每种单位类型的数量。

菲尼克斯的干扰者会在被选中时显示最大射程指示器。

霍纳与汉

恶火的伤害从15(对重甲25)提升至15(对重甲30)。

恶火的武器升级现在提供+1(对重甲+3)伤害,从+1(对重甲+2)上调。

恶火的“焦油炸弹”技能现在会使被击中的敌方单位的射程降低3点。

恶火的“更佳死亡效果的几率”现在会覆盖其“普通死亡效果的几率”。

恶蝠的生命值从135增加至235。

寡妇雷不再拥有“无视装置”标旗。

阿斯忒瑞亚怨灵战机的最大攻击速度加成从50%提升至100%。

德摩斯维京战机的W.I.L.D导弹技能现在每发导弹造成15(对重甲25)伤害,从10上调。

德摩斯维京战机的对空从15(对重甲21)提升至20(对重甲35)。武器升级现在提供每级2(对重甲4)伤害,从2上调。

至尊战列巡洋舰的ATA激光(12伤害)和ATS激光(15伤害)武器系统移除。重新获得一套ATX激光炮台武器,造成18点伤害,冷却时间相同。

至尊战列巡洋舰在ATX激光炮台模式下可以在移动中进行攻击。

至尊战列巡洋舰在“反应堆超载”模式下的伤害从100提升至200。

“迷你大和炮”武器升级现在提供+20伤害,从+5上调。

无人机库的补给消耗从6降低至3。

阿斯忒瑞亚怨灵战机的补给消耗从2增加至4。

德摩斯维京战机的补给消耗从2增加至4。

至尊战列巡洋舰的补给消耗从6增加至10。

攻击战斗机平台的补给消耗从4降低至2。

攻击战斗机的起飞时间从1降低至0.5。

攻击战斗机的移动速度从13增加至30。

攻击战斗机的加速度从20增加至100。

攻击战斗机的护甲从0增加至2。

攻击战斗机在投下炸弹后的无敌时间减少1秒。

攻击战斗机在投下炸弹后的视野保持时间增加2秒。

攻击战斗机的伤害从150(对非英雄建筑400)提升至175(对非英雄建筑400)。

麦格天雷的准备时间从15秒降低至10秒。

麦格天雷的触发时间从2.5秒降低至1.5秒。

霍纳与汉的8级技能“他和她的补给”现在会使补给站的生命值从400增加至800。

回收加成不再影响某些“免费”单位,如诺娃的磁轨炮塔(由铁鸦召唤)、被感染的平民、易爆感染体和被感染的步兵(由地堡召唤)。回收依然会影响所有扎加拉的爆虫和被感染的陆战队员(由兵营生产)。

“更佳死亡效果的几率”精通加成从每点1%提升至每点1.5%。最大加成从30%提升至60%。

“回收翻倍的几率”精通加成从每点1%提升至每点2%。最大加成从30%提升至60%。

“霍纳单位的生命恢复速度”精通被“攻击战斗机伤害范围”精通取代。每点“攻击战斗机伤害范围”精通会增加1%的攻击战斗机基础攻击和凝固汽油弹影响范围,最高30%。

凯拉克斯

“热能射线枪”射程升级的研究花费从150/150降低至100/100。

“火焰光束”的研究花费从200/200降低至150/150。

“火焰光束”的持续伤害从5秒内100点提升至5秒内150点。

航母的拦截机的花费从15降低至0。

“太阳能利用率等级2”的升级花费从300/300降低至250/250。

“太阳能利用率等级3”的升级花费从400/400降低至300/300。

“强化修理系统”的升级现在会使“重构光束”的目标增加2个,从1个上调。

重做“太阳耀斑”升级,使“太阳能射线枪”点燃一个区域地面的宽度翻倍,从2提升至4。“太阳能射线枪”的初始武器宽度保持不变。

“太阳耀斑”的持续时间从10秒增加至20秒。

“火焰光束”的持续伤害从每秒10点提升至每秒15点。

凯拉克斯的单位目前比星灵的基础单位贵30%,从50%降低。

凯拉克斯的单位花费精通加成从每点1%降低至每点0.75%。最大花费降低从30%降低至22.5%。

斯旺

斯旺的兵工厂现在可以建造恶火和恶蝠。

单位升级

阿巴瑟、凯瑞甘、扎加拉

地面单位甲壳升级的花费从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。

飞行生物甲壳升级的花费从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。

阿塔尼斯、阿拉纳克、菲尼克斯、凯拉克斯、沃拉尊

粒子护盾升级的花费从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。

空中单位护甲升级的花费从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。

德哈卡

原始攻击升级的花费从(100/100;150/150;200/200)提升至(100/100;175/175;250/250)。

原始甲壳升级的花费从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。

斯托科夫

步兵护甲升级的花费从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;150/150;200/200)。

编辑器

改良地形编辑器模组物体搜索。

添加原生子程序:BankBackupGetId、BankBackupGetLatestId、BankBackupRemove、BankBackupLoopBegin、BankBackupLoopStep、BankBackupLoopDone、BankBackupLoopCurrent、BankBackupLoopEnd以允许遍历和管理备份库。

更改Scintilla代码和XML编辑器以使用UTF 8字符集来显示所有语言的提示信息。

修改Scintilla提示文本,当提示是长字符串时不会满屏显示。

修复缺失的触发器纠错分析方便模组制作者进行触发器纠错。

移除新手账户限制,对所有拥有付费内容的用户开放编辑器功能。

现在所有编辑器用户都可以查看《自由之翼》的战役地图。

添加原生事件:EventHotKeyPressed用于队列按下的热键。

添加原生子程序:UnitControlGroup用于获取当前选择的单位编组。

添加Scintilla代码编辑器到触发器错误查看界面。

改良文本编辑器的搜索功能。

添加单位编组优化。

错误修复

战役

修复一个《虚空之遗》战役中塔达林毁灭者的描述文字错误。

修复一个《虚空之遗》战役中使用“时空力场”技能只能创建一个力场的问题。

恢复玩《虚空之遗》战役时艾尔高阶圣堂武士的施法动画。

修复一个“虚空降临”中人类建筑无法在特定区域着陆的问题。

合作任务

修复一个导致摧毁埃蒙的幽灵军校会给予玩家额外得分的错误。

修复一些“龙卷风暴”突变因子带来的预想之外的互动。

和霍纳与汉作为盟友的玩家不会再在召唤怨灵战机听到通知音效。

替换异虫指挥官热键列表中的“后虫”单位热键。

修复一个导致“龙卷风暴”突变因子在“升格之链”任务中某些特定部位无法正确与空中单位互动的问题。

修复一个导致每周突变因子无法根据难度获取正确数量经验值的问题。

当“力量蜕变”突变因子生效时,潜地的潜伏者现在有机会变成更强大的单位。

阿巴瑟终极进化的“共生激素”现在可以在“克哈裂痕”任务中以虚空碎片为目标。

阿巴瑟

修复一个导致“剧毒巢穴”会在初始位置重生的错误。

修复一个导致“共生激素”在对其使用特定技能后会消失的错误。

阿拉纳克

修复一个导致阿拉纳克可以在英雄复活期间使用技能的错误。

修复一个导致阿拉纳克的高阶领主之怒技能拥有全图射程的错误。

德哈卡

修复一个导致原始筑巢尝试在被阻隔的区域扎根时会触发不正确的错误的问题。

德哈卡不再会因为受感染者的霉菌滋生影响而有几率被卡在空中。

拥有“原始重构”原始异龙现在在“求生无路”上可以受到扼喉怪的致命伤害。

原始蠕虫不再能通过深槽虫道进入萨尔那加神庙以躲避敌人的近战单位。

菲尼克斯

修复一个净化者的“武装”的描述文字错误。现在它可以正确显示伤害加成。

修复一个关于科罗拉里昂射程的提示错误。

汉与霍纳

修复一个导致在“升格之链”上收割者可以在使用“喷气背包超载”后进入某些本应无法到达的区域的问题。

时空波动不再降低霍纳的星港单位的冷却时间。

凯拉克斯

修复一个导致警戒者复活为军团士兵并返还玩家晶体矿的错误。

修复一个导致“军械优化”为光子炮台和凯达林巨石提供了过高攻击速度的错误。

诺娃

当和霍纳与汉合作时,铁鸦的“磁轨炮塔”不再提供回收。

替换热键列表中的星港建筑热键。

在诺娃的“穿透爆弹”射程范围内发动攻击移动指令不再使诺娃的部队攻击她。

斯托科夫

“视网增强”的提示现在会显示正确的攻击距离。

从被感染的攻城坦克上生成的易爆感染体现在会向灵能发射器的位置移动。

修复一个导致和霍纳与汉合作时被感染的地堡会生成晶体矿的错误。

虫巢女王的攻击速度会受“机甲攻击速度”精通加成。

亚历山大号现在可以攻击“聚铁成兵”任务中的集装箱。

斯旺

怨灵战机的“脉冲增幅器”升级现在可以获得100%的额外攻击速度。

修复一个导致科学船可以错误修复建筑和奖励目标的问题。

恶蝠的变形技能不再需要军械库。

沃拉尊

修复一个导致在“强行征用”突变因子生效时的特定条件下隐形单位无法被杀死的错误。

扎加拉

修复一个关于扎加拉的“爆虫伤害”精通的文字错误。

它应该每点提供1的额外伤害,而非1%。

地图

强酸工厂

移除一个地图北面边缘处可供一个单位通行的区域。

解决与一些装饰物相关的问题。

死水之地

修复一个即使在关闭环境音效选项时仍可以听到动物声音的问题。

界面

修复一个玩家在组队加入1v1非排名比赛时会收到错误信息的问题。

移除帮助菜单侦测器的重复选项。

解决一个导致无法修改眼虫热键的问题。

移除热键菜单中的修理无人机选项。

现在在帮助菜单中查看护盾充能器时它不会改变大小。

在帮助菜单中为恶蝠增加缺失的“地狱火预燃器”升级。

在组队时尝试加入一个已经超时的游戏大厅不再导致组队成员进入无响应状态。

移除对低于《星际争霸II》3.10版本录像的查看支持,因为这些录像无法再被支持,也经常导致游戏崩溃。

对战

修复一个导致先知的“启示”持续时间可能比预想的要长的问题。

修复一个导致单位在召回时被摧毁可能会维持枢纽的召回技能视觉效果的问题。

如果使徒在攻击时传送到其投影处将不会再向敌人短暂显示它的位置。

监察模式下的侦测器现在可以收益于护甲和护盾升级。

异虫潜地的后虫不再拥有比非潜地后虫更高的标签选择优先级。

触发先知的静滞结界现在会正确移除干扰矩阵减益效果。

修复水晶塔和护盾充能器的建筑优先级顺序。

在折跃中的护盾充能器上或附近放置水晶塔不再显示折跃中的护盾充能器预放置模型。

“自动击杀”成就已更新,使玩家现在还可以获取此成就。

修复一个导致星灵AI无法在自定义游戏中使用“时空提速”的问题。

仲裁官狂热者的灵能利刃现在可以在游戏中与标准狂热者的灵能利刃正确区分开。

修复一个在《自由之翼》版本下导致雇佣兵版本的补给站在建造中以完成状态出现的问题。

使用锻造皮肤的侦测器现在在监察模式时会朝向上方。

修复一个飞车党恶蝠的3D头像动画错误。

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