《绝地求生》渲染纹理分析
- 来源:NGA
- 作者:sleepd
- 编辑:笨南北
在绝地求生中,画面是一大游戏特色。例如渲染纹理可以让画面提升一个档次,很多人对渲染纹理并不是非常了解,那么该设置对画面有什么影响呢?小编下面就将带来绝地求生渲染纹理分析,有兴趣的同学一起来看看吧。
《绝地求生》渲染纹理分析
草地渲染距离
经过测试,不受任何选项影响,应该是和人一样,固定的距离。
视野距离
经过测试,只影响建筑的渲染距离,不影响树木。开到极致,可以看很远的房子,不过开最低看得也不近。
不过一般没有强迫症什么的情况下,视野真的不用开极致。另外屏幕比例开120,远处更清晰。想要看人的话,抗锯齿和纹理开极致其它开最低,比例120,就可以达到最佳看人效果。
并且在人物跳伞时的渲染和视野距离是没有影响的,视野距离主要影响的是建筑、树木草地这类,比如一个人在超远的距离,房屋树木都是模糊的,但是如果有人,人物的样子不管你调高还是调低都是一个样。视野距离除非你非主流,否则无脑最低,最简单的一个道理,当调低的时候,超过一定距离,远处的草地是看不到草的,如果有个lyb自认为可以伏地魔的时候,其实你看来就是他秃光光的趴在那里,如果你视眼距离调高的话,你看到的就是和他自己看到的一样,草地里趴着个lyb。
树木
经过测试,只影响大颗的树和灌木等的渲染距离,不影响浓密度。开极致的话,远处的山上也满是树,开最低的话远处的山则是秃的。强烈建议开最低。
纹理
经过测试,对游戏的影响因人而异,但是开最低的话远处的地表颜色更纯,开极致的话地表还是有颜色的斑点,要怎么开看心情,我是开最低。
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