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《梦幻西游》玩家希望加强血敏盘丝的输出

时间:2018-03-21 15:25:40
  • 来源:网络
  • 编辑:夕阳月下
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PS是梦幻西游所有固伤门派中输出能力较强的,不过自固伤大改后,现在输出能力受伤害影响了,而玩高端的PS大多是体敏加点,自然是秒不出多少数据的,玩家在分析PS的同时,也希望四月份的门派调整能对PS有所加强,TA的愿望能实现么?且看其如何分析。

距离去年固伤大改(17-4-24)快1年了,发现还有很多对PS大改后如何继续玩有疑惑的,下面我就亲身体验,聊聊PS这个门派,如果有说的不对的地方还请各位大佬指出,有萌新有疑问的可以在下面提出。

首先贴出去年固伤大改,PS改动的方面:

盘丝洞

“天罗地网”调整

移除原先对NPC的伤害加成。

新增对NPC使用时,增加人物总伤*0.166的基础伤害。

如果移形换影≤74级时,主目标以外的单位仅造成70%伤害;

75≤移形换影≤99级时,主目标以外单位仅造成80%伤害;

100≤移形换影≤124级时,主目标以外单位仅造成90%伤害。

现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。

“网罗乾坤”调整

新效果:与NPC战斗时,使用天罗地网,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力。

那么问题来了,PS秒伤天罗地网,改版前伤害公式是什么,根据网上贴出的公式是

“(技能等级*2+人物面板伤害除以6)” 这是 挑战模式下,盘丝的伤害公式,我们姑且把他称之为 “基础伤害”。

那么对非挑战模式下,(也就是对普通怪战斗,有额外秒伤加成情况下)他的公式是“基础伤害*2”,也就是说,改版前,PS的伤害享有翻倍的加成效果。当然,PS秒3 点选和非点选伤害不同,点选比非点选增加“武器伤害除以2”。

总结下就是,改版前,非挑战模式下,天罗地网伤害:点选目标= 武器伤害/2+ (技能等级*2+人物面板伤害/6)*2。

然后我们看改版后计算调整,0.166*人物总伤,我们可以转换为=人物总伤/6 (1/6=0.16666667),,因此,改版后,天罗地网伤害计算公式为“基础伤害+人物总伤/6" ,也就是

" 技能等级*2+人物总伤/3" emmm 就是这么简单 点选目标的话 再增加”武器伤害除以2“即可。

对比下可以看到 盘丝秒伤改动较大的主要是 翻倍效果的移除,至于说力盘丝,我本人是玩175J的,封系放弃速度来追求伤害实在尴尬,而且大家看到,即使你全力加,秒伤收益也不是很高,仅有总伤除以6,可以说是比较严重的削弱了,emmm~

当前情况下,PS的秒伤不尽人意,上一张图,大家可以参考下,当然这个号还有很多提高的地方,先说下测试号的配置:无灵饰,无试剑石,双三孔,粘附经脉,武器、头、技能什么的就不一一说了,直接看总伤就可以了。

《梦幻西游》玩家希望加强血敏盘丝的输出

《梦幻西游》玩家希望加强血敏盘丝的输出

那么,该如何提高盘丝的秒伤呢,这就需要了解下盘丝天罗地网伤害的影响因素,影响因素如下,有不对或者缺少的欢迎补充:

1.人物伤害:加点,武器伤害(初伤和太阳石段数),发钗太阳石,师门技能

2.符石组合:也就是俗称的孔装 四孔 3孔均可,2套

3.经脉粘附

4.法宝试剑石

5.灵饰:固伤灵饰属性和伤害属性

6.临时F:龙宫伤害F和神木固伤F

根据论坛大神和我亲身经验,综合因素的计算公式为:

首选伤害=[(技能*2+面板伤害/3+粘附加成+固伤灵饰加成+网罗乾坤加成)*(1+阵法加成)+固伤附石](1+修炼差*0.02)+修炼差*5+神木F加成+武器伤害/2。

由于试剑石增加伤害存在不稳定性,所以有偏差也是情理之中。

对于秒伤还有最后几点值得注意的:

1.盘丝是所有固伤门派中对武器伤害要求最高的门派,没有之一,武器伤害除了影响人物总伤,还有经脉粘附和点选武器加成。因此所有影响因素中,武器为首要因素,盘丝能否秒上2400,主要关注武器,建议高段武器 太阳石头也尽量高段(我玩09 的朋友 的PS点选是2500 10段初 423武器,血敏属性)

2.盘丝固伤灵饰改版前是翻倍的,改版后被修改,具体增加多少,”固伤灵饰属性*(1+修炼差*0.02)“可见,提高有限,双固伤性价比大大折扣,伤害+固伤灵饰,可以说性价比很高了。

3.试剑石对PS来说是点选和非点选都增加,PT是只增加点选,NE只增加点选。

4.关于要不要洗点,我个人建议是,如果不是为了极限输出(09 29这类靠固伤输出的等级,渡劫后还是算了,不差你那点输出) 不建议洗,收益低,PS抗性本来就不高,没必要,2000伤的力PS和1300伤的血敏PS 伤害差距大概是 (2000-1300)/3*阵法*(1+0.02*修炼差) 天阵 17法修秒10抗性怪情况下 秒伤差距是 700/3*1.15*(1+7*0.02)=305。

额额 有人提到PS的网子,这个确实是个问题,主要体现在

1.活动环视整点存在网子被视为封印,怪会玉清,也不是什么坏事吧 貌似

2.维摩洁最后一场BOSS ,那场PS就不要秒了,多封对面的怪会集体JQ的,这点有点坑

3.至于蓝书BB低吸,玩PS的要么你就别用低吸 ,要用低吸你打本神迹或者高鬼不就行了,植树节整点封BB那么严重 神迹还是蛮好用的

4.比起盘丝的网子 我更讨厌 NE的毒,高等级杀神器这个都懂,尤其NE神器怪,不想多说

额 盘丝目前输出确实不尽人意,希望策划能在4月大改中,给高等级血敏PS秒伤加强一些,再或者给予PS一个物理输出的技能,竟裸伤全梦幻第一嘛好吧,我可能确实想多了。。。。

其实个人觉得PS除了任务输出能力不佳外,作为一个封系还是可圈可点的,封印命中率还是蛮高的,我现在五开 PT PS WDD ST LG,主封是PS,171J 其他都是173J以上的号,不带加封印的符石,封印命中也很高,五开杀难度,我觉得封系地位要高于辅助。

对了,说到PS转WDD 尤其是单开,要注意师门技能对应问题,我记得PS的姐妹相随技能是对应WDD封印技能的。

姐妹相随就是那个底下有“姐妹同心”打蓝技能 自身技能不附加任何属性加成的那个(我相信没几个人点满)所以转门派之前要注意下这个问题,毕竟当初小号转的时候被坑过。。。。

说到PS优势方面,那可有的说了,大概有如下几个方面:

1.曾经的天地一姐,PS的禁疗杀天地在禁疗没改之前可以说是BUG版的存在了,硬件不高的队伍带上PS放禁疗 天地难度就能降低很多,但是emmm 已经被改,具体如下,来自2016年11月25日维护

“挑战模式”功能设置调整,在部分服务器测试:

1)盘丝洞门派法术“魔音摄魂”不再会产生禁疗效果,而是减少治疗量60%。当和封印叠加时,也仅减少60%的治疗量。天宫门派法术“天雷斩”和阴曹地府门派法术“黄泉之息”不再会降低怪物的速度和灵力。

2.相对于其他封系而言 经脉选择 不存在选择任务秒伤 牺牲封印,杀简单杀难度需要来回切经脉情况,这个是优于其他任何封系,魔FC 魔TG自是不用说 NE的子衿(开花)是和秒伤经脉冲突

3.封印命中率高,武器伤害*15%封印命中加成 仅有FC TG PS有,FC TG存在上条的问题。另外PS在2012年12月25日增强了封印技能

盘丝洞

“含情脉脉”技能效果调整,当目标力量点>目标等级*4或者魔力点>目标等级*4时,额外增加8%的命中几率。

不过我估计神器怪 应该是毫无属性点可言吧。。。。另外经脉下方还有瘴气+10%命中,唯一美中不足就是乾元丹的额外能力没有封印命中等级加成 不然 嘿嘿嘿

4.落花成泥,必中封,下回合类似于催眠,并有20%伤害加成,重要是愤怒少(16点) CD也只有4回合。任务方面一般我是用于遏制高速高伤ST用,服战一般用来遏制1速用,至于我平时打帮战,也算是神技,碰到3飘NE上来就是一个落花,下回合要么连封要么点杀,点杀不成功就打禁疗,也算是很猥琐的战术了。

5.卖F杀环,PS的基础师门技能下面就是卖F技能,是最优先点的,所以你们懂的 一般PS点满两个技能就足以 一个是基础技能 一个是封印技能,可以说是很省钱了。。。

如果是追求效率的队伍或者想秒出养眼数据的散人,不建议入手PS,但是想入手一个稳定可靠的封系又不想多花钱的,可以考虑PS,封印命中值得信赖。

为什么我说盘丝高修就能回到以前的90%秒伤数据呢?

你仔细看我贴出的两个公式 改版前和改版后的

改版前点选伤害=“(技能等级*2+人物总伤/6)*2+武器伤害/2"=技能等级*4+人物总伤/3+武器伤害/2

改版后点选伤害=技能等级*2+人物总伤/3+武器伤害/2

看到没有 所谓的盘丝秒伤翻倍 在技能方面 仅仅是技能等级这个地方被削弱了,以09为例 丧失了119*2=238点

再者在灵饰方面 盘丝以往的翻倍效果也被削成1倍(和其他固伤门派一样了)

最后就是非点选方面存在一个系数 导致即使高等级满技能 也只有90%,丧失10%秒伤

还有就是符石(这个大家都削了 也没什么说的)

所以,也不见得是很严重的削弱,然后我们再谈谈加力量,你们到现在还没看懂那个人物总伤*0.166是什么意思吗 ?他就是盘丝原有秒伤的一部分,也就是那个人物总伤/6。

加不加力 能不能多秒有毛线关系,以前力PS也比血敏秒的多 改版后力依旧比血敏更多(被放大了),仅此而已

我说,虽然纯理论,咱也得看清本质不是,别人云亦云,PS这次大改,削是有的,比起NE PT之流(虽然移除原有加成 但是改版后加成更猛烈)确实是削弱,而且这次因为削弱而退的都是没修炼的刷子号,在你觉得你的号秒伤比以前少很多之前 有没有想过自己的号是不是高修是不是满修?

话说4月门派大改我也是很期待呢 我也预测下 4月份 PS门派方面有什么改动

emmmm

其实吧,目前来说根据我的经验啊,4月大改对PS方面不会有太大的改动(玩PS的朋友不要打我)

因为从这么多年门派大改情况来看,PS一直处于毫无改动的局面,既没有特别的加强,也没有特别大的削弱(去年的固伤削弱我已经解释了,的确是彻彻底底的任务能力削弱,但是削弱幅度并没有流传的那么大,原因可以见我楼上的分析)。

PK方面仍然处于冷门封系的地位,从PS这么多年的小改可以看出,策划定位PS很明确,卡速封系:落花,对输出系的命中提高,降低被封单位伤害力速度等等。PK方面被死死限制在双封组合下的卡速地位:自身难以担当主封,抗性不足,被DF克制等。打顺风局出彩 打逆风局辅助能力无力依旧无法改变。

其实任务能力方面大家也不用抱有特别大的期待,原因很简单:

1.PS秒伤和人物总伤挂钩属于上古遗留的设定问题,你让他秒伤跟敏捷挂钩必然会影响其他力PS的体验,而且这不是在否定去年的改动嘛 我想策划也不会打自己的脸,从PS经脉粘附看出,策划也在弥补这一问题(力PS 血敏的我都承认存在)

2.秒3再暴力无法撼动秒7的地位,同理魔TG再爆炸,任务能力也只能被LG碾压。

其他方面还没想好,有可以补充的大佬欢迎补充。

我的标题好像确实起的不太合适,从任务角度,高等级敏PS的确是被淘汰的灭门岭,至于说ST,我五开组合是有ST的,高等级物理系怎么说呢,有钱当然是法系输出最效率,那要是没钱呢,ST确实可以成为投入5000 体验8000的高回报门派。高等级法系门槛感觉还是有点高,比当年玩09小姐妹投入不知道要高多少。。。一条项链都一组姐妹号了。

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