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《流放之路》组队系统介绍

时间:2017-12-25 20:04:29
  • 编辑:牧师格雷
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其实,POE组队的方法十分简单,游戏选项里面便有社交功能,一般输入好友名字之后便可直接邀请。但对怪物的血量、掉率,以及经验获取等方面,可能与单人的难度略高一些,详细数据且看本文。

进入游戏后点开选项,再点社交,然后点建立队伍,再输入队伍名字,在下面有个输入队友的名字,你只要输入你朋友的名字他点同意即可。

输入队伍名字,然后在下面写上小伙伴的ID。

如果没有小伙伴又想组队刷,可以点最右边的公开队伍。

最后:组队好后,你只要去你小伙伴所在的地图,你就能看到你小伙伴的头像和血条,另外这游戏的组队并不是那么愉快。

组队产生的影响:

怪物血量

一般难度:每增加一位队员会提升 20% 怪物血量

残酷难度:每增加一位队员会提升 40% 怪物血量

无情难度:每增加一位队员会提升 60% 怪物血量

组队提升的怪物血量不会影响击晕、感电、冰冻等成功率或时间,

因为击晕与元素状态等相关系统是以怪物基本血量做判定,不会因为组队增加的血量提升其难度或门槛

掉宝

组队时的物品掉落品质主要以「击杀怪物者」身上的物品掉落品质数字作计算

物品:每增加一位队伍成员可提升 10% 物品掉落数量与 40% 物品掉落品质

货币:每增加一位队伍成员可提升 50% 物品掉落数量与 0% 物品掉落品质

以上规则不适用于「地图道具」

地图道具的掉落率

在所有组队掉落的规则中,「地图道具」是唯一例外的物品

在官方叙述中显示

玩家身上装备的掉落数量不会影响「地图道具」的掉落数量

队伍成员数量不会影响「地图道具」的掉落数量

只有该张「地图道具」上面的词缀与制图钉所產生的掉落数量可以影响地图内「地图道具」的掉落数量

经验值

组队时获得的经验会平分给队伍成员,另外会因队友等级差异与怪物等级差异而做差别计算或经验惩罚,当队伍成员有等级差异时,会用以下的公式计算分享的比例:

比例值 = (角色等级 + 10)^ 2.71

假设一位 10 级玩家与 30 级玩家组队:

10 级玩家获得的比例值为 (10+10)^2.71 = 3355

30 级玩家获得的比例值为 (30+10)^2.71 = 21957

因此

10 级玩家获得的经验比例:3355/(3355+21957) = 13.2%

30 级玩家获得的经验比例:21957/(3355+21957) = 86.7%

另外玩家会因为跟怪物之间的等级差异而有经验惩罚,相关的惩罚门槛判定为:

经验比例 = ((角色等级 +5)^1.5) / ((角色等级+5+(效率差异参数^2.5))^1.5)

简单说一位角色若不想受到经验惩罚,基本与怪物等级之间的差异为 3 ,每增加 16 级角色等级可放宽一级等级差异,因此 24 级的玩家在与怪物有 3+1 级差异时不会有惩罚(过高或过低都算),打 20 ~ 28 级之间的怪时效率差异为 0 ,打超过 28 或低于 20 的怪物时效率差异为 1

组队时,怪物会因组队而提升难度,但队伍成员数量不会增加怪物的经验值,队友猎杀怪物的经验分享则仅限于附近的队友(大约两个萤幕的距离),此一设计主要是鼓励组队玩家一同狩猎,而不是组满后各打各的。

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