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《云顶之弈》S5黑暗无尽和普通有什么区别

时间:2021-04-17 13:53:04
  • 编辑:小帅
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游戏《云顶之弈》中,黑暗装备其实就是一把双刃剑。那么S5赛季黑暗无尽和普通有什么区别?很多玩家并不了解,各位小伙伴,一起来看S5赛季黑暗无尽和普通区别一览。 

S5黑暗无尽和普通区别一览

问题:

云顶之弈S5黑暗无尽和普通有什么区别?

答案:

S5的无尽并没有新的改动,仍然是那个暴击核心装。

不过在黑暗无尽出现之后,无尽的地位可能会收到挑战了。

Sacrificial infinity edge,被献祭的无尽之刃,就简称黑暗无尽了。

相比较于普通无尽,无尽提高了额外的25%暴击伤害,代价是每次暴击都会对自己造成5%最大生命值得真实伤害。

无尽和黑暗无尽这两件装备没啥需要多测试的部分,因此就简单点,直接说几个需要注意的点吧:

一,无尽的这个负面效果是可以把自己直接打死的。

所以,为了避免这种情况,要么在20次攻击之内把所有敌人都杀光,讲究的就是-个你死我活;要么就带上吸血/

续航装备,直接抵消掉黑暗无尽的扣血效果。

二,即使暴击的额外伤害被免疫,仍然算是暴击,所以黑暗无尽还是会扣血。

很好理解,就是字面意思,目前可以免疫暴击伤害的有反伤甲和黑暗龙牙。

无尽遇到这两件装备,最多算是前功尽弃,毕竟虽然没有了额外伤害,但也没啥负面效果。

无尽遇到这两件装备,那就是杀敌八百自损一千了。毕境没了暴击之后那可怜的一点点伤害,还没有扣血扣得

多。

因此,除非确定不会有人做这两件装备,或者有其他棋子可以稳定处理,否则不要轻易给核心输出做黑暗无尽。

三,黑暗无尽和无尽算是名的装备。

也就是说,黑暗无尽和无尽不能一起装备。

两件装备处于一个“竞争上岗”的地位。

四,大多数情况下,无尽不如无尽。

前期: 25%的额外暴击伤害是很香, 5%的扣血也不那么疼,但大家普遍攻击力不高的情况下,25%也相当低,甚

不如自2扣血扣得多,怎么看都有点不值得。

只适合于攻速慢,攻击力高的过渡棋子使用。

中期:在两星刺客的加持下,25%的暴击伤害趋于可观,但此时人口不多,刺客阵容的前排无法成型。很容易进

入刺客和对面棋子的肉搏战,又不定有续航装备,单挑是落于下风的。

后期:在大成的刺客手上,无尽终于绽放出了光芒,但6刺客的暴击加成已经足够多,25%的暴击额外伤害也

就只有8%~ 10%左右的面板加成,已经不那么显眼。与之相对的,面对暴击,必然已经早早有抗暴击的装备在等着

了,此时的黑暗无尽和无尽比起来,完完全全的下位。

综上所述,不怎么舒服。

五,负面效果实也不是-无处

这次s5的主题,是对抗,是光明与黑暗暗。

而这次主题带来的四大种族,都和血量或者黑暗装备有关。

Dawnbringer黎明使者:血线第- -次掉到50%时候会回血, 腹的期间会造成额外伤害。

Forgotten破败军团:装备的黑暗暗装备会提高羁绊的属性加成。

Nightbringer黑暗夜使者:血线第一次掉到50%时候会触发护盾, 护盾生效期间会造成额外伤害。

Redeemed圣光卫士:棋子死亡之后会将羁绊加成平分给其他棋子。

可以看出,对于这些羁绊,负面机制完全可以转化成为正面效果。

最简单的方式,就是通过负面效果的扣血,来尽快触发黎明使者和黑暗夜使者的羁绊效果,提高自己的输出效率。

这一点在对抗诸如装备有羊刀、大天使或者天使这类,需要和时间赛跑的阵容的时候显得尤为重要。

更何况还有Abomination丧户、Hellion小恶魔、 Revenant复 生亡魂这类可以触发"亡 语”的羁绊,有时候尽快

扣血反而是一个正面效果。

因此,还需要具体情况具体分析。

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