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《星际争霸》雷诺基础教学篇

时间:2018-03-26 17:16:25
  • 来源:NGA
  • 作者:NGA
  • 编辑:sshq
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雷诺作为一名人族强力的英雄也是指挥官,那么雷诺这名英雄如何上手呢,很多小伙伴看到星际的操作都是十分的茫然的,那么没事,今天小编就为各位萌新准备了一篇关于雷诺的新手上手教学内容,一起来看看吧!

对全指挥官都一样,如果等级还没有到达15级,所有指挥官都较贴近于对战的兵种数据而略弱。

此时建议有个熟人大腿带一带等级。一个人玩,除非天赋异禀的选手外,就建议降低难度吧=w=)

为了方便新人看懂,我想了几个办法,尽量做到少用专有名词,尽量简化描述之类的方式来写攻略。

但是写的时候经常会遇到所谓的一定<兵种应对了解>和<运营基础>。我尽量想避免这些内容的出现。因为了解了这些东西的人肯定就不是新人了。

什么样的攻略又不要求运营,又不要求操作,还能帮助新人提高呢?于是我准备从新的一个角度来讲。

浅谈星际游戏的理解:

即时战略游戏其实分为RTT和RTS游戏。都把玩家放在一个军队指挥官的高度来玩的即时战略游戏。区别在于一个只需要策略用兵,而RTS则多了一项资源采集的要素。

虽然作为RTS的巅峰——让很多人认为很复杂的星际2,其实2句话就可以概括。

目标1用尽可能多的钱,尽快变成足够多的好兄弟。

目标2在完成与敌人的交锋中,让自己的好兄弟更多的存活下来。

(快记笔记记住圈1圈2)

这么说起来就很简单了吧。

可能因为操作不熟悉,目标很多人做的不够好,但是在合作模式中,每个指挥官除了兵种的特点外,还有面板技能或者英雄单位来协助你完成目标。

所以用好面板技能和英雄特质,基本上萌新立即变dalao。

那么接下来,就围绕着目标和目标,为新人介绍一下每个指挥官的玩法。

正篇

本篇包含(指挥官特点-开局编队-如何去理解/完成目标目标)

虽然雷诺并不属于用起来最简单的指挥官,但是比较适合来讲解。

指挥官特质:

1 基地多(BC)=钱多 兵营多(BB)=兵多 操作好( F2 )=昊

2 工程站(快捷键-BE)攻防收益很高,越早越好。

3 拥有全游戏最强的地面防御兵种—雷车

4 对气体资源需求小,可以省下2*75水晶的气矿和6个采气的农民

开局方面:

(这个游戏对鼠标流选手不算友好,但是还好,快捷键不难用)

基地ctrl+3,编队为3。 记好3sss就是造农民的操作,但是前期农民队列不宜按满,会拖慢兵营等关键建筑的建造。

在(指挥官等级12级以前)人口即将到达上限时100水晶建造补给站(快捷键BS),补给站建造时间等于2个农民的建造时间。

150水晶建造兵营(快捷键BB)

兵营ctrl+4,编队为4,那么接下来按4aaaa就是造机枪兵的操作。

资源方面:(砸矿骡

基地变星轨投入550水晶,3个矿骡(快捷键E)不仅回本而且赚到。当你有800以上余钱花不掉,拍个基地总没错。

所有基地编一队(比如3队,那么砸矿骡的操作就是3e+鼠标点矿,所有矿骡砸完,余钱很快会上千)

整场游戏至少有3个基地,不然雷诺的特性就没有展现出来,有机会10个基地也不嫌多。

前期因为放基地而缺少的兵力,可以通过面板技能来弥补兵力的真空期。

2级雷诺拥有女妖

和队友商量好,前两波电脑的进攻轮流使用面板化解即可。

产兵方面:

新人最简单的方式是BB兵的组合。

某些防守图可能需要坦克对新手更容易,但是就算是亡者之夜纯兵营问题不大(...假如产兵没问题)。

但一般情况就是所有兵营编一队(最少5兵营),例如全选兵营编4(clrl兵营或者双击兵营,选中当前屏幕中所有兵营后ctrl+4)。

接着4a,a键按着不动,兵营建造列表就会刷满枪兵,是清空余钱最快的方式。不过纯枪兵不操作死的比较快,建议脸滚键盘aaddeeadddaaaa瞎杰宝按(枪兵快捷键A,医疗兵快捷键E,掠夺者快捷键D,火蝠快捷键F)

写到这里为上面做个总结——

多拍基地多采钱,兵营按满花光钱,攻防尽早升满3攻3防。

以上,是前言里目标1的内容

(提问:请回想一下目标和目标的内容。

不记得的人,还不快滚 轮 上去看!)

接下来准备讲的的交战细节,也是关于目标2的内容——减少战损。

交战细节1

先来看个很简单的例子。

例1 11个人打10个人,结果是剩1个人还活着,可能这个人还是身负重伤。

例2 11个人打1个人,结果是11个都还活着,而且完全健康。

例3 110个人打10个人,同上。

例1就是虽然能赢损失较大的战况,是我们尽量避免的。

就是兵力与电脑过于接近,造成一轮兵过去接近死光。

再攒一轮兵过去,又损失殆尽。导致人口上不去。 这样情况不如选择用面板去吃一波敌人,用攒了更多的兵去交战,会减少自己的战损。

交战细节2

让自己的部队不要以F2形成的一坨兵去交战,而是尽量左右拉扯使交战成为弧形或者扇形。

那么为什么要扇形而不是F2

F2的缺点:

因为圆形的一坨兵在交战时,中后部的兵会因为不在射击范围内而走来走去,导致第一时间第二时间100人口部队只有50人口在开火。

这时会出现上面例1的情况。同时剧团阵型容易中更多的敌方AOE技能。

扇形的优点:

己方兵力输出最大化,敌人死的快,导致敌人的兵力先骤降,接着发生例2例3的情况。

交战细节3

在冲上坡冲路口时,很多雷诺会发现自己的战损很高但是不知道原因,然后归结于雷诺不能冲,其实并不是  。那么我们先来分析一下原因。

1. 没有视野,走过去先吃了敌人的火力。

2. 有视野后,前排兵站着不动开火,后面兵射不到,被卡位在后面走来走去,有效输出只有前面十多人口的部队,死光了后面的部队才会上去。

3. 敌人很好的运用了上面交战细节2的内容,以扇形攻击我方剧团。

这个问题其实很好解决。

不考虑队友技能或者队友帮忙顶的情况。

我们需要在上坡前有女妖或者休伯利安好的面板技能,先放出去,然后剩下部队先扎针尽量冲上高台再输出,不要堵住路口。

面板会吸收火力并且为我们开了视野,冲上路口的牺牲会少很多很多。紧接着有空投仓的雷诺把兵都产在高地上。

如果有余力,被混合体攻击的兵跑一跑减少死亡,安全输出的兵站着输出就好。

如果没有面板技能那么至少要撒一个雷达,hit&run上去。

如果不会向前甩枪兵,那么还是需要队友的技能或者部队来冲路口的,不然对新手来说,雷诺的损失可能会导致守不下下一次红点。

在冲路口前放出休伯利安

部队成功上了路口,休伯利安号1血折越退场。

换算一下,一个休伯利安2000血,一个枪兵64点血。也就是休伯利安减少了枪兵的减员30个以上  

等于屏幕中一半的兵力,被框住的兵的总血量,这个效果就很明显了吧。

用高攻防的兵交战,会减少战损。

有以上的思路保底,雷诺应该很快能上手吧,进而可以去尝试雷车雷诺等打法。

关于指挥官的质变技能

8级

12级  

15级

结语

虽然上面的内容完完全全在说明雷诺的玩法,但是把目标当做玩法的思路核心,放在星际2里所有的战役对战中都是同样试用。

只要雷诺已经可以玩的轻松愉快,那么用此时的基本功和思路去玩战役曾经做不了的成就,肯定也跟当时初玩战役的萌新有很大不同。有兴趣也可以试着尝试一下天梯

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