《激战2》元素使属性介绍
- 来源:网络
- 作者:夜本無罪℡蓒
- 编辑:小浣熊
相信很多玩元素使的新手小伙伴在玩了游戏一段时间后,很想了解有关这个职业属性、武器使用等方面的信息。那么接下来小编就为大家带来有关这个职业的属性介绍攻略,想要了解得小伙伴不妨赶快来看看哦!
职业特点:元素协调
元素使的独有能力是协调不同的元素来使用特定的技能。总共有4种不同的协调,分别代表火元素,风元素,土元素和水元素。当其中一个协调激活时,技能栏的前五个技能相应地变成该协调的技能。这些协调技能可以在战斗中使用,允许玩家有效地在四组技能之间切换。协调的灵活切换意味着元素使在战斗中只限制装备一组武器。
特殊技能类型
奥术—使用瞬间释放的非元素类魔法能量。
光环—其作用类似于恩赐。
魔咒—包含诡计,巫术和魔法,可立即释放并破除昏迷。
召唤—召唤实用的物品和强力的武器,元素使和盟友都可使用这些武器。
雕文—这种泛用技能可以提高或改变元素使的自然力量。此类技能也可以依据元素使当前所激活的协调,而召唤不同的元素生物。
特性
火系魔法FireMagic可增加力量与症状持续时间,特性栏可以强化火系魔法和召唤武器。
风系魔法AirMagic可增加精准与暴击伤害,特性栏可以强化风系魔法,雕文和暴击伤害。
土系魔法EarthMagic可增加韧性与症状伤害,特性栏可以强化土系魔法,流血,防御和纹章。
水系魔法WaterMagic可增加。
活力与治疗能力,特性栏可以强化水系魔法,防御倾向的战术,以及脆弱。
奥术Arcana可增加恩赐持续时间与减少4种元素协调的冷却时时间,特性栏可以强化奥术类技能和协调的切换。
武器
双手
法杖—用于施放造成直接或持续伤害的范围效果。
主手
权杖—用于施放对单一或多目标的中距离法术效果。
匕首—强调近距离法术及自身防御的法术。
副手
聚能器—为不同职业之间的技能组合连击提供强大的近距离能力。
匕首—以能量盾,治愈之泉和防御型的范围效果提供支持型法术。
水下
三叉戟—长距离魔法武器用以在水下模式中操控各种协调。
虽然元素只能装备一组武器,但他们能在战斗中有效地切换协调来获得4组不同的技能组合。元素使只有5种武器组合。如果加入协调,则有20种技能组合,极大地扩展了元素的玩法。而在水下模式中,元素使只能使用三叉戟,但同样可以通过切换4种协调改变武器技能。
心得:
元素使是一个法师系职业,他与常规MMORPG里的法师有什么不同呢?原因在于如果你练了一个元素使,这个MMORPG直接变成MMOACT了,说放技能实在搓连招,根本是在打格斗游戏。
元素在激战2中并没有明显的缺点,虽然比不上守护。
硬要说的话就是流派的倾向问题,PVE中做一个玻璃大炮那么就和我一样,每天数一数你的尸体摆满了多少个副本。如果是血牛消耗的话,存在感又太低,就是所谓的吃队友型,所以两者间微妙的平衡点是需要第一时间掌握的。
要说优点的话元素使是刷子发家致富的好选择,在副本中由于各种用途多样的召唤武器存在,使得元素大受欢迎。
PVP与WVW中也拥有硬性的群体控制,回血恩赐,所以指挥们都很喜欢。
当然在PVP中遭遇过一次大触元素,我拿他完全没办法,用剑三来比喻就跟读条谷万花遇到拳皇丐帮一样。
不知道是不是由于元素使能使用的武器很少,A社给了元素使召唤武器这种神奇技能的补偿,直接导致了元素使在战斗中变化形式的多种多样仅次于工程师。
在副本中,元素使可以一轮技能叠出18乃至25层的威能恩赐,以及持续一分钟的狂怒使得队伍DPS极大的增加。
而有理论证明,闪电锤流派的DPS超过战士。只是我还没找到视频。
所以,元素使是一个非常需要操作的高APM职业,格斗游戏爱好者可以去尝试一下。
我接触元素的时间并没有多少,所以若有不足还望大大补充。
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