《镇魔曲》星术进阶玩法一览
- 来源:官方论坛
- 作者:无敌最寂寞
- 编辑:笨南北
星术在镇魔曲中是争议非常大的一个职业,该职业虽然输出爆炸,但是防御力同样令人头疼,生存能力极差,所以对玩家来说星术的技能使用非常重要。那么在游戏里星术哪些技能比较厉害呢?用法又是什么?小编下面将带来一篇镇魔曲星术进阶玩法,希望大家喜欢。
《镇魔曲》星术进阶玩法一览
闪现全屏指定目标位置的位移,cd8.6秒
分身挡子弹,迷惑对手,外加瞬间额外提升180%-240%伤害的爆发力,cd才14.4秒
失重控制对手3.6秒,cd才6.4秒
时光减速子弹90%,可以视为将敌人攻击你的距离提升了10倍,咫尺天涯.....持续9秒cd12秒
圣使降临同时大幅度增加移速攻速攻击力和会蓝,还解控,持续10秒cd16秒......
龙卷风全屏无弹道远程群控两秒,几乎算锁定控制,而且是双元控制,无视紫气东来特效,cd居然只有8秒.....
要知道,星术还有圣印能每次暴击有几率降低所有技能1秒cd,实战中这些技能的cd还会大量降低......还有4w圣印能刷新闪现和时光的cd......
而主攻技能也强得没话说,火流星超高伤害无弹道,0.5秒的延迟对于强控的星术根本不是问题,火鸟的超远射程和无视地形特性,简直是流氓,闪电链锁定攻击全游戏独一份,冰星免费还带60%减速,这些技能分身居然都能继承.....
说实话,这样的技能,如果属性和其他职业公平的话,我是想不出其他职业有任何办法对抗的,完全是碾压级的。
但是实战中星术却无法碾压,为什么?
也许你想说,装备提供的属性对所有职业都是一样的,技能的属性星术看起来还有巨大优势,星术属性为什么就差了?
那是因为,在装备属性和技能属性之外,还有两个隐藏属性,一个是基础攻击,一个是基础免伤,这两个属性是留给开发组的后门,和职业相关,就是拿来暗改职业平衡的。
经过很多版本的调整,现在星术已经是全职业基础攻击最低,基础免伤最低的职业了。简单说,穿相同的装备,有相同的属性的星术和其他职业用普攻对撸,星术受到的伤害大概比其他职业高很多。而300%伤害的火流星,打出的伤害可能还不如龙将240%伤害的怒斩,而同样吃同一个对手的狩心或者灵能,星术掉血明显比其他职业要多很多。
星术现在的平衡,大概就是由技能优势带来的能更多的命中对手能力被属性造成的更低的伤害能力平衡掉了,能更多的躲避技能的能力被更高的单次掉血平衡掉了.....
平衡归平衡,但是星术多变灵动的玩法,比起圣修这样木头一样的硬吃属性的,明显有趣和好玩得多,个人认为,没玩过星术的,真心算没玩过镇魔曲。
星术的PVE
星术的PVE核心技能是星流漩涡。
星流漩涡有着全屏的攻击范围(穿透奥义),超高的打击次数,可控的高伤害范围,这些都为星术带来不可思议的pve能力。
以打异界挑战3-2为例。
每个星流漩涡大概能发射五次小流星,前四次每次5个,最后一次10个,总共30个小流星,对于3-2这种超大boss模型,这些小流星能保证全中,实际伤害超过了1200%,这是其他任何职业无法企及的伤害(用另外一个奥义能达到40个小流星,这个伤害更夸张,但是不穿透,适用性太差不讨论),而且30个小流星造成的击中回复也是惊人的,星流漩涡的击中回复很低,只有5%,但是乘以30,就是150%了,已经超过了圣修120%的驱鬼。
一般星术单挑修罗3-2,不吃能量球,差不多只需要80秒-100秒,这个真不需要什么土豪,我5w秒伤的时候就能做到了。
当然,不可能每个怪都有那么大的模型,30个火流星全中是不可能的,但是在漩涡经过的路径上,一个小型精英怪一个漩涡中10个流星一点难度没有,而漩涡的全屏幕攻击范围,配合线性的高伤害攻击范围,下副本,打千层窟,打挑战,绝对的游刃有余。
星术的PVP
星术的PVP套路很多,其中最常见的龙卷风火流星套路就不详细说了,这个套路的优势是爆发力超强,留人能力强,特别适合战场抢人头杀残血。这个打法的关键问题是切入时机,看清对方交了完保命再下手,要有牺牲队友的觉悟,反正要队友吃伤害,要队友吃技能,要队友逼出敌人的保命技能,然后你下手拿人头。
如果对手满技能满血,或者别人人多,一定要跑,等对手交技能追你,同时让对方落单,然后靠爆发力打一波,然后再跑再打。这个套路一个屏幕内的死战能力其实不强,除非战力碾压。这个打法比较适合河谷独行。
这个打法比较考究玩家的注意力和信息收集能力,不能记住对手什么时候交过什么技能的,不能自带计时器,不能对地图和距离有很强的掌控,用这个套路打不出什么惊艳的效果,但是也是大神秀比较出彩的套路。群p由于必须进入主战场,非战力碾压不要去尝试,和送死没区别。
第二个套路就是无控生存流,具体如下:
这种打法的优势是生存强,操作简单,单挑不吃亏,群p后排跨视距输出,有输出环境,弱点是留人能力差,战斗节奏慢,很容易被人围殴。但是如果队友有个龙将帮你挡前面,那酸爽....
这是中低战星术唯一的群p打法吧,其他打法都需要进入主战场,根本就是炮灰。
这个套路其实和电网流是一回事,就不专门套路电网流了,个人觉得比电网流适用性更大,毕竟没有电网的距离劣势。
第三个套路是我最近比较喜欢的近战流
技能是:闪现(踢飞),分身(遗志或者免伤),冰环(失重),圣星庇护(免伤),爆裂炎(毁灭之息),闪电链,激活御卷时光之轮(时之沌)
圣印是:启发,秘法,6w圣印,(无形,4w和加攻击三选一)
打法的核心就是靠失重,踢飞,时之沌和灵兽的嘲讽构成的密集控制,贴身攻击,靠时光造成的1:10的不对称距离优势,形成星术能靠近战保证技能命中,而对手却是咫尺天涯打不到星术的局面。
毁灭之息攻击距离短,容易被灵兽分身召唤兽等非关键目标挡住,既不适合远程盲射(距离不够),也不适合中程对撸(容易被挡),但是近距离格斗优势很大,低效果高伤害,范围伤害使得近程无视灵兽分身和召唤兽。
这种打法的优势是留人能力强,单挑能力强,弱点也很明显,不适合群战。混战只适合外围收残血。所有靠控制链吃饭的,基本都有群战乏力的问题,任何游戏任何职业都是如此,甚至包括现实中的格雷柔术这样的格斗流派。
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