《DOTA2》昆卡进阶玩法教学
- 来源:DOTA2官方
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
昆卡在DAOTA中定位是近战英雄,该战士输出爆发能力不错,适合团战,尤其大招的群控效果,能够让其拥有后期翻盘的能力。该英雄防御并不高,因此在开团时玩家需要把握时间,保证自己的安全。很多人非常好奇该英雄的装备搭配和技能加点,因此小编将带来一篇DOTA2昆卡进阶玩法教学,希望对大家有所帮助。
《DOTA2》昆卡进阶玩法教学
一:英雄介绍
舰队统帅 昆卡 - Kunkka 英雄统称:(kunkka,船长,coco)
洪流恶魔一直都在计划抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥官,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭性攻击后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了自杀性的终极杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手 ——毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了什么。洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为海军上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它最终毁灭场面的幽灵船。然而谁都说不准他是否还活着。即使是毁灭漩涡的召唤者潮汐猎人,也不能确定。
英雄初始数据
三围:力量(主属性):24+3.0 敏捷:14+1.3 智力:18+1.5
生命值:606 魔法值:234 护甲:2
移动速度:300 攻击力:50-60 攻击间隔:1.70s
攻击前摇:0.3 攻击后摇:0.4 生命恢复速度:1.0/s
施法前摇:0.4 施法后摇:0.51 魔法恢复速度:0.8/s
白天视野:1800 夜晚视野:800 转身速度:0.6
优点:不错的初始力量加上3.0的力量成长,让船长拥有不错的攻击和血量。加上攻击前摇较短,补兵比较方便。300的移动速度是中庸的存在,不过不至于很慢就是了。由于船长兼具AOE,团控,团队减伤,先手和后手,线上压制能力也不错,目前CW比赛中也经常能看见他的身影。
缺点:拙计的智力成长和初始魔法,导致船长前期很缺蓝,6级的蓝刚刚够一个标记水船三连,如果遇到沉默这种,死两次被偷点智力三连都放不出来,因此前期船长对技能施放的把握要求很高。初始护甲只有2点,被人点着很痛,因此尽量不要冒险补兵。施法前摇较长,有一个明显的抬手动作,施放技能的时候需要注意。
英雄定位:打架核心,控制,先手,后手,耐久。
二:技能及加点分析
一个非常好的先手技能,施放后有一个1.6秒的延迟时间,范围较小,但是高达1500码的施法距离,并且是点地施放,无需视野,能在很远的地方先手敌人,也能在追杀的时候阻止敌人逃跑,配合X标记更是能100%水中,让敌人无处可逃。当然也可以盲水,这个比较考验对敌方走位的判断。满级300的小范围AOE伤害并不算低,并且附带可观的眩晕和减速。如果GANK敌人被敌人发觉,在敌人逃窜至阴影中TP的时候可以很远就留住敌人。
如果对方站位集中,水到多个敌人,可以配合大招和队友打出一套完美的COMBO。
施放后有一滩水的效果,只对队友和自己可见,提示洪流的位置和范围。
施放在阴影中时,洪流到来时会获得施法地点的视野。可以判断是否水中,也可以用来开高地视野。
俗称水刀,昆卡的核心技能之一。生效时为昆卡提供一次不俗的额外攻击力和溅射效果,前期补刀压人,后期输出,全靠这个技能。正面一个扇形600码范围的100%伤害溅射,对线期间,由于水刀增加攻击力,使正补变得简单,同时由于水刀溅射的效果,在正补的同时调整好范围即可轻松压制不少英雄,这一刀可是很疼的。反补不会使水刀效果消失,因此尽量优先使用水刀反补。使用水刀攻击建筑会消耗掉水刀的效果并且不会产生溅射。由于溅射是神圣伤害,因此伤害只和你砍的目标的护甲有关系,与被溅射目标的护甲无关,所以尽量挑护甲低的目标砍,比如小兵。后期是船长清兵杀人的利器,装备好点,一波兵一刀就清干净,刷钱带线效率非常高。由于暴击伤害可以被溅射继承,当你攻击足够高的时候,一刀水刀的暴击甚至可以让你暴走!该技能的溅射可以和狂战斧的溅射完美叠加,配合大炮圣剑,团战中找个护甲低的砍过去,一刀五杀不是梦!
留人神技!只要被标记了,除非中途获得魔免效果,否则无论如何都会被传送到标记点。在传送的同时会打断目标的持续施法。等级越高,施法距离越远,是先手的好技能,一般配合洪流使用,但是由于传送时间的问题,只加2点,即便25级了也会留点不加来保证X+洪流的稳定命中。标记目标后再次使用技能,会立即传送被标记的目标到标记地点。可以标记自己或者队友,用来勾引敌人或者调戏队友。。。如果要将这个技能加满的话,标记接洪流请判断好时间手动传送目标到标记点。开团的时候,如果目标走位失误,立即标记他,接洪流和大招,即可成功先手。
昆卡的大招,效果出色,团战非常强力,6.78此技能再次被加强,CD变得很短,因此GANK也可以放心的使用而不必担心团战没大。对地方造成大额的AOE伤害和眩晕,并且为友军提供10%的移动速度加成和高达50%的临时减伤!被减少的伤害会在减伤效果结束的时候返还给英雄,但是这个伤害并不致死,比如朗姆酒期间你受到了2000的伤害,减伤效果为你减去了1000点伤害。效果结束后你会受到1000点伤害,但是此时的1000点伤害并不会致死,至多将你变成1点血。施放大招后,船出现到撞毁有一定延迟,无论你点的哪里,只要施放地点在施法距离内,船就会向那个方向开去,行进1000码后撞毁,即便你点的身旁,他也是不会在你身边撞毁。
船会从船长身后开出,从施放开始3秒后撞上目标方向离船长1000码的地点
船长加点的方法多种多样,有主洪流的,主水刀的,优先2级标记的等等,下面一一为大家分析
1级出门加点:如果计划要和队友配合拿1血,则升一级洪流,否则都是一级水刀。
2级必定补另外一个技能,保证2级有1级洪流,1级水刀。
3级后加点方式开始产生变化,具体分以下几种
走中GANK流:3级和4级会点标记,然后补满洪流,最后补水刀和黄点,有大点大
该加点的优势是很早就有2级标记,可以稳定的先手洪流住敌人,方便留人和配合队友击杀。其后补满洪流,配合大招可以在中期的团战和GANK中打一套出色的伤害,重创敌人。
走中发育流:主加水刀,占线发育压人,洪流只点1点用来留人,其后补2级标记打TP支援,最后再把洪流点满,有大点大。
该加点的优势是水刀等级很高,一刀伤害很可观,能有效的压制对手并且给自己带来可观的收入。其后2级的标记,可以支援边路打反GANK和小规模团战,先手或者留人都非常好用。
边路发育流:主加水刀,副洪流,二者都加满后才会点2点标记,有大点大。
该加点的优势:水刀等级很高,能有效的压制住对手,并且提升自己的补刀数量,带来大笔收入。但是由于没有标记,只能靠判断盲水,所以前中期团战只能打后手,并且前期小规模团战伤害不足。
边路支援流:主加洪流,附加水刀,二者都加满后才会点2点标记,有大点大。
该加点的优势:2级水刀能更好的压人和补刀,比1级水刀混线效果更好,主加洪流,AOE伤害很充足。同样由于没有标记,只能靠判断盲水,所以前中期团战同样是后手,但是由于洪流等级高,在前期团战中伤害非常可观,基本一套下去敌人非死即残。
三:出装分析:
出门装:
属性装,属性很高,和人对拼不会虚
吃喝混线装,大量的吃喝,让你在线上站得更久
如果是853,可以考虑买一只J。如果是503出门,就不得不舍弃一点属性和吃喝了
前期装备分析:
反杀利器,最简单的SHOW装,物美价廉,有什么理由不出他呢?关键时刻一口魔棒,回复的魔法和血量助你反杀,帮你留人。
物美价廉,撑了不少属性,还可以合成战鼓,如果局势比较逆风,不妨多出两个,效果很好
撑了些许回蓝,弥补了船长拙计的蓝量,让你可以少回家一次。更重要的是骨灰的回血和伤敌,不仅提高了GANK效率,增加了对敌人的伤害,同时也弥补了前期的回复问题。
属性非常完美,攻速,移速,属性,攻击力,什么都有,就是有点小贵了,战鼓已经被连续砍了好几个版本了,降低了攻击加成,提高了价格,尽管如此,它依然是个好东西,如果队里没人出,你恰好又有钱,不妨出一个。
如果你需要经常控符游走,就出一个吧,让你GANK的效率大大提高。
船长不太需要攻击速度,所以假腿不适合他,相位鞋是船长的标配,有效提高水刀一刀的伤害,相位加速效果也为切入和逃生提供了不少便利
如果你实在是很缺蓝,并且队友都没出秘法,恰好你又喜欢四处丢洪流,可以考虑它。
中期装备分析:
隐刀2!90%的船长中期都选择了它!提供切入,逃生,攻击力,并且破隐一击效果可以有效的提高水刀的伤害。
如果你是个暴力狂,恰巧你的RP也很好,这玩意儿也许适合你。后续合成大炮
完全为大后期作准备的产品,提供了回复,后续合成拯救世界的神器——狂战斧。
后期神装:
暴力输出第一装备,配合水刀一刀暴死一大片。
让你更加肉,并且削弱敌人的护甲,同时也是件团队装。
减甲流船长,可以出,提高水刀的伤害。
让你站得更久,活着才有输出。
如果对面有很多的控制和AOE,不妨考虑出一个,效果很好。
刷钱神器,对于船长来说也是输出利器,你甚至可以出两把,三把,隔山打牛,溅射死一片。
节约一个TP格子,更好的带线,更好的打钱,更快的支援,更高的机动性。
翻盘装,僵局打破装。有了它,敌方的酱油是不敢和大哥靠太近的,因为一水刀下去他们就会回温泉。有了它,一刀暴击五杀暴走不是梦。
四:实战技巧和相生相克。
实战中,当你去GANK的话,提前告知队友,然后快速标记目标,三连配合队友即可完成一次漂亮的GANK。
团战则有两种情况,一种是先手,当你发现地方有人走位失误,过于靠前的时候,请毫不犹豫的标记他,然后三连,凭借着大招的减伤和加速效果,形成先手,一举打对方一个措手不及。
如果是后手,先放大招到交火点,然后再接一个洪流,最后上去水刀砍吧!
还有,如果在野外遇到遭遇战对方已经靠近了你该怎么办。立即标记最靠近你的标记,然后接上洪流,快速后退一点距离,再释放大招,跟着你的幽灵船用潮汐使者毁灭对方吧。
和昆卡相生的英雄:这些英雄大多有大范围团控或者位移技能。比如
猛犸的大不仅无视魔免的控制,还可以将敌人聚集在一起,黑暗贤者的虚空技能能将大范围的敌人聚集到一个点。虚空假面,干扰者,术士,都有一个大范围的控制技能,能让昆卡的大招准确命中大部分敌人。
和昆卡相克的英雄:这些英雄大多有强力的后手技能或者阻止推进的阻断技能,或者大范围的沉默。比如:
术士的大招范围巨大且无视魔免,地狱火伤害不俗。拉比克可以窃取昆卡的大招,以彼之道还施彼身。沉默术士可以完全的限制昆卡技能,让昆卡无计可施。旱地者的沟壑可以阻挡昆卡大招后的推进,大招回音击同样拥有巨大的伤害。干扰者的静态风暴和动能立场可以有效组织昆卡团队的推进切入,恶念瞥视可以克制冲脸和标记的先手。
![](https://ol.3dmgame.com/page/images/PC_tg3dm.jpg)
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