《DOTA2》莉娜进阶玩法
- 来源:DOTA2官方
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
莉娜在DOTA2中是一位远程法师英雄,该战士既可以走中单位置,也可以辅助队友,玩法套路很多。尤其是攻击距离非常远,在团战时只要站在队友背后就能打出大量的DPS伤害。那么在游戏里莉娜技能如何加点?装备又该如何搭配呢?下面小编将带来一篇DOTA2莉娜进阶玩法,希望大家喜欢。
《DOTA2》莉娜进阶玩法
一、背景故事
秀逗魔导士莉娜和她妹妹水晶室女莉莱从小就合不来,她们从童年开始就你来我往的争斗成为了当地人津津乐道的传奇故事。虽然莉娜总是占上风,然而水晶室女的纯良和诚实完美的中和了莉娜的火爆性子。在两人分别用冰和火毁掉了一大半房子以后,她们气急败坏的父母终于意识到两人必须分开。作为姐姐,莉娜被送到了遥远的南方,纷争之国的燃烧沙漠,和她有耐心的姑妈一起生活,这里的气候对这位火爆的魔导士来说其实更舒服。她的到来让一潭死水的当地泛起了不小的涟漪,许多男人试图追求她,最后却拖着烧焦的手指头或者只剩半边的眉毛以及被摧毁的自信心狼狈离开。莉娜非常自信且骄傲,没有任何事物能抑制她的火焰。
二、英雄基础属性
生命 492 魔法 312 力量 18(每等级+1.5) 敏捷16(每等级+1.5) 智力27(每等级+3.2) 初始攻击40~58 初始护甲1.3 攻击范围635 视野(白天/黑夜)1800/800 移动速度 295 弹道速度 900 施法前摇/后摇0.75/0.78 攻击前摇/后摇0.45/1.08 基础攻击间隔1.7
以下为英雄1级时和15.25级时无装备属性对比
三、英雄技能及分析
1、龙破斩
主动技能
秀逗魔导士向目标地点发射出一道锥形火焰,伤害路途中碰到的所有敌人。
技能细节
--伤害类型:魔法 --最远可以伤害到1225码处的敌人
魔法消耗:90/105/125/140 冷却时间: 8.5 施法距离: 600 伤害: 100/170/230/280 尖端半径: 275 末端半径: 150 火焰长度: 1075
【技能解析】:
一个稳定的范围指向性技能,前期的高爆发法术技能.或许很多人只注意到她的280点伤害.却忽略了他短cd的冷却时间和伤害范围.末端是只有150的范围.有的时候你看见扫到了.但是结果没伤害的情况.8.5S冷却.战斗中很好的保护自己多放几次技能才是正确的选择.量化了的龙破斩绝对是小脆皮或者MT的噩梦。
【注意点】:
1、 尖端275.末端只有150.很好的判断施法距离和火焰长度是极限距离输出的关键. 2、 8.5s的短cd冷却.一般战斗是可以很好的放几次.除非你打算冲锋陷阵.站位好.看准时机输出。
上图是游戏中此技能的截图绿圈范围是技能的伤害范围,玩家想掌握好还需多多练习。
2、光击阵
主动技能
在目标区域召唤一团火焰对范围内的敌人造成伤害和眩晕。
技能细节
--伤害类型:魔法
魔法消耗:90/100/110/125 冷却时间:7 技能:点目标 伤害类型:魔法 伤害:90 / 150 / 210 / 280 作用范围:225 魔法延迟:0.5 眩晕时间:1.6
【技能解析】:
莉娜的带眩晕aoe爆发技能.魔法消耗也算比较低的.短CD冷却.唯一不足不是瞬间施法.和伤害不够高.在没有先手稳定控制的情况下很考验个人技术和判断力.
【注意点】:
1、 作用范围:225 2、 技能前摇.需要准确的判断才能晕眩敌方.前期移动速度不够的时候可以比较容易命中.后期移动速度快了.一般需要队友辅助或者个人技术过硬. 3、 短cd.7S. 一般游走或者团战都能多次释放。
3、炽魂
被动技能技能
每当秀逗魔导士使用自身技能时就会提高自己的攻击速度与移动速度,效果可叠加。
技能细节
--每一次触发炽魂都会刷新持续时间 --使用物品无法触发炽魂
技能:被动 攻击速度提升:40 / 55 / 70 / 85 移动速度提升:4% / 5% / 6% / 7% 最大叠加数:3 持续时间: 7
【技能解析】:
被动技能提高攻击速度和移动速度.但是本身物理输出不突出而且自身过于脆皮,无法稳定的站桩平A输出.有的时候略显鸡肋.庆幸的是该技能增加移动速度.适当的时候在追杀起到不错的作用.
【注意点】:
1、前期一级的被动是可以的.增加40%的攻速和4%的移动速度.0-1级之间的提升比较明显.后面提升略低. 2、勉强算一个能打物理输出的技能.但是你要时刻记住你是法师.喜欢的时候倒是可以客串下物理DPS. 3. 记住技能buff持续时间7S .和叠加层数3层. 2个主动技能轮着放.buff是不会断的。
上图左为没buff的时候.右图为3层buff的时候.
4、神灭斩
主动技能
对目标敌人发射出一道闪电,造成大量伤害。
技能细节
--神杖升级增加施法距离及伤害 --伤害类型:魔法
魔法消耗:280/420/680 冷却时间:70/60/50 技能:单位目标 影响:敌方单位 伤害类型:魔法 伤害:450 / 675 / 950 神杖升级伤害:600 / 925 / 1250 神杖升级施法距离:900 / 900 / 900
【技能解析】:
莉娜的大招.冷却时间也不长.前期450点瞬间伤害是所有小脆皮的噩梦.在没有魔抗的情况下.非力量英雄吃了莉娜一套技能一般都要摔键盘.
【注意点】:
1、 伤害为魔法伤害。 2、 战斗的时候自己判断是否应该把大招先手甩了.别往往经常有人.打到死了.大招还捏着没释放. 3. 70S cd 可以让你好不吝啬的释放.别太抠.把大招直接甩对面脸吧.
四、英雄分析
【总成长】:成长值之和6.2, 很不错的成长值。 高爆发的aoe..大招童谣是高爆发的单体输出.施法距离也不错.唯独美中不足的是释放前摇和本身过于脆皮. 【DPS指数】:4星 【GANK指数】:4.5星 【Push指数】:2.0星 【辅助指数】:2星 【肉盾指数】:1.星 莉娜gank能力属于比较强.前期的稳定爆发.是敌人的噩梦.可惜缺乏稳定的先手控制.有的时候会出现比较尴尬的情况.一般.前10分钟很少英雄会突破800的血量.(拳头+力量英雄除外)就算是没有队友的辅助.一样单杀地方.。假如水货T的吧.就当我没说过.T放得不好的话..单杀一般是不成的,而三技能被动也让lina可以蹭着去打点武力dps.前期情况允许的话.还是比较可观的平砍输出.
【优缺点】
优点:爆发强.aoe能力强.强力的输出. 缺点:脆皮.逃生能力弱.缺乏先手稳定控制.前摇略恶心.
五、加点推荐
这个是最常规的中路,其实大家一看就明白了,主龙破斩副光击阵是为了追求高爆发伤害。中路SOLO的时候.往往比的就是基本功和英雄的输出能力.而稳定龙破斩是首选..假如喜欢的话,可以在4级的时候补一点被动.追求平A伤害和移动速度.
装备选择
1、出门装
603出门
普通出门:信使+3树枝+吃喝当队友提供信使时可以把信使换为假眼,秀逗魔导士一般都是作为队伍中的solo和主力ganker,前期带净化是个不错的选择,消耗,魔血都有着很好的效果。火女可以中solo,也可以出门游走辅助,光击阵的释放还需多多练习。
853出门
其实853出门和603出门装备相差不大,就是选择性多了一些,可以多带2个智力斗篷或者一个挂件外带回复和树枝
中期装备
推推逃生.切入战场,,奥术鞋,跳刀先手稳定控制,大魔棒以及最关键回城卷轴,支援和不支援真是完全不同的两个概念犹如团没和被团灭,虽然有些夸大但是回城的作用是在是太大了,玩家在游戏中便可以体会的到。还有几件装备可以选择如战鼓韧鼓如果团队没人出你还是出一个吧.不过战鼓属于一个不便宜的东西中路主力游走的话.慎重选择。而A杖全属性增加外带大技能的增幅.提高了莉娜的生存能力和大招的爆发.而风杖这些偏生存和留人的物品看团队情况而定。
后期装备
由于已经是游戏后期大家也不像之前那样缺少魔法这时可以把奥术鞋换为远行鞋(钱多才换.),无疑是法师最终神器之一.对面物理DPS后期的噩梦.BKB林肯都属于生存装备.提高莉娜的持续作战能力和输出环境.假如还是站不住对面的输出血精冰甲是不错的选择.假如还是站不住.我觉得是你站位问题.或者对面出现圣剑大炮一刀流的英雄.当然.装备自行选择.装备是死的.人是活的.喜欢极限输出还可以凑5级大根.不过这样容易玩到崩盘.慎重.
七、【英雄使用建议】
一、对线期
莉娜一般单中。
1、中单
前期高等级的莉娜.瞬间爆发达到1000(接近.但是算上魔抗估计剩下800+9级lina),任何小脆皮遇到lina都要遭遇被秒的结局。当然.中路solo的时候也是决定他前期的发育和对对面中路的压制的考验.对于对面中路英雄.假如是近战的话.是稳稳的能压制住的.初始属性不低.远程.对于补刀来说压力不大.可以适当的在敌方近战英雄想补刀的时候用T晕住A几下.这样可以有效的压制住对方的血量.到3级或者快的话2级就能尝试击杀敌方(有队友游走辅助更佳)
假如对面的英雄是远程.则要考虑到兵线的控制.适当的时候在用技能D补兵的同时也要扫到敌方英雄对血量的压制.一般同等中路远程英雄难以单杀.看谁先犯错.而图19lion、 puck、qop等.这类带控制多或者是带位移技能的英雄.一般是难以单杀.而这些这比较容易单杀sf、zs.不过没有控制和逃生技能的他们注定也是爆发极高的英雄.对自身血量的把握是重点.不然杀人不成反被杀.而4.分钟。6分钟控符的时候可以适当的看下是否去边路辅助队友一起击杀敌方。假如是没机会。要速度回到中路继续补等级。前期高等级的技能压制是决定游走期的成败关键。
2、优势路保大哥
这个时候出门可以考虑下带真眼.因为lina比较吃等级.所以多拉野补等级才是正确的选择.而钱也要让大哥.所以装备前期可能也略显尴尬.而假如队友控制技能够的话.可以试着去开始击杀对方.比如SV锤.vs锤这些高伤害的控制技能.可以很有效的助你T住敌人然后击杀.
二、GANK期和PUSH期
lina的主要定位还是一个GANKER,所以主要也在这个时期开始发挥作用,带起节奏。如果是单中的lina必须是一个主力GANKER,而边路的lina,有可能因为发育被压制,而只是一个副GANKER。lina去GANK要注意两点:对伤害的控制把握,二队友是否有配合和T的准确性。第一点是因为lina是爆发英雄,通常杀人都得直接秒.这样对面支援一般都来不及,不然的话很容易被对方支援直接反杀.毕竟lina是小脆皮,所以要做到杀人越货速度快,打完一套就要收掉敌人,而D的距离也很远.可以在T住后A几下等敌方醒了准备跑的时候D.第二点是因为lina逃生能力比较弱,所以切忌对敌方的判断.别盲目的冲锋陷阵.不然技能来不及放就被秒杀,而且lina仇恨也会比较高,一般是被集火对象。所以上之前要考虑击杀可能性。
GANK的时候注意一点,在不明确对面人员走向的时候,别盲目的直接上前.有的时候线上眼或者塔后眼是不错的选择.150/2个.,可以帮你更加容易的就找到要杀的人.
一般团战开打以后,优先T对面控制英雄和冲脸英雄.或者强力DPS.当然.要距离允许的情况.而且技能特别是大招一般也是优先交给对面的dps.后期.别丢在肉盾上了.
而对于推线能力.前期TD一波兵带走.但是缺缺乏倒塔的能力.而且盲目的带线.很容易成为别人猎杀的目标.
后期及团战
后期lina,TD的伤害可能开始不疼不痒了对于皮厚的英雄来说,但是蚊子再小也是肉,尽量多的砸技能.保证自己的生存能力.而T的选择更多的是选择控制对面一些重点英雄 .
后期一般不会有你GANK的机会了,所以一般lina要不就和队友抱团,要不就蹲队友,保护队友打钱。
团战的时候.假如lina还是等级和装备输出足够的话.一般对面除大肉.lina仍然有单杀他们的能力.这个时候就要体现对战局的把握.先手输出能和队友带走一个.形成4v5的局面.是十分的大的优势.
莉娜的搭档以及死敌
火女是一个不稳定的控场,如果有先手的话就很稳了,比如先知,复仇之魂,流浪剑客,暗影恶魔,恶魔巫师,小小,食人魔法师,暗影萨满,冰女,沙王等等,只要有个先手控制火女的技能就能跟上。
由于火女的技能一般都是连招,所以沉默肯定是火女的克星之一,包括沉默术士,小黑,死亡先知这些带沉默的恶心家伙,而末日使者是所有人的爸爸,就不多解释了!而湮灭法师的守卫也是令人比较头疼的技能.还有就是魔法免疫,比如天生自带魔免的狗,还有可以给任何人上魔免的全能都是让火女比较头疼的人。
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