《星际争霸2》神族PVT体系分析介绍
- 来源:百度贴吧
- 作者:蓝翼RX
- 编辑:小浣熊
相信有很多玩神族的小伙伴在打PVT时常常不知所措,神族PVT该怎样打呢?开局要做些什么?相信诸如此类的问题有不少。那么接下来小编就为大家带来有关神族PVT体系的分析介绍,来给大家普及一下有关神族PVT的一些小知识,想要在游戏中打PVT入门吗?那这个攻略小伙伴们可一定不能错过哦!一起来看看吧!
先分析PVT的体系。
神族有:凤凰使徒不朽,使徒白球(闪电)巨像,闪追(使徒)爆裂球,XX白球(闪电)巨像,追猎使徒巨像,凤凰XX巨像,还有其他的分类但比较杂。
人族有:MMM+地雷,MMM+飞翔坦克,MMM+解放者+坦克,MMM+解放者+地雷,纯MMM。
在这个对抗种可以看出有不少体系。并非像PVZ一样“XX白球不朽凤凰”。多元化体系导致此对抗唯有宗师能摸透。
有些人可能会说T的体系也就那个样,变来变去也就解放者,坦克和地雷。但这变化会对战局带来很大的影响;特别是在timing上的影响。
接下来分析一下体系的相克:
MMM+地雷 克 凤凰使徒不朽;因为使徒短手,很容易一不小心就被一堆地雷炸的泪流满面。而凤凰的控图能力也会减弱,毕竟有地雷就要飞的小心翼翼。
追猎巨像,凤凰使徒巨像 克 MMM+地雷;大家都懂,因为有巨像。地雷什么的巨像扫一扫就行了。
MMM+飞翔坦 克 追猎巨像,追猎爆裂球;追猎被坦克炸成灰。
凤凰使徒不朽,凤凰XX巨像 克 MMM+飞翔坦克;凤凰可以抬坦克。
MMM+解放者+坦克 克 使徒白球巨像,XX白球巨像,闪追爆裂球,追猎使徒巨像;因为缺少制空权,抬坦克和打解放者的手段都没有。
凤凰使徒不朽 克 MMM+解放者+坦克; 不朽者可以A坦克,凤凰A解放者。这个需要良好的微操。
MMM+解放者+地雷 克 凤凰使徒不朽;说白了只要有地雷、凤凰使徒不朽就很难办。
追猎使徒巨像 克 MMM+解放者+地雷;追猎可以轻易扫雷和打掉解放者。使徒可以当肉盾。
其实、以上的体系相克我已经眼花了。这也是会莫名其妙输掉的原因,中期对手转型你就发现会很难招架的住。
那PVT到底哪个体系好呢?我也不知道。每个体系都存在明显的弱点。
总司令让我们见识到了闪追爆裂球转巨像的强悍。蒙斯克的凤凰使徒。mcanning的XX白球巨像等等。几乎每个职业选手都会有一套自己最擅长的体系,你也可以去选一个比较适合自己的体系,然后将其精通。我推荐其他体系也练一练,以达到能根据局势转型的功力。
所以要玩好PVT学会多元化体系以及转型是必修项目。
先短暂的说下一下神族的开局体系:
闪追爆裂球:这体系通常是VR开接VC。3矿会开的比较晚,差不多5分钟左右。
凤凰使徒不朽者:这体系通常是VS 接 VR VC。3矿开的比较早,差不多4分20秒。
闪追(使徒)巨像:这体系通常VC 接 VR。一般人都会用闪追进行压制,3矿会开的特别晚,具体时间不清 楚,反正至少6分钟后。
在某些情况下P和T的timing会重叠,这样“运气” 会影响到战局;
就像是谁先出手谁就夺到优势。
T的开局
T的开局决定了他的骚扰能力和timing。
T大致3种开局:双开速科技,双开3BB,裸双3BB。
双开速科技:这开局是最复杂的。前期P对堵口的T比较无奈,无法侦查到其意图。
选择这个开局的T同时拥有骚扰能力,防御能力,甚至前压。
T的骚扰选择有:投雷,投坦克+枪兵,解放者架矿区。
T可以用坦克,解放者和飓风来防御。
至于前压T可以使用MM+坦克+飓风+解放者。这是令很多P最头疼的前压。
但我们可以确信这个开局的一个缺点:兴奋剂会晚(大约7分钟完毕),生化部队少。
双开3BB:这开局拥有很强大的前压能力。守不好就会被桶穿。它的缺点很明显:科技很晚。
他的推进timing大约在4.30秒 5分钟。
裸双3BB:这开局T比较被动。经济优。科技不算太晚。T在6分钟多可以选择兴奋剂推进。
可能是T最优化的开局。当然6分钟之前T会拿P没办法。
缺点就是缺少主动能力,P想干啥就干啥。想把3矿甩下来?甩吧。
我并没有掌握P的所有体系。我会的体系也就闪追(使徒)自爆球,凤凰使徒不朽者,XX白球(闪电)闪追。
所以我接下来不会讲到全部体系。下面要分析一些开局应对T的方法:
闪追(使徒)爆裂球:VR开。投爆裂球。这个开局大家在PVZ里都看过。特别是笨哥的晋级之路,开局顺序 就参考笨哥的视频吧。
这个开局可以很有效的应对T的“裸双3BB,双开3BB。因为T的这俩开局科技会很落后,T不能建造围巾,飓风这些单位来狙击你的棱镜。尽量打击T的生化部队,这样可以减少T的前压威力。
这个开局的克星是T的”速科技开,2飓风+枪兵前压“。飓风+雷达可以很轻松的狙击掉你的棱镜。如果被锁定 了就直接用爆裂球去炸掉飓风,逃是九死一生了。
凤凰使徒不朽者:VS开。这个开局很稳,可以很早的放下3矿(4分20秒左右)。4分40秒放下VR。5分30秒放下VC。这个开局的目的是为了经济;说更准确点就是为了那个4分20秒的3矿。放下VS之后千万不要辜负”3 矿“,不然战略意图没达到还自己亏了一把。
有经验的T会尝试对你进行打击,把你的3矿压掉。但你肯定会阻止他(除非你是自虐狂)。
这个开局可以很有效的应对T的“速科技”开。因为T速科技开只有一些枪兵而已,很难把你的3矿压掉。同时T的骚扰手段都可以利用凤凰来化解;比如T的空投坦克,空投地雷。。各种空投和解放者都可以用凤凰解决。
当然这开局的弱点是“3BB”。因为在4分钟6分钟P把3个科技全都开了,很难挤出资源造兵。我建议造2个先知(决定不能死)多放几个陷阱来拖延T的推进;凤凰就先别造了。BG至少补到6个。全力防守就行了,守住就是优势。
XX白球(闪电)闪追:VC开或者VR开。不管是前者还是后者VC会很早。至于XX其实是中期的一个转型。显示研究闪烁,利用闪追进行前压或防守。开出3矿,XX闪电作为主力。闪追就用来防守或A掉解放者。
需要切记的是如果选择防守就要早早放下3矿。如果选择压制就要放下6BG。必须要清楚自己的战略意图。
此开局没有多少缺点和优点。对抗T的各种开局都还行;如果对手是3BB开局你也可以使用攻速使徒白球(闪电)闪追。为什么?因为3BB开局的T没有骚扰能力。只需要顶住正面,而使徒是最好的选择。
接下来讲一些有可能timing会重叠的情况。
P 投爆裂球开T飓风开。5分钟。这个timing是完全重叠的。当你的棱镜出门的时候,同时T也可以2飓风+枪兵对你前压。对于这些timing重叠的情况我只能忠告:“小心”。
P VR/VC开T速科技开。具体timing忘记了,差不多6分钟。你的闪烁5分多钟应该研究好了,同时T可以枪兵 +飓风(坦克)+ 解放者推进。
这是最刺手的情况。你要做的就是拖。一定要用闪追在基地外面顶,慢慢消耗,拖缓T的推进。同时脸要造一些水晶(用来放炮台),多补BG,研究共鸣之刃,出不朽者;如果T推到脸上就用炮台来防守。
接下来就是忍了。等2个不朽者+ 一堆使徒冲破T的前压;不朽者A坦克,闪追A解放者,使徒A枪兵。
冲破下来就可以反扑了。
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