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《300英雄》克子进阶攻略

时间:2018-02-01 15:31:49
  • 来源:贴吧
  • 编辑:三日竹攸
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克子虽说不是游戏中最强势的英雄,但是玩得好的话也不会弱,前期的克子可能不会有太大的攻击力,到了中期和后期就是克子上场发挥的时候。下面我们就来说说克子具体怎么玩,希望克子的玩家都能练得一手好克子......

技能使用

Q〖宇宙CQC百式丶炎之精灵〗

克子召唤她的6个浮游炮对最多6个目标进行持续4秒的攻击,每0.5秒造成一次伤害,总共持续4秒,并对范围内的英雄施加克图格亚标记,标记持续5秒

这个技能也算是挺还原原作的了,虽然很想说为什么不做成全都能攻击的技能,但克子确实也只有6个浮游炮,每次攻击的目标都会更换,但对英雄每次都会造成伤害,有英雄优先的攻击判定

这个技能的伤害是8/16/24/32/40+0.4额外AD,冷却时间不随技能等级降低,点满后每次开启需要100点法力值

这是克子平时最主要的伤害来源,但我并不推荐一直点它,前期点技能的顺序是QEWQQR,之后先把W点满再点Q。非高额AD的打法,Q的伤害对英雄是不会太明显的,足够清兵就行了,往高了点太耗蓝

这个技能的标记效果经过多次测试发现存在BUG,不需要Q对其造成伤害即可标记,而且这个充当技能范围的火焰环特效也比实际范围要小一些,Q的攻击范围实际上比这个圈稍微大0.7厘米左右

总伤害64/128/192/256/320+3.2额外AD

W〖难以名状之棒状物体火焰邪神原创版〗

克子的普通攻击和技能伤害会使目标进入一个持续2秒的灼烧状态,每秒受到其最大生命值的2%魔法伤害;主动使用则增加15/25/35/45/55点双抗和25%移动速度,持续5秒

这个技能CD也不会随着技能等级提升而降低,但消耗是全等级的40法力值,不论是赶路还是对打,都是一个非常好用的技能,稍微叠一叠减CD之后就几乎可以一直开着了

但要注意,不要以为自己开着W就很耐打了,你真想去前面乱浪还是需要足够肉

这个技能的被动灼烧效果是不会因为再次造成有效伤害而刷新的,触发效率为

①普通攻击立即触发,灼烧结束后普通攻击立即触发

②Q技能击中后0.3秒后触发,灼烧结束后Q技能击中后0.5秒后触发

③E技能击中后保持第二次E技能伤害生效的情况下立即触发,灼烧结束后E技能击中后也需要保证第二次伤害飘字之后,0.5秒后触发

④R技能击中时立即触发,灼烧效果结束后1秒内R技能击中时不触发

E〖交换灼热机制〗

克子震击地面,制造熔岩护甲,让范围内的友军增加5/10/15/20/25点双抗,对区域内的敌军每0.5秒造成5/10/15/20/25+0.2额外AD点伤害,每次有效伤害施加8%的减速效果,持续3秒

这个减速效果会在敌军离开这个区域后,包括技能结束后,再持续2秒,即理想状态的5秒40%减速效果

如果技能范围内有被Q技能标记过的敌方英雄,则克子在震击地面的时候会将他们震向自己

这个技能的范围比Q更大,而且实际范围和技能特效完全一致。但并不推荐练习极限范围,因为别人只要稍微走一下就抓不过来了。

该技能在释放瞬间有0.2-03秒的施法动作,无法使用闪现等其他技能,所以没有可以增加E的抓取距离的方法

这个技能只需要点1级,可以利用高频的伤害来收掉处于斩杀线状态的小兵,保证不会漏刀,对线时也可以利用该技能蹭对面线上,触发W被动灼烧,但注意使用的契机,毕竟克子的基础控制必须QE一起用出来才能发动,你先把E交出去了对面就可以毫无后顾之忧的直接冲你们线上脆皮,而不会被你抓过去

对敌军的抓取控制效果相当于0.7秒的位置变化,不能被解除,差不多在敌人被拉过来的时候,就可以施加2层减速效果了

R〖宇宙CQC百式丶零—牺牲〗

克子踢向目标英雄,造成其最大生命值10%/15%/20%+100/200/300+0.5AP的魔法伤害,自己受到自己当前生命值20%/15%/10%的魔法伤害,并眩晕目标1秒

这个技能是克子要点法穿的原因,当法穿上去之后R的伤害会非常显著,个人最高记录是对敌方无减伤状态的沢田纲吉造成了940点伤害并击杀

R是克子最大的威胁来源和唯一的爆发技能,出于半肉或肉加上开了W的状态使用R,其实对自己的伤害可以忽略不计,但这个技能的判定平面离模型非常近,举个例子,克子与夜夜对撞,结果是夜夜赢,克子与鸡丝对撞,是克子赢,这就是判定平面一个比一个离自己近的原因。可以将开启R的克子看做两个部分,克子的模型是一个部分,判定R技能生效的一个面是一个部分。夜夜也是一样,但夜夜的那个平面离自己远,这样就会导致,夜夜的判定平面已经接触到克子的模型,然而克子的判定平面没有接触到夜夜的模型而无法生效。克子在R飞行期间并不是无敌状态,因而导致技能吟唱被打断而判定释放失败,进入冷却时间并让克子承受夜夜技能的控制效果和伤害

值得一提的是,虽然克子的判定平面都是一样的,而如果是两个克子对踢的情况,都会造成伤害,但只有一个人会被眩晕,也就是后按R的人,这个技能只要稍微被控制就会中断并进入冷却时间,比如你也被对面的克子QE截下来的情况

目前的天赋加点

AP加满,22213

AD加3点,点+4攻击力

通用加到第四行,3322

这样点可以优化克子前期的耗蓝,配合戒指一次补兵+9点蓝,非常好用,而双攻点出来也是为了增加Q前期的伤害,因为这是为了让克子快速度过极为虚弱的前期的天赋,所以配合了补兵+2金币和出装里前期出了硬币(也可以不出,个人喜好,出了就有一半的情况直接刷神器)

召唤师技能带治疗+点燃

克子本身就享有额外的治疗效果,所以带治疗后,血越少回复的量越多,也可以危机时刻救一下队友,团战时增加一下团队血量。点燃则是为了增加击杀的机会,也可以用在交R之前,因为点燃减少目标双抗15%,一R下去更加一发入魂

这里就顺便提一下克子的被动技能,每损失3%生命值增加1%的治疗效果,但是,不要因为这个理由就出热情胸甲,不要出,一定不要,除非你是AD吸血流

有关克子

1、克子没必要带闪现,如果喜欢带,就先开Q然后直接闪现E,上面已经说到Q不需要有效攻击就可以制造标记,闪现进去E就是一个强力先手,虽然也可以用QRE代替,但太容易被发现

2、克子的伤害频率非常高,尽量不要去尝试跟开盾的白岩或者唐僧打,你开QE打白岩,你会被晕三次,打唐僧会被沉默还要吃三次伤害

3、克子不用出BKB,因为第一BKB也只有AD流才出,第二AD流一半战力来自高额回复,BKB一开你就什么回复都没了,治疗都不能给你加血

4、克子很适合出羊刀,在对付三笠(打三笠陷阱不是很有用,鱼人出陷阱就算了,你不用出)和防刺客切人的时候都很有用,而且被羊后目标双抗归零,你这一R将会很有成效,且羊刀也有不菲的法强和法穿,增幅你的R

5、说到克子为什么要法穿,烧甲,反甲,斩舰刀,R,W被动,削蓝刀等等都是法术伤害,所以克子是一个展示面板0法强条但实际上法穿收益非常高的英雄

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