魔兽世界9.0狂徒贼大秘境攻略
- 来源:NGA论坛
- 编辑:笨南北
四、简易输出手
狂徒贼单体输出的技能优先级大致如下:
使用“冲动”在适当的时候进行爆发;
使用“骰子”获取buff;
保持“切割”的攻速加成;
使用你的盟约技能;
使用“刀锋冲刺”进行输出并获取能量;
使用“消失”+“伏击”;
使用“影袭”或者是高亮的“手枪”获得连击点;
使用“正中眉心”消耗连击点;
使用“斩击”消耗连击点
狂徒贼AOE的技能优先级大致如下:
在面对2个以上目标的时候开启“剑舞”;
保持身上“骰子”的buff;
使用“刀锋冲刺”造成伤害并获得能量(“冲刺”和“剑舞”有联动);
使用“冲动”在适当的时候爆发;
使用盟约技能;
使用“消失”+“伏击”;
使用“影袭”和“高亮手枪”获取连击点;
使用终结技消耗连击点
这边稍微讲一下简单的细节。
第一个,关于“能量”,“星”以及“高亮手枪”。通常来说“高亮手枪”并不是“亮了就立刻打掉”,而是应该等到能量到了较低的档位再打,因为首先即便是“高亮手枪”它的伤害依旧不是顶尖的,所以捏在手里并不会对输出造成太多浪费;其次就是,“高亮手枪”本身除了能量消耗较低之外,同时还会消耗一个GCD,在低能量档位打出“高亮手枪”还可以有效利用这个GCD回复能量。但同时也要注意,尽量不要让“高亮手枪”造成“连击点溢出”的情况。(尽量让“高亮手枪”产的星全部有效)
第二个,关于“骰子buff”,这个其实也是新手对于“狂徒”最搞不懂的一点,那就先简单列出狂徒“骰子buff”的效果吧:
大乱斗(交叉的两把刀):提供15%吸血,并且每消耗一个连击点“切割”的持续时间增加2秒。
强势连击(爆炸的炸弹):产生连击点的技能可以额外多产生一个连击点,并且这些技能伤害还会增加20%
埋藏的宝藏(宝箱):每秒多恢复4点能量
残忍精准(鲨鱼鳍):正中眉心的暴击率增加60%,其它所有技能暴击率增加20%
骷髅黑帆(骷髅头):影袭多30%概率多攻击一次
精准定位(指南针):每消耗一个连击点,你的关键技能冷却时间会缩短一秒( “关键技能”包括这些:冲动、正中眉心、骰子、疾跑、消失、抓钩、剑舞)
“骰子”出现的buff可能有3种状况,每种状况概率不同,具体是这样的:
单buff(100%,你最差都能摇到单一buff)
双buff(19%)
5buff(1%)
很显然“5buff”是无脑保留到结束的, 那么“单buff”和“双buff”如何取舍呢?我个人认为新手可以遵循下面的规律:
双buff里有“宝藏”或“大乱斗”,并且另一个不是“鲨鱼”或者“连击”直接换掉(其实我个人倾向于即便是“鲨鱼”和“连击”,沾上“大乱斗”和“宝藏”也直接换掉);
双buff是“宝藏+大乱斗”直接换掉(这俩不会产生任何化学反应);
单buff看情况,“连击点数”跟“鲨鱼”你可以考虑留,其他的单buff都重新摇骰子,不过我个人建议单buff一律重新摇。
然后有人说“大乱斗”现在不是垃圾了,但我并不同意,我还是觉得“大乱斗”是垃圾buff,虽然你在“大乱斗”下可以延长“切割”很多时间,相当于节约下了不少星打伤害技能,但如果骰子CD好了你还不换,那你损失的是伤害和额外的增星机会,“大乱斗”节约的那点星杯水车薪,有什么意义呢?
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