《风暴英雄》阿兹莫丹入门指南
- 来源:NGA风暴英雄
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
阿兹莫丹在风暴英雄中定位是专业型战士,该英雄适合走推线流路线,能打能抗能控,功能比较全面,十分强力。对于玩家来说三分球的选择非常重要,那么在游戏里黄球和紫球有什么区别呢?打法又是什么?下面小编就为大家带来风暴英雄阿兹莫丹入门指南,希望大家喜欢。
《风暴英雄》阿兹莫丹入门指南
一、黄球紫球的选择问题
黄球的优点
后期强力。如果20级叠满的伤害是1504,而紫球只有979。
如果队友愿意养你请无脑点黄球。
黄球推荐地图
1、蛛后墓(几乎必点)
2、黑心湾
3、巨龙镇
4、炼狱圣坛
其他地图不推荐
紫球的优点
1、不吃阵容。我有牛头不拿去拿一个乔汉娜?被动挨打前期弱,我们为了一个黄球阿紫拼命拖后期?蛛后墓需要清线可以理解但是别的图呢?
2、成型快,前期能力强。紫球的阿紫10级的时候就可以参团。上伤害方面,拿凯尔萨斯来说凯子10级有2200左右的血量,而10级的RQ有775的伤害,2发RQ凯子就已经是死血状态了,而黄球阿紫需要在10级叠到200分才能有和紫球一样的伤害数值。
3、距离远。紫球完成后的奖励是有40%额外距离,这是阿紫之前版本的一个天赋,而且实战中,这个额外的奖励在支援方面也有很大的作用,比如说下路打起来了,我中路一发rq,然后骑马赶到下路,rq的cd有刚刚转好,就这样多打了一套输出。
二、闪现
闪现是一个几乎是一个所有英雄必点的技能。
有人问,阿紫的体积碰撞这么大20级不点闪现么?我的建议是可以考虑点,但是优先级不高,原因如下。
1、阿紫的输出手段较为安全,多数时间在POKE。
2、阿紫的血厚,就算吃到了一些躲不掉的技能也能保持在2/3的血量,有些时候一场团战下来还是满血。
3、阿紫被集火的优先级不高容易救。阿紫有着这个游戏第二高的血量,如果你对面的队伍同时有阿紫和凯子你选择先杀谁?必然是凯子。但是你站在人家脸上那就没办法了。
4、阿紫有作为后排独有的保命神技(接下来会细说)
三、其他流派
主E,面对少打断的情况可以选择,需要单人对线的时候对面没有沉默晕眩技能的英雄特别克制,比如萨尔。
拆迁流,典型地图末日塔。
上述两个流派大招都选择蛮兵,打团的效果很疲软,而且对单机的时间比较长,言下之意容易成为背锅位。
想要用阿紫单排上分,就选这套天赋。
接下来详细分析阿紫的技能。
Q技能:湮灭之球。
阿紫最主要的输出和快速清线技能,射程极远范围极大,前期处于任务阶段,中期质变成为一个大范围高伤害的AOE技能,后期在前面的基础上还附带了一个群体软控。
W技能:召唤恶魔战士。
看似一个简单的技能但却是最值得细说的。
首先这个技能在每个阶段的用法不一样。
1级:耗蓝高,如果卡CD放分分钟没蓝,所以1级的时候尽量少放,把更多的蓝用在Q上。
4级~10级:有了减蓝增伤的技能,推线更有效,面对没有强清线的英雄效果很好,言下之意就是说有了在需要你单线的情况下单线的资本,面对萨尔高建国之类的线霸有了一战的资本,你耗我的血,我血厚不虚,我推你的线,你用不用技能清兵?更何况我还有个D。
13级之后:在有了火衣和对小兵的护甲推线更猛。16级配合Q召唤W,我能控3条线。
其次就是这个技能最核心的部分,想成为一个成功的阿紫一定要掌握,W技能不只是一个推线技能。探草丛这个不多说了。在关键时刻它可以救你的命,救队友的命,W技能虽然有个看似零点几秒的前摇动画,但还是属于瞬发技能,你可以用它挡锤子挡钩子挡吹风挡李敏的WQ,单线可以防GANK,团战可以挡技能,为你的辅助省去一个净化,甚至一个老奶一个无敌。当然W技能多数服务于自己,帮队友挡技能需要一定的巧合。
E技能:燃尽万物(一阳指)。
最简单的技能,初始附带的40%速度的移动E是个不小的BUFF。在无人看管的时候可以拆建筑:可以站撸没有沉默、晕眩技能的英雄。E的时候需要走位,养成好习惯。
打团时E的策略:
1、E冲脸的英雄。比如切进人群的丹哥,第一时间E他,就算他走出范围也不要紧因为CD只有6秒。
2、E辅助和后排。这点有风险,需要你对团战局势的判断和对敌方伤害的计算以及自身的血量,比如对面的前排或者近刺开的对象不是你,而且跟他们的后排辅助有点微小的脱节,你可以走到侧面E辅助后排,吃一些可承受的伤害,帮助前排分摊,同时赶走对面的后排,轻则迫被E的对象交出位移或者逃生技能,重则造成敌方更大的脱节,当然如果后排辅助不容易E到,记得自己千万不要走到危险的位置上,E的作用更多的是保护队友,而不是打伤害,尽力逼退对方,你可以选定任何一个目标E,切忌前提对面开的对象不是你。
3、切记一点。不要再RQ都在的时候E,E更多的时候是在技能真空期弥补伤害。
R:我的摸蛋只有一个R。
D技能:地狱大将。
D技能在无人看管的兵线上能起到最大的作用。尽量不要浪费,因为有常识的人就会第一时间把你的D给打掉。
许多人喜欢卡CD放,这是不好的习惯,你要抓住地图机制的Timing点而不是技能的CD,让他在无人看管的线上肆虐。
接下来说一说适合阿紫的地图以及策略
玩阿紫需要很好的大局观和细节,你要预判对方的站位来有效的消耗;用你的技能迫使对方下马延误支援;挡掉对面关键性的技能;在合适的时间去带一条线或者两条线,甚至推一座塔,而且不耽误团战支援,想方设法让你的伤害能力和带线能力利益最大化。
通用策略:
1、熟练使用ALT+R然后接Q。这点很关键。可以保证你Q的命中率,第一时间能命中你要攻击的目标。
2、必须在10级前叠满Q。
3、带线方面。归根结底还是专业型英雄。10级后RQ最大的作用是收线,不要刷无意义的伤害,13级后开始节省R的使用,两个W可以带一波线,16级后一个Q可以带一波线。
4、争夺机制的时候时不时可以远程带一波线,逐渐会产生等级优势,关键时候可以帮助队伍获得天赋压制。
团战策略:
1、优先消耗,尽量避免打一波,需要跟队友沟通。
2、由于紫球任务奖励额外40%的Q射程,如果队友进行小规模团战一定要RQ支援。
3、即将开团前节省R;对面站位集中,第一时间RQ;RQ的首要目标是后排或辅助。
4、僵局时远程清线,带线。
顺序按地图的优先级
1、蛛后墓。毫无疑问阿紫最大的主场,这张地图以清线为主,一定会配备强有力的清线英雄,这时候坚定的选择黄球吧,你需要跟队友沟通:10级前扫两线!来回扫线!不要接团!一般队友配合的话10级前能叠到200,10级以后就是阿紫的节奏了,自己控制前期的宝石,前两拨最关键,因为到后期你们可能捡不到宝石了,在这张图阿紫就是超远程带线,对面的兵线永远过不了半场,很难交宝石,如果打团一发RQ后排直接半血。
2、布莱克希斯禁区。由于只有两条线Q很容易就能砸满;最好队里配有一个上路线霸,阿紫不到万不得已不要上单;对机制的防守也非常有效;D技能90%的 时间给上路。
3、鬼灵矿、永恒战场。两张图的策略大体一致,而且与布莱克希斯禁区相似,只是由于一般人在这两张图上阿兹莫丹的很少所以优先级降低。打机制能力中上水准;在机制争夺时D技能能发挥很大的作用。两路的图,阿紫的伤害往往很爆炸。
巨龙镇。并列第三的图,这张地图争夺的重心在下路,10级后跟队友沟通让他们不要管上路的线尽量4人下路抱团,形成多打少。阿紫则人肉吃中线,RQ收上线,D技能尽量给上路。然后支援下路。
4、末日塔。这也是一张轻视上路的图,策略与巨龙镇一致,上路会像温水煮青蛙一样的被带掉。而且单人推塔能力强,在队友拖住敌方的情况下,可以迅速带走两路。
5、炼狱圣坛。争夺机制时对方的站位往往比较集中,打伤害,收小怪一举两得。
6、诅咒谷,恐魔园,天空殿。
7、黑心湾,弹头枢纽。
两线图选择阿紫的理由:
1、对手的站位容易预判;14分路时,对手站位集中,Q到的4个人的命中率很高。合格的阿紫,双线的图的数值是三项第一。
2、机制争夺时(鬼灵矿、永恒战场)推线能力最大化,比如下矿时,上路放个D,下路丢个球或者放两个W,等机制争夺完,兵线都在对面家门口,如果对面分人收线,就形成多打少,同理永恒战场。
总结优点:
1、强力的群体高伤害AOE(RQ)
2、超远快速清线线(RQ)
3、超远带线能(D技能,16级的Q技能)
4、挡技能规避伤害能力(W)
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