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《300英雄》脱坑必看新手攻略 教你如何成为大神

时间:2018-01-11 14:22:35
  • 来源:网络
  • 编辑:石丸
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拥有人物属性的游戏必定会有自己的一套数值系统,而300英雄这样的MOBA游戏更离不开攻击、法强、护甲、魔抗、移速等等这些属性数值,高手间比拼的一个重要部分,更是对于游戏数值上的理解。

300英雄新手数值攻略,新手必备小常识,带你了解游戏背后数值的秘密。

护甲伤害减免:护甲除以(当前护甲+100)

护甲魔抗的伤害减免为百分比!

魔抗伤害减免:魔抗除以(当前魔抗+100)

举例子:比如一个肉有 1000点护甲 = 1000÷(1000+100)=1000÷1100=90.90%伤害减免 约为91%伤害减免

固定穿透:1点固定穿透=对敌人造成伤害时减少目标1点护甲/魔抗结算后根据剩余护甲/魔抗减伤后造成伤害

百分比穿透:1%穿透=对敌人造成伤害时减少目标 护甲/魔抗 乘以1% 结算后根据剩余护甲/魔抗减伤后造成伤害

固定穿透+百分比穿透机制:300英雄的护甲/魔抗的穿透机制是:先用目标护甲/魔抗减去自己的固定护甲穿透结算后的数值再乘以百分比穿透结算后就是自己对目标攻击时目标剩余的护甲。

举例子:自己有100点护甲穿透 + 70%护甲穿透目标有500点护甲穿透方式为:500减去100再减去 400×70%最终目标还剩余120点护甲。

游戏中有一种属性:特殊伤害减免,计算方法如下

某些英雄的特殊伤害减免:受到伤害先被护甲/魔抗减免 被护甲/魔抗减免后,再计算特殊的伤害减免

举例子:酷奇有400点护甲,被动诶叠满25点伤害减免,被敌方7个人集火,敌方英雄每人有 200点攻击力

先计算护甲值减免 400÷(400+100)= 80%,然后200点攻击力减去攻击力乘以80%= 40点攻击力,再用40点攻击力减去酷奇被动减伤25点 = 40-25 =15点伤害敌方英雄对酷奇最终伤害为15点每次

爆击伤害:铁碎牙的被动为爆击伤害提高到250%不带铁碎牙和带铁碎牙的伤害差多少?

为了数据准确 所以我测试的目标为勇者逗恶龙 我100点固定护穿 打蓝龙就是面对无护甲的目标 同等攻击力不带铁碎牙和带铁碎牙爆击的准确伤害差距

不带铁碎牙 326点攻击力 带铁碎牙 323点攻击力 我已经努力把差距缩到最小了

目标没有护甲 测试目标无护甲蓝龙 打出的伤害如下

无铁碎牙:652

有铁碎牙:807

铁碎牙大概增加:25%爆击伤害

百分比伤害装备的被动:

斩舰刀被动对所有非英雄单位最多可以造成的最高伤害为400点 可以被易伤效果增加此伤害(对人的伤害还未测试有没有最高上限)

破刃之剑被动对竞技场、战场小兵和逗恶龙召唤符可以造成的伤害无上限 打胡子破刃之剑的第一刀可以附带3375伤害(竞技场野怪最多只能造成60点伤害 战场小龙大龙只能造成300点伤害) (对人的伤害还未测试有没有最高上限)

战场有一种宝石是百分比增加蓝和血量的 这种百分比宝石互相之间增加的血量或者蓝 是不可以互相增加的 也就是说 增加的百分比是 英雄基础生命+固定生命宝石+装备生命值+大龙BUFF生命值(百分比宝石对复活重生增加的血量无效) (天赋中的3%生命值 也对百分比宝石无效)

战场中 上帝(泉水)的伤害是 10000物理伤害可以被(护甲 伤害减免)减少伤害

竞技场中 上帝(泉水)的伤害是 5000 物理伤害可以被(护甲 伤害减免)减少伤害

英雄技能的加成 分为 红色(生命值加成) 绿色(法强加成) 深橘色(物理加成)

蓝色(法力值加成)

物理加成的技能又分为 (额外)(全) 这两种

(全)加成是等同于面板物理攻击力百分比的加成

(额外)加成不包括基础攻击力和觉醒成长攻击力(包括的是天赋攻击力+装备攻击力+光环攻击力+BUFF攻击力)

战场内小龙每次普攻 会对目标施加一个BUFF 减少8%护甲魔抗 最高减少80% (在敌人打小龙的时候可以过去偷袭喔 效果十分好)

战场内大龙每隔一段时间会减少一个英雄的攻击力80% 大龙每次普攻会对所有周围的敌方单位减少8%魔抗 最高80% 大龙每次攻击目标会对目标叠加一层DEBUFF每层会增加大龙对你的伤害50% 无上限

500护甲6000血 的英雄顶15层左右BUFF就必死无疑

1000护甲10000血的猪套能顶20+层

击飞(咲夜R)是游戏内最强的控制 击飞的时候 召唤师技能清醒不可用 其他一切能解除控制的英雄自带技能不可用 连暴风狂斧的R都开不出来(圣域卷册 骑士娃R可以使用 战场以太可以逃离击飞)

战场胜利送胡子的几率大约为3% 战场首胜送胡子的几率大约为5%

战场装备 破法拳套 的被动回血效果 多件破法拳套回血量可以叠加

战场内百分比穿透宝石之间不会有递减效果 但是天赋 装备 英雄技能 的百分比穿透会有大幅度减少

战场伪神器 减速之球 减速机制为 :当前移速减去减速球的一层百分比后的值再减去减速球的一层百分比以此类推3层

比如:目标英雄有430移动速度 我有强9技能减速球 计算方法如下

430-430×29%=305.3 305.3-305.3×29%=216.763 216.763-216.763×29%≈153算出 目标最后还会剩153移速 300英雄坑爹之小数点后数值省略

破刃之剑不适合所有英雄前期第一件大装备就出 平均出来时间约10~15分钟 这个时候敌方英雄大概为1500血左右 敌人满血的情况下 破刃被动只能输出75点伤害 这个伤害还得减去对方的护甲 脆皮40点护甲减免28%伤害 最后只能打54点伤害 要是打出了护甲的肉就更少了 而且破刃是当前生命值 目标血量越少 伤害越低 后期打肉斩舰刀比破刃更好用 而且魔抗肯定比护甲要低 所以斩舰刀打出的伤害远超过破刃破刃只适合吃攻速 或者技能可以附带攻击特效的 出破刃就要出护穿 没有护穿破刃打不出任何伤害(黑 幻刺 金闪闪 伊卡洛斯 吕布 等 个人推荐这类英雄出破刃效果)出装还是要看情况而定 装备是死的 人是活的懂看阵容出装的人才会脱坑

格挡与闪避区别:

格挡是格挡此次普通攻击 但是此次普通攻击是有效的 抵消的是此次普攻的伤害 而不是免疫了此次普攻 所以就算你的普攻被目标格挡 普攻附带的特效也会打在目标身上(比如狂舞鞋的真伤 红BUFF 斩舰刀等附伤类伤害 以及普攻减速效果)

闪避是免疫此次普通攻击 此次普攻无效 等于目标攻击失败 不会附带任何攻击特效

注意:闪避无法对防御塔、上帝生效 格挡可以对防御塔、上帝生效。

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