《天谕》云垂秘术介绍
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
天谕作为一款角色扮演网游,不仅仅只有传统的PVP和PVE玩法,还有很多休闲玩法。对于休闲党来说,云垂秘术是必须了解的一个系统。玩家可以通过该秘术学习生活技能,那么在游戏里云垂秘术有哪些功能呢?这些功能具体用处又是什么?小编下面将带来一篇天谕云垂秘术介绍,希望对萌新们有所帮助。
云垂秘术能力节点详解
1、社会属性节点:
点出后能获得社会属性,总共有七项社会属性,分别为健壮、灵巧、博学、感知、学习、运气和魅力。
2、系统能力节点:
可以开启一些系统功能,如摆摊、时装包、随身邮、随身拍等。
3、生活能力增强节点:
对生活技能带来额外收益的能力,如熟练度获取增加、获得幸运物品机率提升、修理工具降低消耗等。
4、资源辨识节点:
点出后采可对相应资源进行采集,分别为采草、挖矿和伐木三个工种。
5、制造配方节点:
点出后可以学会制作该产品的配方。
由于本次改版之后,点开能力节点需要学识,学识只能通过技能等级升级获得,而且学识的投放有限,导致我们不能像上一个版本一样能力全开,这就需要我们来精打细算合理安排学识分配,那么我们具体分析下,哪些是必须点的,哪些是可以先不点的。
1、系统能力节点:
也就是能力树里的实用卷,优先级为禁忌之吻<镇静<快递<其他节点。因为现在的妖力值是每天清除1800点,初始妖力值上限为1800点,所以如果你在新区刚开始玩或者在老区每天都清妖力,那么镇静可以不点。禁忌之吻除了有特殊需求的,也可以不点。付费快递,因为不删档版本加入了云券手续费,如果是大额交易,云券将是一笔巨大的支出,所以显得很鸡肋,也不推荐点。其余节点全部点开。< p="">
2、社会属性节点:
在保证配方节点的情况下,可以把盈余的学识分配到社会属性节点上,因为健壮每10点可以增加体力回复0.1,博学每10点可以增加脑力回复0.1,所以优先级为健壮=博学>灵巧=感知>运气>学习>魅力。
魅力暂时不发挥任何作用,所以能不点就不点。
健壮博学影响体脑回复和以其为主属性的工种的成功率及体脑消耗,所以优先点。
感知灵巧可以影响以其为主属性的工种的成功率及体脑消耗,所以其次点。
运气影响成功率,学习影响熟练度获取,由于现在加入了越级惩罚机制,导致光靠属性对抗是不一定能保证百分百成功的,所以成功率是前提,运气优先于学习。
3、生活能力增强节点:
新版生活系统的六个大工种,分别为采集、合成、工匠、锻造、裁缝和烹饪。生活能力增强节点,分别为精通、稳健、幸运和节省。所以精通节点,也就是熟练度获取+5%的节点,必点。因为熟练度获取的多,技能升级就快,技能升级又能获得更多的学识,所以这个节点最优先。你冲哪个大工种,就点哪个工种精通,如果你全职业发展,那就全部点开。
稳健是操作是不消耗工具耐久几率+5%,节省是修理工具时消耗修补件数量降低20%。由于锻造产工具等级分别为技能15级、25级、35级可装备,所以前期很多人都用的商店买的工具,这俩节点能不点就不点,工具坏了直接买新的,也就几千云券。
幸运是操作时获取幸运物品几率+2%,所谓幸运物品,就是加强版产品,比如醉生梦死·良,可以获取比醉生梦死更多的经验。但是这个幸运物品暂时没有投放,所以也是能不点就不点,毕竟学识有限。
4、资源辨识节点与制造配方节点:
新版生活技能总共有16个小工种,初始的时候,每个小工种都至少有一个1级配方是不用学识点就可以用的,所以我们要点的,分别是5级、10级、15级、20级、25级、30级、35级配方。由于新版本社会属性的投放在技能等级方面有很大比重,所以我的建议是至少两个大的工种一起冲,这样首先是保证自己的社会属性能够达到自己所能辨识的高级配方或者资源的最低属性要求,其次就是保证体脑的消耗总量可以接近或者达到1:1,这样就不会造成体力或者脑力的浪费。关于工种的搭配问题,我在随后的帖子里会讲到。
确定好了自己想做冲的大的工种,然后我们再来确定点哪一个配方。配方的选取,有两个注意事项:
首先,是选取的配方是不是可以供应自已用。比如你选择了合成和锻造工种,那么你要学习的合成工种里,首选肯定是炼金而非制药,因为炼金里的配方比如木胶、助燃剂,都是 可以在锻造里用到的,而锻造中你要学习的配方,首选能用到炼金产品的,比如用到木胶、炭火、助燃剂的。
其次,是选取的配方是否热门,依旧用锻造和合成来举例,那么合成中的染色剂肯定是你要学习的,因为制作染色剂可以领悟稳定剂、润滑油和油漆,这些都是引用次数比较多的产品,市场需求量大,即便你自己用不到,也可以卖掉。
对于新区玩家来说,建议将每个工种都练到5-10级,以获取更多的学识,然后来开启自己需要制作的配方。
对于老区技能等级已经20级或者以上的玩家,如果想制作某个物品,可以先到我之前的技能树帖子里搜索一下该物品配方所在的纪元和章节,然后根据路线指引来倒着推理,开出自己想要制作的配方。
综合上述,能力树的加点方式就是保证优先点出熟练度获取+5%,然后保证配方的情况下,尽量点高自己所要专注技能的主属性,然后盈余的学识点来点开需要用到的系统能力。
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