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《DOTA2》复仇之魂进阶玩法

时间:2018-01-02 09:58:53
  • 来源:DOTA2官方
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
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复仇之魂是DOTA中的突击敏捷型战士,该英雄在团队中可以利用大招,承担先手开团的任务,破坏敌人阵型,但因为自身防御较高,且技能十分耗蓝,所以对玩家的操作较高。很多人非常想找该英雄的玩法,那么游戏里复仇之魂选择什么装备好呢?打法是什么?小编下面将带来一篇DOTA2复仇之魂进阶玩法,希望大家喜欢。

《DOTA2》复仇之魂进阶玩法

基础属性:

生命454魔法195 力量 18(每等级+2.6)敏捷27(每等级+2.8) 智力15(每等级+1.75)

初始攻击39~53 初始护甲3.78 攻击范围400视野(白天/黑夜)1800/800

移动速度295弹道速度1500 施法前摇/后摇0.3/0.51 攻击前摇/后摇0.33/0.64

可以看出,初始血蓝一般,敏捷较高。2.6的力量成长极高,三围总和成长7.15极为出色。攻击力较低,400码射程较近,导致线上能力较弱,295移动速度中等偏下,需要弥补。

技能:

《DOTA2》复仇之魂进阶玩法

法箭(C)

向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害并晕眩。施法距离:500。冷却时间:10秒。魔法消耗:110/120/130/140。

等级1 - 造成100点的伤害,眩晕1.45秒。

等级2 - 造成175点的伤害,眩晕1.55秒。

等级3 - 造成250点的伤害,眩晕1.65秒。

等级4 - 造成325点的伤害,眩晕1.75秒。

        锤子,10秒CD满级1.75秒325伤害,前期核心技能,在眩晕时间改为随等级提升后,主加C应该没有太大争议,但500码的施法距离,导致其作为正面先手技能比较困难。

《DOTA2》复仇之魂进阶玩法

恐怖波动(E)

复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起目标区域内敌方单位深深的恐惧。减少其护甲并受到伤害。该技能不能打断科勒的匕首。施法距离:1400。作用范围:300。持续时间:20秒。冷却时间:15秒。

等级1 - 减少2点的护甲,造成30点伤害。

等级2 - 减少3点的护甲,造成50点伤害。

等级3 - 减少4点的护甲,造成70点伤害。

等级4 - 减少5点的护甲,造成90点伤害。

吼,距离远,持续时间长,开视野神技,战略价值高,但减甲效果常被高估,后文会提到。

《DOTA2》复仇之魂进阶玩法

命令光环(D)

增加周围友方单位的基础攻击力。作用范围:900。

等级1 - 增加12%的基础攻击力。

等级2 - 增加20%的基础攻击力。

等级3 - 增加28%的基础攻击力。

等级4 - 增加36%的基础攻击力。

加攻光环,也是全DOTA后期团队DPS提升最多的光环。过去常与BM双光环搭配大核,VS中后期对团队的最大贡献。

《DOTA2》复仇之魂进阶玩法

移形换位(W)

瞬间和一个英雄交换位置。(括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值)无视魔法免疫。冷却时间:45(10)秒。魔法消耗:100/150/200。神杖升级:大幅减少冷却时间,可以对非英雄单位释放。

等级1 - 施法距离650。

等级2 - 施法距离925。

等级3 - 施法距离1200。

换,进攻先手,被先手换大哥,无视魔免的打断对于BKB谜团、祸乱之源、蝙蝠等英雄有奇效。

加点,我个人的理解是,12131413334222.

传统的加点一般为CE对点,有大加大,但是我认为1级E满被动的效果更好,理由如下

1:很多人可能会说,前期减甲流效果很好。但是以9级VS4级E来看,多出的3点护甲,所能带来的伤害附加,以最极端的+1.5减至-1.5来看,能提供的额外加伤,通过计算公式【护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)】可以得到为16.51%,而三级光环能提供的28%,哪怕仅为基础攻击力,显然提升更高。

2:你不能保证E能释放到所有对象,而900码的光环几乎能保证所有队友都能享受到,且无需释放,推线打野BOSS更为高效。

3:tongfu的骨法推进两胜DK之后,VS+chen或小鹿的召唤物光环推进也许能够重现,吼叫毕竟不能作用于建筑物。

装备选择,也是79版本VS的最大变化。

核心基础装

1:绿鞋

新版本的绿鞋,就是为减轻辅助负担,增大辅助存在感而量身打造。几乎是所有不太缺蓝的辅助首选。在鞋类普遍削减了5点移速的背景下,未破损时85点移速提高了VS先手C到人的概率,回10保证了战后恢复能力,即使破碎后的60点移速,也仅次于飞鞋,4点护甲对于贫甲酱油至关重要。合成平滑仅需975,大大增强了VS前期作战能力。

2:骨灰

6点力量50%魔法恢复速度完美契合VS的定位,新版本7秒CD也提升了VS战场的操作空间,但是对于骨灰爱好者衷心奉劝一句,尽量不要让骨灰的能量高于1格,哪怕队友只缺少两三百血,否则是对这个道具的糟蹋。

3:大/小魔棒,TP

不管是CW还是路人,如果身上带着这两个道具基本能确定,“这是个会玩的。“对于VS这种耗蓝并不高的英雄来说,这样的三件套能保证持续作战能力,而在对手冲塔时,VS的TP往往能直接扭转局势。

备选:相位,假腿(价格偏贵),圣殿(一般为大哥带线装),护腕(有格子就出,但战鼓太贵,带真假眼粉雾格子的压力大)

中期

1:勋章

6点减甲,50%魔法恢复,配合VS的二三技能,前期显著增加团队偷肉山的速度和成功几率,团队标配。这个减甲比吼来的实在多了。

2:战鼓/天鹰戒

可有可无,团队没有再补。

3:推推/绿仗

活着才有输出。

4:跳刀

换,跳,锤,一气呵成的操作,如果有队友接上控制技能,中后期效果甚至强于跳刀推推的蝙蝠。

备选:梅肯(一般轮不到你出)精气球(量变而不是质变)夜叉/散华(土豪我们做朋友吧)

后期

1:祭品

对于团队来说,2000左右的祭品,哪怕远程较多,效果也远胜于这个时间段2306的梅肯,这个道具一直被路人低估。

2:A仗

10秒CD的换看起来很美,但请尽量在大顺风局考虑。

3:BKB/隐刀

把这两个放一起,其实是想说明,VS在后期对团队最大帮助的前提,仍然是自身的生存。

备选:参照各大远敏后期。

具体玩法:

前期:四五号位的玩法类似,在保证视野和变鸟的基础上,尽可能早的做出草鞋,小魔棒。对于VS这样出手弹道较为良好的英雄来说,前期在GANK无逃生能力的英雄时,尽量争取打出最高伤害,也就是常说的,在攻击间隔释放技能,一套A C A E A A在多对一的小规模战中,远好于C E A A。

中期:大酒神说,保证生存情况下的输出最大化,那对VS来讲就变成了,保证输出最大化条件下尽量生存,没有队友的VS,依然极其弱小。

后期:吃雾蹲带线大哥,团战远离大部队,大招打断BKB持续施法英雄,换跳打先手,你的光环和控制,就是对团队最大的回报。

总结:一个全DOTA成长排名前列的英雄,一个战略价值极高的辅助。在Dotabuff的胜率榜上一直处于54%左右的高水准。VS不一定能适应所有局面,但是在允许使用跳刀之后,一个操作犀利的跳刀推推的VS,也许能一直游荡在战场上,产生巨大的作用。

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