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《CS:GO》冲锋枪和步枪使用指南

时间:2024-03-22 05:10:06
  • 来源:nga
  • 作者:nga
  • 编辑:sshq
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小伙们大家好呀,cs:go已经登录国服啦,很多小伙伴们都是入门级别的吧今天小编就带你看看冲锋枪和步枪的入门指南!

基本的步伐与射击技巧:AR通指步枪,SMG指冲锋枪

先简单解释一下通常的几种步伐技巧:

Strafing: 左右摇摆泼水, 利用了低速移动(34%速度)下只有站立偏移生效的原理, 需要熟悉压枪弹道. SMG和AR常用技巧.

Counter Strafing: AR常用技巧, 利用了反向运动的一瞬间偏移较小原理(0%速度), 以及利用了点射无开火偏移的特性, 在反向运动的一瞬间用AR点射, 移动, 等待恢复时间, 再次反向移动的一瞬间点射, 如此循环...SMG由于站立偏移过高, 一般不用.

蹲射: 中远距离使用, 利用蹲下的时候偏移较小原理.

再讲一下几种射击技巧, 经常配合上面的步伐使用:

Tapping: 点射, 远距离对面蹲箱子后面只露个头等情况下使用, 配合Counter Strafing非常好用

Burst: 连点, 利用AR前面2-8发都是固定的下拉弹道, 向下压枪的同时连续打出2-8发, 适合中距离, 对面没有掩体的情况下使用

Spray: 泼水, 近距离压枪, 瞬间倾泻出弹夹里所有的子弹 适合1VN, 需要记住弹道. 近距离当然是用Strafing啦.

请在实战中综合运用上述技巧, 而不是单一的使用一种技巧, 比如点射可以变成连点, 连点近了可以泼水. Counter Strafing并不永远是左右切换, 也可以是左左 右右等...

SMG与AR:

简要概括一下这两种枪的特点:

SMG(Sub Machine Gun): 冲锋枪, 射速高, 移动稳定性(精准)高, 适合近距离作战(10-15m)

AR(Assault Rifle): 突击步枪, 相对于SMG, 中远距离有不错的表现, 综合性能高, 适应性强, 适合各种环境下的作战.

从[各枪支属性]来看:

AR比SMG贵就贵在: 伤害, 站/蹲偏移, 护甲穿透, 距离伤害递减, 穿墙性能

伤害:

AR(20~37)比SMG(15~28)高不少, 高伤害的AR能比SMG更快速地结束敌人的生命, 能一枪爆头的唯独AK和SSG 553.

这个属性是两者最大的差异之一

精准距离:

这个受站立/蹲射精准影响, SMG一般都在近距离(10-25m)有较好的精准, AR则大多在中距离(15-33m)也能有比较好的精准

站/蹲偏移(Inaccuracy):

SMG也明显不如AR, 这将直接影响中远距离的命中! 距离越远 偏差越大!

由于近距离Strafing的时候只受站立精准影响, 所以Strafing的命中也低于AR

这个属性是两者最大的差异之一  

距离伤害递减:

首先说下这个概念: 每9.5m(500 [Hammer Units])递减的伤害百分比.

这个属性也是两者最大的差异之一

从表中可以看出SMG的递减一般都是15%-25%, 再加上SMG的精准距离也就10-25m远, 所以就算中距离打到你也伤不了你多少血.

但AR就不一样了, 递减在1%-4%左右,加上精准距离远, 打到你身上就...

护甲穿透:

AR 70%+, SMG 60%左右 几点血 都是命

穿墙性能:

AR 200%穿透, SMG 100%

移动精准:

对于移动战, 你可以看下SMG的InAccuracy属性, 非常低(越低越好), 而所有的AR都非常高,除了FAMAS略低一点,

可以看出移动战的精准, AR远不如SMG(前提是距离近), 所以近距离的时候 SMG是可以跟AR一拼的, 绕着圈移动爆头是一种不错的选择

射速:

SMG射速是明显快于AR的, 弥补了一点伤害的不足

开火偏移:

SMG明显小于AR, 近距离连发爆头稳定

下面将就最常用的几把AR进行对比分析

先分下类:

1. Galil AR/FAMAS

2. AK/M4A1/M4A4

3. SSG 553/AUG

首先说一句, 由于AR的移动精准都比较低,所以建议大家多用身位停顿射击来获得较高的精准.

第一类:Galil AR/FAMAS

这是我最近的关注重点,因为新玩没几天,总是容易死和缺钱,所以新手买便宜的Galil/FAMAS的几率是更多的

Galil我用得比较多, 其实我觉得性价比已经很高了, 才2000就可以买一把能跟AK和M4比肩的AR,再买个闪光弹2200块就可以飞的配置.

蹲射是最准的射击方式, 连发的弹道较小(相比AK这种来讲, 对新人比较友好),护甲穿透居然跟AK一样! AR中最高!

弹道右下扫腰.

对了 35发的弹夹让你连续杀敌的几率大大提高了!

跟Galil相比, FAMAS更多在于三连发强大的精准, 普通模式下由于距离精准弱于Galil, 记得近点打

三连发站射模式下的精准距离竟然达到惊人的35.52m,三连发站立和蹲射的精准也是所有AR中最高的, 而且三连发站射居然比蹲射更精准!!

缺点就是子弹只有25发 普通模式下精准稍弱

弹道形状类似AK 右左右, 但幅度只需要扫到腰

Galil 5枪死一个人

FAMAS 要6枪... 这也是为啥是三连发..其实三连发模式2枪都中就死人拉~~~

对了 这两把枪射速都比AK和M4A1高...

总而言之, 第一类的AR推荐新人使用...

第二类:AK/M4A1/M4A4

这一类就不用我多介绍了,说下跟第一类相比的优势吧:

优势就是贵, 贵在哪儿? 精准高,精准距离就远, 越贵的就越准! 所以好好利用自己的中距离优势吧...

弹道来讲AK/M4A4都是扫膝盖, 右左右, 新手比较难控制,

M4A1-S要简单一点, 右左, 剩下的就是好好练习压枪吧.

装了消声器的M4A1-S由于少了水平分量的后坐力, 弹道很不错的, 适合新手, 问题还是老大难---子弹太少

对弹道有把握的玩家可以用M4A4

顺便说一句爆头伤害, 所有AR系列中, 只有AK和SSG 553可以在对手穿着头盔护甲的时候一枪爆头! 其余的AR至少都要2枪才打死人!

AK中4枪人必死, M4都是5枪! 这个也很关键! 就那么0.几秒的事情! 伤害还是非常重要的!

所以好好练习下自己的单发双发!(Tapping)注意, 首发是没有受到后坐力影响的, 所以弹道的的最终轨迹只受到Inaccuracy的影响.

补充一下这三把枪的属性对比分析:

AK: 一枪爆头 其他部位中3-4枪必死人 伤害最高, 站蹲精准是这三把枪中最低的(21~28m),恢复准星的时间也是最长的, 由于后坐力大, 弹道最难把控

M4A4: 两枪爆头, 4-5枪死人, 精准比AK高(27~32m), 射速三把枪中最快(666), 后坐力适中, 弹道比AK容易掌控. 跟M4A1-S相比子弹多, 后座力大,弹道把控难度高一点, 其余都不错!

M4A1-S: 两枪爆头, 4-5枪死人, 部分属性都跟M4A4一样, 除了坑爹的弹夹20/40, 射速(600), 伤害一样, 不带消声器站蹲精准都跟M4A4一样, 移动偏移最小(98), 但开火偏移三把枪中开火最大(12).

带上消声器后, 主要是提高了站蹲精准(28~33m), 移动偏移稍大(127), 由于少了水平方向上的后坐力, 总后坐力最小, 弹道最容易把控. 跟M4A4和AK相比,除了子弹少,其他方面的属性都是优秀的!!!

所以M4A1我看不出来有甚麼不带消声器的理由, 不太懂阀门的设计思路

第三类: SSG 553/AUG

给我最大的感受就是: 一分钱一份货

适应性最强, 近能泼水, 中远能开镜爆头, 也就超远距离比大狙略差.

普通模式: 他们有AR系列中最远的精准距离!(35-45m!) 最高的护甲穿透!(90%+!)

开镜模式: 首发拥有比AWP更远的精准距离!!(113m+!)

和最贵的价格(3000+)!!

SSG 553可以一枪爆头!!无视带头盔的护甲!它还跟AK一样, 4枪人必死!!

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